疫情期間的遊戲風潮

2020年年初疫情突發,全國開啟了“宅家模式”,由此引起了各行各業經濟形勢的變化。實體經濟受創,如商場、餐飲業、旅遊業等有迎來前所未有的寒冬。而互聯網行業:抖音短視頻、遊戲行業等迎來的卻是暖春。

根據伽馬數據《2020年1月-3月中國移動遊戲市場報告》顯示,我國移動遊戲市場第一季度的收入已經到達500億元,同比增長40%+。不僅我國的移動遊戲市場收入創下歷史新高,且在此期間遊民對遊戲的投入金額也隨之增長。

1.遊戲付費用戶增加

根據網絡調查數據顯示,在疫情期間遊民對遊戲的消費增多,充值或購買遊戲產品。一方面是遊民自身的需求,另一方面相關行業也針對這個特殊時期策劃各種購買活動,以促進消費,吸引流量。

2.遊戲投入金額上漲

在遊戲付費用戶增加的同時,遊民對遊戲投入的金額也在不斷的上漲。遊戲道具、遊戲賬號、遊戲點卡、遊戲加速器等遊戲虛擬商品,還有遊戲主機、遊戲周邊配置等實體產品。

3.遊戲投入時間增多

受疫情的影響,全民開啟“宅家模式”,時間持續近3個月之久。在此期間遊戲成為人們宅家的娛樂項目之一。出於各種目的,打發時間、放鬆心情、緩解壓力、熱愛遊戲、新鮮體驗等,大部分遊民對遊戲的投入時間大增。

目前我國疫情已逐漸好轉,部分企業已經復工復產,高校開學也在逐步開放中。但遊戲風潮還將繼續發展。


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