魏晋宸风
会增加游戏的可玩性,可是问题也会不少。
许多人可能会选择一个皮肤就不去体验其他的皮肤了。
一个英雄在不同皮肤之间切换就可以获得不同程度上的提升或者削弱,游戏的平衡性会很难维持。
极有可能破坏大部分游戏玩家的体验,没有皮肤就比有皮肤的少点东西,不喜欢买皮肤的,和氪金者就拉开了差距,估计faker那时上场也会选择使用皮肤了。
LOL皮肤很多,短时间内不可能完成,任务量巨大,并且要做的各具特色,设计师可能想法不会有这么多。
当然,你是为了游戏的乐趣所考虑,也是为了游戏的进步,值得鼓励。
到哪都很菜的小Z
还记得当年穿越火线第一把火麒麟问世后所带来的影响吗?
所有游戏只要失去了最基本的平衡机制,就必定会快速走向灭亡。
不同皮肤不同技能对有皮肤的人来说是一种更新的体验和新鲜感,但对于大部分不怎么花钱买皮肤的玩家而言,这无非跟当年火麒麟加强枪械属性的性质一样。必然带来巨大的负面影响,轻则被大家抱怨,流失部分玩家,重则直接宣告LOL就必凉透。
所以,肯定不会有这种机制出现的,作者应该也只是侃侃而谈吧。
电竞黑曼巴
如果真的这样,联盟就要大变天了