如果英雄聯盟皮膚機制改為:不同的皮膚有不同的技能,會不會更好玩?

魏晉宸風


會增加遊戲的可玩性,可是問題也會不少。

許多人可能會選擇一個皮膚就不去體驗其他的皮膚了。

一個英雄在不同皮膚之間切換就可以獲得不同程度上的提升或者削弱,遊戲的平衡性會很難維持。

極有可能破壞大部分遊戲玩家的體驗,沒有皮膚就比有皮膚的少點東西,不喜歡買皮膚的,和氪金者就拉開了差距,估計faker那時上場也會選擇使用皮膚了。

LOL皮膚很多,短時間內不可能完成,任務量巨大,並且要做的各具特色,設計師可能想法不會有這麼多。

當然,你是為了遊戲的樂趣所考慮,也是為了遊戲的進步,值得鼓勵。


到哪都很菜的小Z


還記得當年穿越火線第一把火麒麟問世後所帶來的影響嗎?

所有遊戲只要失去了最基本的平衡機制,就必定會快速走向滅亡。

不同皮膚不同技能對有皮膚的人來說是一種更新的體驗和新鮮感,但對於大部分不怎麼花錢買皮膚的玩家而言,這無非跟當年火麒麟加強槍械屬性的性質一樣。必然帶來巨大的負面影響,輕則被大家抱怨,流失部分玩家,重則直接宣告LOL就必涼透。

所以,肯定不會有這種機制出現的,作者應該也只是侃侃而談吧。


電競黑曼巴


如果真的這樣,聯盟就要大變天了


分享到:


相關文章: