网易推出的《第五人格》能取代吃鸡游戏成为下一个热潮吗?

余万涵

不请自来 废话少说 下面干货

在如今这个快速发展的网络时代,一款游戏是绝对不会永远受到大众喜欢,每个游戏都有自己的生命周期。取代如今的吃鸡游戏是一定会被别的游戏取代的,但这款游戏会不会是《第五人格》,现如今还不知道。不过我个人觉得可能性并不大。

吃鸡游戏大家都很熟悉那我就来说说《第五人格》这款游戏吧。


《第五人格》由网易游戏开发自4月2日上线,几个小时就登顶iphone免费榜,可谓是非常火爆。

既然这么火,我为什么还说可能性不大呢?

第一点:玩家的积累

虽然现在《第五人格》很火,游玩人数很多,但又有多少是真的非常喜欢的呢?我想一部分玩家应该都是看到宣传和对这种新鲜的玩法感兴趣所以才开始游戏的吧。真心喜欢玩这款游戏的有可能并不是很多。

第二点:腾讯这个强大的对手

《第五人格》是网易游戏开发的。身为网易的老对手腾讯怎么会就这样干看着这款游戏比自家游戏火呢?一定会不留余地的打压。网易和腾讯一直争斗这么多年一直都是输多赢少,就不知道这次结果会怎么样了。

第三点:竞技体制的不完善

《第五人格》是一款非公平性1v4的竞技手游。游戏中一共有两种不同的阵营求生者和监督者,每个阵营都有不同的角色供大家选择。每一款游戏想要持续的火爆,肯定都要不断的更新,推出新的游戏内容和游戏角色,然而在这类游戏中,要是某一方阵营中新出来一个非常强势的角色,那么对另一方阵营就非常不公平,导致弱势阵营没人玩,强势阵营玩的人太多的尴尬场面。这也会导致流失一部分人气。


小帅94帅i

创意卖相玩法决定了游戏有没有人玩,运营决定了是否能够长久。

从目前来玩家反映来看,《第五人格》有可能成为一款热门手游,但取代吃鸡的说法我觉得有些不够准确。首先《第五人格》与吃鸡类游戏玩法上有本质的区别。《第五人格》可以说是《黎明杀机》的和谐版。下面我们一起来看看《第五人格》与吃鸡类游戏的区别在哪。

我们先说玩法

吃鸡类游戏其实就是大逃杀的玩法,无论是FPS,还是动作,还是其他什么模式。就是一个大逃杀的玩法。一群人限制在一个场景中,通过场景安全区域的不断压缩,促使玩家集中到某个区域,然后玩家之间是相互竞争的关系。最后决出一名或一队胜利者。这是吃鸡类游戏的本质。

而《第五人格》是1v4非公平性游戏,这类游戏可以同比做我们小时候玩的捉鬼。目前游戏中是以5人一组进行游戏的,就是每次游戏只有1名监管者(屠夫/鬼)4名逃生者(人),游戏中人多的一方主要是目的是为了逃生,而另一方则是组织对方逃生。从目前来看游戏本身的玩法已经足够,否则不会有那么多玩家来玩。所以这里我们首先对《第五人格》的玩法做出肯定。

接下来我们看运营

这里通俗点说,就是游戏后期的变化,或者说官方如何延长游戏的生命周期。因为每款游戏的生命周期都是有限的。没有人会在一个没有变化的游戏当中一直玩下去。从目前来看,网易是通过更新地图来延长游戏的生命周期的。这个方向没有错,但还不够。

当然游戏目前还处于萌新阶段,如果网易可以做到,半个季度让游戏有那么点变化。比如出个新模式玩法,开个有区别与游戏现有玩法的活动图。如果能做到这些,并且包吃住,那么我想《第五人格》成为爆款并不是不可能。

至于竞争对手,我想说的是如果自己能够做好自己,有竞争对手又何妨?


