《使命召喚:戰區》——“戰鬥”才是逃殺遊戲的魅力所在

《使命召喚:戰區》的出現將原本就火熱的“逃殺遊戲”又一次帶火了,當年在《絕地求生》之前網吧基本上被“LOL”玩家佔領著,這種一統天下的局面曾被“OW”衝擊過一段時間,但是“OW”火熱的局面並沒有持續下去。不過《絕地求生》的出現打破了這個狀態,形成了網吧“兩雄相爭”的局面。“逃殺遊戲”一經面世便憑藉其眾多的在線玩家數和刺激的遊戲玩法,廣受玩家好評。之後《堡壘之夜》和《Apex》的面世也證明了“逃殺遊戲”已經成為主流。

《使命召喚:戰區》——“戰鬥”才是逃殺遊戲的魅力所在

但是值得一提的是,不論“逃殺遊戲”的背景和遊戲內素材如何改變,其本質的玩法都是一樣的。“逃殺遊戲”的核心魅力在於“殺”和“逃”,與《黎明殺機》這類逃亡遊戲不同的是,“逃殺遊戲”的逃是基於百位數玩家群體,除了自己的隊友其他玩家都是自己“逃亡”和“追殺”的對象。而“殺”則是指遊戲中的戰鬥系統,FPS射擊是“逃殺遊戲”的核心玩法,與《彩虹六號:圍攻》這樣的FPS競技射擊類不同的是,在“逃殺遊戲”中廣闊的地圖不僅是承載眾多玩家的基本,還是實現更多打法的平臺。

《使命召喚:戰區》——“戰鬥”才是逃殺遊戲的魅力所在

但究其根本,“逃殺遊戲”的主要魅力在於戰鬥,而《使命召喚:戰區》更是將戰鬥系統的特色進行了突出。這也是為什麼《使命召喚:戰區》在今年3月10號發售後,24小時內玩家數就突破600萬的原因。在《使命召喚:戰區》中很多細節的更改,都是在圍繞著戰鬥系統的優化進行的。

《使命召喚:戰區》——“戰鬥”才是逃殺遊戲的魅力所在

滿裝滿配

對於《使命召喚:戰區》來講,最大的改變就是金幣系統,遊戲內加入的金幣系統使得玩家可以重複復活,不僅極大地提升了玩家的遊戲體驗,尤其是對落地成盒的玩家來說,可以通過隊友在遊戲內蒐集金幣復活,也可以通過監獄系統的決鬥機制主動復活。這樣的機制保證了遊戲中的玩家數,在隨著時間不斷縮短的毒圈範圍中。因為復活機制的存在,玩家之間相遇的可能性更大,戰鬥更加頻繁且激烈。往往是剛跟對方對上線,又馬上發現另一隊玩家正在接近,隨著時間的推移,高強度的對戰將“逃殺”這個主題體現的淋漓盡致。

《使命召喚:戰區》——“戰鬥”才是逃殺遊戲的魅力所在

除了金幣系統下的復活機制,玩家還可以通過金幣在遊戲中購買道具,主要是各種裝備例如子彈,護甲等。並且《使命召喚:戰區》允許玩家在遊戲開始前進行武器配件的裝配,也就是說,玩家可以在遊戲中撿到屬於自己的滿配武器,大幅度縮減遊戲中搜集的時間。這樣的遊戲機制也使戰鬥系統更加突出,遊戲的節奏更加緊湊。不僅可以利用金幣購買道具裝備,《使命召喚:戰區》也保留了“使命召喚”系列的特色,即連殺獎勵,例如在決賽圈可以用自己的連殺獎勵呼叫飛機或迫擊炮的支援,也使整個遊戲戰鬥變得更加豐富。

《使命召喚:戰區》——“戰鬥”才是逃殺遊戲的魅力所在

細節優化

除了直接的道具和裝備,還有連殺獎勵的戰鬥支持外,《使命召喚:戰區》還在遊戲各項細節上進行了修改。例如載具駕駛,《使命召喚:戰區》不同於《絕地求生》中在載具行進過程中跳車會出現傷亡,《使命召喚:戰區》中載具駕駛操作難度很低,並且無論車速多快跳車都不會出現傷亡,這一點在戰鬥過程中極為關鍵。玩家可以通過載具的速度優勢,吸引敵方的火力,而在轉移過程中選擇跳車從側面擊殺敵人。

《使命召喚:戰區》——“戰鬥”才是逃殺遊戲的魅力所在

除了跳車沒有傷亡外,在《使命召喚:戰區》中防毒面具不再是裝飾品的效果,而是起到了真正的作用。當玩家處於毒圈範圍時,防毒面具可以有效地減少玩家生命值的損耗。當玩家處於彈盡糧絕的地步時,完全可以依仗防毒面具的減傷效果,通過利用毒圈達到跑位的目的。對於其他的道具細節,也都是圍繞著戰鬥進行的設計。例如玩家在遊戲比賽開始前可以選擇攜帶天賦入場,不同的天賦效果會給玩家帶來不同的戰鬥幫助。

《使命召喚:戰區》——“戰鬥”才是逃殺遊戲的魅力所在

在《使命召喚:戰區》中最為實用的應該就是減傷的天賦,即“爆破處理”有效地降低爆炸物的傷害。這對於玩家來說極為重要,因為在“戰區”中有很多爆炸物道具,例如闊刀式地雷、粘性手雷、C4炸藥等。除了基本的減傷外,遊戲中對槍是在所難免的,所以“冷血動物”、“火力全開”、“雙倍致命”都是極好的選擇。“冷血動物”可以極大地提高玩家自身的隱蔽性,不會被熱成像所觀測到。而“火力全開”則是保證玩家攜帶槍械數加一,也就是說正常情況下只能攜帶一把槍,難以做到遠近距離的戰鬥切換,所以“火力全開”也屬於團隊槍法較好,主要輸出位玩家必帶的一種。

《使命召喚:戰區》——“戰鬥”才是逃殺遊戲的魅力所在

至於團隊中的後勤玩家則可以選擇“高度警戒”、“前哨小隊”和“尋蹤覓影”,一般後勤玩家常扮演偵查和提供裝備的作用,“高度警戒”使得當正面有敵人做出瞄準舉動後,玩家的屏幕會出現黃燈頻閃的效果,以達到警戒的提示。而“前哨小隊”則是後勤玩家在幫助團隊攻佔樓房時的重要天賦,即可以給團隊預警闊刀地雷,減少團隊損失。“尋蹤覓影”則是偵查類技能,可以追蹤敵人的足跡在擊殺後獲得敵人屍體位置標記,並且隱藏被玩家擊殺的敵人標記。

《使命召喚:戰區》——“戰鬥”才是逃殺遊戲的魅力所在

從各種不同的遊戲機制中我們可以發現《使命召喚:戰區》都是在圍繞著“戰鬥”做文章,極力的將戰鬥系統進行優化,豐富戰鬥玩法,加快戰鬥節奏,使得“逃殺”的魅力得以充分體現。並且在《使命召喚:戰區》中更值得一提的就是其獨特的“監獄系統”玩法,這也是遊戲中相當重要的內容。

《使命召喚:戰區》——“戰鬥”才是逃殺遊戲的魅力所在

我們提到了《使命召喚:戰區》設置了金幣系統,可以通過隊友蒐集金幣買活玩家回到比賽。而在沒有人願意掏錢買活玩家時,玩家還可以通過監獄系統的決鬥自行復活。在《使命召喚:戰區》中只要玩家被擊殺或者擒獲,就會成為“監獄系統”中的囚犯,這個時期也是《使命召喚:戰區》另一個戰場,有著獨特的過場情節動畫。玩家在監獄中可以觀看其他玩家1V1的決鬥,而這場決鬥是在浴室地圖的擴展版上進行,同樣是槍戰決鬥但是雙方所使用的槍械都是隨機配裝的。不僅決鬥中的玩家有著充分的遊戲體驗,即使是觀戰玩家也可以參與其中。旁觀的玩家可以通過給隊友報點,幫助隊友獲勝,也可以向敵人投擲石頭,一點擊中會對敵人產生震撼效果。

《使命召喚:戰區》——“戰鬥”才是逃殺遊戲的魅力所在

《使命召喚:戰區》對於廣大的“逃殺”玩家來講,其遊戲體驗是極為舒適的。快節奏的戰鬥突顯了“逃殺遊戲”的刺激和樂趣,比賽前的遊戲裝備則極大地減少了玩家枯燥的蒐集過程,天賦和連殺獎勵使得遊戲有了更多的玩法,金幣復活和監獄系統更是保證了更多玩家的遊戲體驗。就像我朋友說的:在《使命召喚:戰區》裡,即使陣亡,等待都有價值。加上免費的遊玩政策,也是廣大玩家讚不絕口的重要原因,有理由相信《使命召喚:戰區》會是2020年廣大玩家心中的“新星”。


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