switch一款披著美漫外衣的日式RPG|《戰神:夜戰》評測

戰神:夜戰

▍充滿誠意的手繪畫風

《戰神:夜戰》遊戲的畫面與漫畫風格保持了高度一致。雖然該作是由歐美團隊開發,但本作卻是一款JRPG作品,有著完全手繪製作的過場動畫,遊戲中的人物對話也通過精美立繪表現,充滿日式風格。

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該作的戰鬥特效也是通過手繪動畫展示,給人無比流暢的感覺,誠意十足。雖然作為一款回合制RPG遊戲,戰鬥時的打擊感非常出色。每次攻擊都顯得十分得乾淨利落。

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多樣的行動模式

《戰神:夜戰》的行動模式與普通的JRPG不同,該作按戶外和地牢分成了兩種模式。

在戶外,玩家行動只能沿道路前進,道路上的點代表著可遭遇的事件,有可能是一大波怪物,也有可能是充滿驚喜的寶箱。

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在地牢,玩家則是進行自由探索,地下城與大地圖不同的是,怪物直接出現在低通中,與怪物進行碰撞則會進入戰鬥,寶箱、釣魚點也需要玩家自己去探索。

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有趣的地牢探險

《戰神:夜戰》中地牢充滿了隨機性,本作的地牢地圖是由多個房間組合而成,而房間是隨機生成,所以每次進入都會有不同的房間配置。

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地牢中隨機生成的不止是房間,地牢裡出現的任務、獎勵、寶箱也是通過系統隨機生成。雖說這套玩法本身並不新鮮,但也讓本作的地下城探索變得比其他大多數回合制RPG更加豐滿和有趣。

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同時,遊戲中登場的大多數地牢都為玩家提供了難易適中的解謎和小遊戲。例如在地牢中出現的釣魚點。玩家在緊張刺激的地牢戰鬥之餘,通過釣魚來緩解下緊繃的神經;同時還能將釣到的魚賣給商人換取可以兌換強大裝備的代幣,豈不美哉。

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新穎的過載值設定

和大多數經典RPG一樣,《戰神:夜戰》中的角色也有HP和MP兩種最基本的數值條。本作新穎的地方在於,它為MP添加了一個“過載”的設定。角色每次採取的非技能動作時都會累積過載值,當施展技能時優先扣除過載值,待過載值耗盡後才會開始扣除MP。過載的MP雖然不能保留到下一局戰鬥當中,但是在本局中使用往往能比直接消耗普通MP更為划算。

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這種設計給玩家在戰鬥時帶來了更高的靈活性,把控過載值的使用成為玩家決策的一部分:是通過普通攻擊來使用過載釋放技能節約MP,還是戰鬥一開始就使用高成本魔法節約時間?也似乎正是因為有過載系統,製作團隊故意把MP恢復道具的獲取難度提高,過載值也無法完整保留到下一場戰鬥,好讓遊戲難度不至於太簡單。

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不完美的地方

《戰神:夜戰》的人物塑造在遊戲中顯得不夠豐滿,製作組這麼做的原因可能是因為《戰神:夜戰》是一款通過漫畫改編的遊戲。但是對於非漫畫粉絲的遊戲玩家來說,這樣一款依照原著而來的作品在劇情及背景交代上可能會有些不足。

遊戲難度的變化讓人不易適應。就如在遊戲流程的中後期,遊戲難度會變得難以琢磨,玩家遭遇的敵人強度有時候過於簡單,有時候又難得超乎想象。

在switch上會出現前幾次地圖加載過慢的情況,不過隨著遊戲的進行在多次加載過後,這個情況會有所改善。

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總結(評分—7.5分

《戰神:夜戰》的遊戲劇情故事和角色塑造其實是有些差強人意的,遊戲中後期的難度變化也有些讓人不易適應,但是地下城探索讓人充分享受了日式RPG的體驗,遊戲的地下城和戶外探索都很有趣,隱藏寶藏和小遊戲讓人充滿了探索的動力;戰鬥系統過載的設定也讓遊戲變得更加需要策略性。作為節奏比較慢的回合制遊戲,在switch掌機模式上的體驗也會很好。


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