游久网游


最近网易的新竞技游戏《第五人格》,可以说是推的大红大紫,在各个平台都可以看到它的广告。

身边很多小伙伴也都在玩这款游戏。

于是就有小伙伴问我:“《第五人格》会火不?有机会取代《吃鸡》成为下一个全民竞技游戏吗?”

我自己也是从内测开始就接触了这款游戏,今天我就聊聊我对这个问题的观点吧。

以下只是个人观点,如果有错误,或者不认同的地方,欢迎留言讨论。


一.“会不会火?”

这个从现在的情况看已经火了,最近直播,视频里已经可以看到很多和第五人格相关的了,就说明了玩家对这款游戏的认可。

而第五人格的前辈,“黎明杀机”本身也是被验证过的成功游戏,说明其核心玩法是非常有趣的。

这种不对称竞技类型的游戏本身就让玩家觉得很新奇。新颖的题材,有趣的玩法,充满设计感的人物(抄袭问题不在这里讨论),带一点解密恐怖的氛围,都会让人眼前一亮,我自己第一次见到“黎明杀机”和“第五人格”的时候,也是一下就被吸引住了,波不急待的去体验了一波。

所以才会有如此多的玩家关注这款游戏,第一时间跑去体验。

另外,网易在一个新的游戏类型上,一下投入如此多的经费来进行推广,这也是很少见的,可见之前内测的数据应该也是非常不错的。


二。“会不会大火到取代《吃鸡》?”

这个问题,我的观点是很难。

一个游戏大火到全民游戏的地步,是需要很多契机的。

我认为有3个点会导致“第五人格”难以大火。



1.铺垫不足,同行者太少

一个类型的游戏想要推之全民,单靠一个公司是很难做到的。

比如之前的MOBA,从3C,到DOTA,再到LOL,再到手机上的各种MOBA手游,最后到农药,很多游戏在一起努力,才让足够数量的玩家习惯了这种类型的游戏,而且这个过程经过了很久。

再比如吃鸡,从H1Z1,到PUBG,再到各个游戏的吃鸡模式,再到手机上的各种吃鸡手游,也是一波一波将用户推起来的。


现在单靠网易想将一款游戏推到全民游戏,难度可想而知。


2.不对称竞技游戏容易套路化

对称竞技游戏,是指竞技双方是完全对称的,当一方可以使用A策略进行战斗的时候,另一方也可以使用A策略。在竞技游戏中,我们总是在研究对方所采用的策略,然后再寻找可以克制的策略进行对战,来提高己方的胜率。

在对称竞技中,如果双方都有5种不同的可行策略,那么双方对战的可能性就会有5 * 5 = 25种。

而在不对称竞技中,如果要达到同样的25中对战可能性,就需要给对战双方各设计5种可行策略,这就需要总共设计10种可行策略。

这意味着对游戏设计者提出了更高的要求。

当策略变化不足时,游戏体验很容易塌缩为某一两个套路,到这种时候,玩家的游戏体验就会变的很单调。

这一点我们可以从更早的已经鬼服的不对称竞技游戏《进化》中看到端倪。

从一开始怪兽被满地图追的鸡飞狗跳,到20分钟后,长大的怪兽回来把猎人按在地上摩擦,套路的单一是这个游戏从黑马变鬼服的根本原因。


3.不对称竞技游戏平衡难度高

不对称竞技,由于双方采用的策略不同,利用地形,元素的能力不同,合作方式的不同,导致将双方战斗能力的进行标准化计算的模型非常复杂,这就给平衡提出了很高的挑战。

比如,屠夫一方,如果操作能力提升了10%,战斗能力提升了10%;而对应人这一方,想要平衡这10%的操作能力提升,就需要单人操作能力提升20%以上,或者4个人的能力都提升10%,这就比单人提升10%难很多。

这也就是为什么你总会在玩人的时候觉得队友在拖后腿的原因。

而在MOBA中,这种情况也是对称的,你有猪队友,对面也有猪队友,那就看谁的队友更猪咯......不是,那就看谁自己更厉害了!

