從0開始學修圖|一篇文章,學會常用磨皮套路!

我們今天以一個實際案例,來聊聊磨皮中的那些“破”事兒。

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常見面部磨皮主要的處理方向:

1、清除面部明顯汙點,斑點。

2、清除雜亂毛髮

3、清除不健康的外在表現(黑眼圈等)

4、淡化歲月痕跡(肌肉下垂)

5、均勻妝面

6、重塑光影

7、銳化

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合適的轉檔

下面這張是我們這次案例示圖(RAW格式),在磨皮之前,我們要對圖片做一個合適的轉檔處理,調整曝光和色彩,以方面後面的處理。

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之所以選擇這張圖,是因為這張圖中模特膚質並不是很好,且妝面較髒,面部雜發很多,拍攝時光線不佳。

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可能是小修對尼康機子不太瞭解,也很少修尼康出的人像圖,總覺得尼康在光線不佳的時候,拍出來的片子銳化很嚴重,修起來很難受,一直對尼康沒什麼好感(QAQ)。

畢竟不是為了展示轉檔技巧的案例,就隨意調整了曝光和色彩,參數如下,不必細看:

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看一眼對比圖:

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二次調整色彩

可能是尼康的原因,也可能是光線不佳的原因(並非黑尼康),調整後模特臉部很多地方出現了明顯的色差:

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所以,這裡又用調色工具調整了一下色彩,讓畫面的顏色統一一些。

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參數如下:

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看一眼對比圖:

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除瑕和雜發

新建一個空白圖層(Shift+Ctrl+N),選擇修復畫筆工具(J),在屬性欄中樣本選擇“當前和下方圖層”。

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這樣可以不用直接在原圖上操作,如果一旦有不滿意的地方,可以直接對新建的圖層操作,方便修改,好習慣,建議get!

放大圖片,選擇模特臉部雜發和一些瑕疵,處理掉

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(處理前)

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(處理後)

tip:個人喜歡使用修復畫筆工具,當然大家也可以選擇使用汙點修復畫筆工具,或者之前用套索工具圈出來做內容識別皆可。

光影重塑

如今雙曲線(中性灰)是修圖中必不可少的一步,尤其是案例中這樣光線不理想的情況下。

在使用雙曲線(中性灰)之前,我們需要建立一個觀察層。

新建一個黑白漸變映射,將圖像調整為黑白,再新建一個或多個曲線調整圖層,根據圖層實際情況調整曲線參數,Ctrl+G進行編組,方便觀察臉上的髒點。

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雙曲線用起來還是比較費時一些,這裡我們選擇中灰層,新建一個空白圖層(Shift+Ctrl+N),模式改為柔光,填充50%灰。

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使用白色畫筆或者黑色畫筆在中灰層上塗抹,來勻化畫面上的光影,案例中,小修大致處理了一下:

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看一下對比圖:

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這樣處理的方式稍微費時一些,但是會比圖章工具進行塗抹要來的真實一些,可以看到經過這一步以後,模特臉部結構變得更立體了一些,油膩的下巴和鼻樑也沒有那麼油膩了。

濾鏡磨皮

畢竟不是做幾百上千一張的廣告圖,不需要做到像素級的塗抹,為了方便,也可以借用磨皮濾鏡。

這裡用最常用,安裝起來最簡單的portraiture插件。

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在右側預覽圖中,放大圖片,便於我們觀察細節,根據實際圖片調整左側的參數,一般情況下,小修建議大家可以把增強功能給關掉。

在左側皮膚蒙板一欄中,我們可以使用吸管工具在圖片中原本是皮膚的地方點一點,這樣對皮膚的計算會更精準一些。

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找到自己覺得合適的參數以後,確認。因為這張圖髮色和膚色很接近,我們為磨皮後的圖層新建一個圖層蒙板,並用黑色畫筆把頭髮,嘴唇,眼睛等區域抹黑掉。

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(靈魂畫手)

由於磨皮濾鏡對“質感”的破壞還挺多的,可以適當更改圖層的不透明度來中和一下效果。

圖章工具

我們在做中灰層的時候並沒有對脖子區域做調整,這裡我們可以選擇圖章工具來均勻光影。

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選擇合適的不透明度和流量,按住Alt鍵吸取周圍皮膚做為仿製源,順著光影和

皮膚走向輕輕塗抹。

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除了把脖頸處的乾淨平滑以外,還可以彌補我們在做中灰層的不足,雖然現在基本上人人都會中灰層修圖,但是畢竟每個人的功力不同,可以結合圖章工具來完善效果。

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案例中我們就使用了圖章工具完善了一下下巴處的一些膚質和光影。

通道磨皮

除了以上的方法以外,我們還可以使用通道磨皮的方式來更快速的調整皮膚的小顆粒以及調整膚色。

1,選擇通道面板

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2,複製藍通道

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3,執行濾鏡-其他-高反差保留,數值在10-20之間,根據實際圖片情況來確定。

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4,執行:圖像-計算,混合模式選擇疊加

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5,反覆執行幾次,直到畫面中的黑白較為分明

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6,按住Ctrl鍵,點一下最後這個通道,載入選區,執行反選(Shift+Ctrl+I)。

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7,新建一個曲線調整圖層,如果想調整膚色的話,可以動一動三通道的曲線。

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8,由於這個效果太粗暴,不太符合當下的審美,所以一定要輕一點。再結合蒙板把臉上較為明顯的輪廓區域和臉部皮膚以外的地方都擦出來。

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用了這麼多磨皮手段,做到這一步以後,基本上也磨的差不多了。

看一下對比效果:

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除了膚色比較紅以外,基本上沒什麼大問題了,可以銳化了。說到皮膚比較紅,我們用色相飽和度工具把整體的飽和降一些。

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到這裡基本上一張圖片的磨皮就做完了。另外包括眉形,眼睛,嘴唇的調整會在以後的文章中展看。

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結語

磨皮可以說是處理一張人像圖必不可少的部分,可以不調色不液化,磨皮也是需要做的,做的程度的多少由實際要求決定,即便是用修復畫筆工具修掉臉上一塊斑點,這也算磨皮。

以上磨皮方法並不是代表當下的磨皮流程,可以根據實際修圖需要酌情選擇一種或多種結合使用,濾鏡也不僅限於案例中的一個,也可以使用DR4,高低頻等等工具,一切手段和工具都為效果服務。

磨皮的最終目的是為了讓皮膚看上去光滑,臉部結構正確,減弱歲月痕跡等等。

本篇文章萌新向。

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