再比如,在MOBA中,如果新出的一个英雄,能力逆天,胜率爆高,那最坏的情况也就是大家在新英雄被削之前都玩新英雄罢了,游戏依然可以正常进行。

但是在不对称竞技模式中,某一方出了一个逆天的新英雄,另一方的体验可以说就很差了,而且这种情况是无解的,只能重新等到官方进行平衡后才能正常游戏。

这种情况进一步发展,即使在双方能力是平衡的情况下,由于个人能力的不同导致的胜率不同,也有可能被误解为游戏设计的不平衡,而放大这种体验的不爽,导致问题被进一步的发酵。


三。“那不对称竞技未来有没有机会做起来呢?”

也是有的,不对称竞技相对传统的竞技游戏,会更加有娱乐的氛围,这一点上“黎明杀机”和“第五人格”的恐怖悬疑氛围无遗加分不少,让玩家从竞技中抽离出来,更多的投入体验之中。

另外,4个人在一起,输赢未必重要,如果能溜的屠夫怀疑人生,那简直爽爆了。

这种体验更适合大家一起合作,相互帮助,相互调侃。

而在MOBA中,如果你们3人开黑走到一路,估计要被队友骂死了。

目前“第五人格”的设计上,会有需要相互解救的内容,但是这些内容还是依赖于玩家的自发选择,很多时候,大家依然是各自在逃命罢了。

如果能在合作上有更多的改变,不对称竞技可能会有更大的机会。



25年游戏龄的游戏爱好者 / 游戏行业资深从业者 / (曾)商业游戏制作人 / (新兵)独立游戏制作人

致力于独立游戏的推荐,和独立游戏的开发,

进入游戏行业,只为做出那个最有乐趣的游戏。


游戏乐趣实验室

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

网易的《第五人格》火了,这款游戏以极其少见的“非对称对抗”的玩法,在推出后就迅速占领了各大商城榜单。今天正经小弟就和大家聊聊第五人格凭什么能在爆发这样的能耐,在吃鸡手游中包围中杀出来......

要明白“非对称对抗”的概念,可以先了解“对称对抗游戏”的概念。

简单说在同一局游戏内,玩家遵从同一种规则与玩法,像当下热门的竞技游戏游戏英雄联盟、绝地求生、都是属于“对称对抗”类型。

非对称对抗的概念就是在上述的基础的进行否定,对战双方在能力、目标、信息、资源等各个方面都不对等(不对称)。第五人格的玩家扮演监管者或者求生者斗智斗勇,双方获胜条件不一样、玩法不一样、资源也不一样......

如果大家还是不大理解,那正经小弟举个更简单明了的例子。大家所熟悉的“斗地主”就是典型的非对称对抗游戏!两个农民打一个地主,地主在最后可以多拿3张牌,不同阵营的玩家人数不等、资源分配不等。

那如果这样一想,好像“非对称对抗”类型的游戏并没有新鲜到哪里去。

往更深一层考虑,在规则的定制和玩法深度上二者高下立判,如果斗地主是1,那么第五人格就是100。相比于斗地主只要盯住手里的几张牌找到合适的时机打出去,第五人格所创造的机制就很庞大了。

但第五人格还强调了竞技属性,种种机制能够发展下去都是建立在平衡的基础上,这也就注定它还必须有很强的公平性。制定规则容易,难的点是要在不对称的分配中,找到平衡点。

在1V4的人数对比下,每个角色设定技能,天赋加点,牵一发而动全身。单个求生者能带的技能可以达到30个以上,游戏中充满的变数太多,光是保证加点玩法的多样性就要付出很大的计算心力。

这种不对称竞技游戏很难做到双方的公平性,就算简单的夜晚时的视野明暗度,都可能会导致双方阵营的胜负走向发生倾斜。

总结起来就是这类型的游戏,创造难度太大了......所以,当第五人格在传统竞技手游以一个“非主流的拉风装扮”登场后,给大部分玩家带来很强烈的新鲜感、刺激感。这也是游戏能在短短时间内就爆发的原因吧。

那么,第五人格能否在今后的每次更新、调整都保证游戏的平衡,持续给玩家带来惊喜呢,正经小弟也很期待......

小弟有话说:竞技手游在吃鸡玩法之后,又迎来了一款有意思的新类型,正经小弟只能说,第5人格来之不易......

那么问题来了:下一款非对称对抗竞技游戏,会来自哪家公司?


17173游戏网

老兲相信《第五人格》是有成为一款热游的潜力的游戏,相比于吃鸡这种100人的绝命乱斗的竞技“炉石”。《第五》更具娱乐性。我们玩游戏最初的目的就是寻找一份快乐,当你与朋友一起“偷电”的时候“电场主人”斗智斗勇的较量,真的很令人愉悦。

在时间上面吃鸡是绝对远高于《第五》的,在现在的快节奏生活中人们跟宁愿是饭后小憩,也不是曼妙的交响乐。而且吃鸡有很高的随机性,在落地战当中一把好往往能决定你能否出城。《第五》除了部分角色需要付费之外,在竞技平衡性上是高于吃鸡很多的。核心就是人格的选择上面不同选择就是不同的玩法变化性也多,可玩性也高了许多。

说到游戏的热度起初是靠人气的,后期是需要游戏厂商的营运维护的,现在吃鸡人气下降的主要原因不是要归功于官方的不作为吗,打着打着从枪战mod打成了忍界大乱斗。

我也希望《第五》能火,因为老兲也爱玩。当然说这么多也该总结一下了《第五》是有成为热游的潜力的,只要网易能持续更新游戏内容那么手游新霸主是时候换人了。


千年的王八万年的龟

近期,网友游戏出品了一款手机游戏《第五人格》,这个游戏一出,就登顶了appstore排行榜

这款游戏的宣传是一款侦探游戏,铛铛作为游戏老玩家,比较大的游戏公司出了一款游戏,当然要去尝试一下。

初次尝试,铛铛以为这真的是一款侦探剧情游戏,可是跟着剧情走了一会儿,就触发了匹配模式,当时铛铛心里就想,一款在线的侦探推理游戏,这个创新真的不错,可是进入游戏之后,铛铛失望了。这分明就是手机版的“杀鸡”游戏嘛,本来以为是国内自主研发的一款游戏,没想到核心思想还是已经有的。

不过,在经过几局尝试之后,铛铛发现,这款游戏还是值得玩的,虽然他的核心玩法是“杀鸡”游戏,但是也不缺乏创新点,他的其中一个亮点就是上线了人格系统。

人格系统,其实就是其他游戏的天赋系统,天赋系统在我看来,做的还是比较好的,对应了不同人人物,有不同的天赋,不同的天赋有能给游戏带来不同的玩法和体验,增加了游戏乐趣和可玩性。

但是,在我看来,这款游戏要成为一款现象级的游戏,还有很长的一段路要走,首先来说,腾讯已经和网易开战了,腾讯入股的直播平台虎牙直播和斗鱼直播,现在都已经下架了网易《第五人格》。

其次,就“杀鸡”游戏和“吃鸡”游戏,这两种类型的游戏对比来看,“吃鸡”游戏确实要比“杀鸡”游戏火很多。所以我认为,这游戏要成为一款比肩《绝地求生刺激战场》的现象级手游,还有一段路要走。


游戏铛铛

其实判断一款游戏能不能火,有一个非常简单的判断标准。就是你去看看各大平台现在主播们都在播什么,哪款游戏播的最多哪款游戏就最火!

因此我对于网易推出的第五人格这款游戏前景并不看好,虽然玩家们现在看到这款游戏官方对外宣称的活跃用户超过千万,反正这其中多少水分真正手游界的老玩家不会不清楚把。

现在摆在第五人格面前最大的障碍是斗鱼、虎牙两家直播平台和腾讯关系密切,腾讯完全能够限制第五人格在这两个直播平台的直播。只要腾讯封住了这个传播渠道,那么第五人格就不可能掀起什么太大的风浪。现在吃鸡类游戏已经进入了边际效益递减曲线的末期,不再是只要你出了类似于大逃杀模式的游戏就有玩家要去玩。在这时候靠的就是哪个资本更有实力,谁有流量渠道谁才能占领市场。

绝地求生这游戏之所以能在国内火起来,百分之九十的功劳要给各大平台的主播们。如果没有这些主播,国内基本不会有普通玩家会花大力气去买加速器上steam,顶着巨高的延迟玩这款游戏。不得不说,腾讯的反应真是特别灵敏,在看到直播平台能作为一个非常好的流量导入工具,立刻就投资了国内两家最大的直播平台。一方面是腾讯的决策层反应迅速,另一方面也是腾讯太尼玛有钱了。现在网易在面对腾讯一波又一波的攻势下,已经显得有点应接不暇,开始使用起腾讯过去的战略,四处模仿在微创新,力求通过广撒网多捞鱼低成本的方式杀出一条血路。

然而腾讯怎么可能给你这种机会,自己手握两大重要流量平台,只要封杀一下网易的游戏,网易一点胜算都没有。不过毕竟网易积累的家底还在那,每年企业也在稳步增长,推出游戏还是会有过去的粉丝买账的,只是网易的手游已经回不到当年梦幻西游的年代了。


麦大麦

不能。


第五人格和吃鸡是两种类型完全不同的游戏,覆盖的受众群体原本就不尽相同。吃鸡的大火一定程度上可能或影响王者荣耀的热度,但绝对不会取代它,同样的,第五人格是一款可玩性极高的非对称对抗游戏,但也不会取代吃鸡。



从热度方面来说,第五人格已经位居App Store游戏榜榜首,网易也宣称活跃用户过千万,火热程度毋庸置疑。



不过,第五人格的大火必然会引来腾讯等竞争对手的模仿,同类竞品将大量出现。腾讯在社交、直播平台上拥有绝对的优势,绝地求生手游版压过荒野行动后来者居上的情景可能会在第五人格上重演。


雷科技

第一,吃鸡游戏之后是否还会吃鸡?在产品不断面临迭代升级的竞争业态,一款受人喜爱的游戏被取代是迟早的事,这是业界规律,每款游戏都有自己的生命周期。


第二,网易新推出的《第五人格》这款游戏据说是借鉴了端游《黎明杀机》,成为吃鸡游戏之后最受瞩目的一个游戏之一。暂时,《第五人格》能否取代吃鸡游戏还不能断定,但是两者不在同一个平台上,也就是不是同一类游戏,放在同一个圈子竞争不公平。一个典型FPS游戏,一个是逃生游戏,但是两者也有共同点,那就是刺激,生存。下面是《第五人格》的体验界面。


第三,《第五人格》要想问世便获得持久生命力进而取代吃鸡游戏在人们心中的位置,主要看其游戏内容是否足够新鲜感,游戏运营是否足够卖力并切入市场需求。


主界面 故事模式、匹配或者排位的入口














全天候科技

由身边人就能看出


一个游戏能否长期热门与否其实在于玩家的覆盖率,也就是一小块地区有了多少人玩,比如一个学校。


一个学校人都在玩一个游戏,你走在路上,在宿舍,都是看到别人在玩。哪怕这个游戏再无聊你,也会带着好奇心去玩,甚至长久的玩!♥


然而并没有,从我本人和网友身边情况我可以看出,很少人在玩这个游戏,如果不是网站推荐我根本不知道这个游戏!


这时腾讯的优势就出来了,QQ软件的存在无疑给了腾讯一个免费的广播推荐平台。如此种种,腾讯榜首还很难被冲破。


如果有一天你看见路上没人在玩王者了,而是另一个游戏,那么有一个手游时代将来临


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