用魔獸世界懷舊服低裝等能戰勝高裝等,這是暴雪設計得不嚴謹嗎?

囧王者


低裝等戰勝高裝等,小副本里也能出極品裝備,這不正是懷舊服的魅力嗎?這不正是魔獸世界初代設計師的聰明之處嗎?這不正是大家喜歡玩初代魔獸世界的原因之一嗎?

一切按裝等數值說話,每多10裝等,輸出就多10%,這種數值公式隨便來一個學過高等數學的畢業生都能設計出來,只是這種遊戲設計,有個屁用?

正式服裝等世界是什麼下場?大家都是有目共睹的。

國產的數值遊戲好不好玩?大家都心知肚明。

充值多少錢,就能達到多少戰力,這種數值遊戲有樂趣嗎?

我認為沒有,不知道大家怎麼看。

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網友吐槽,裝等設計不嚴謹,低裝等吊打高裝等

魔獸世界懷舊服自從開服以來,其熱度就直壓正式服,在正式服尚未更新9.X版本的今天,已經有越來越多的玩家轉戰懷舊服。隨時玩家的湧入,魔獸世界懷舊中就出現了各種各樣的毛人,毛會,甚至每天都在搞事情。

今天囧王者不和大家聊毛人,毛會了。今天咱們來聊一聊裝備的問題,因為今天我閒逛的時候,看到一個很有趣的問題“懷舊服中,低裝等可以吊打高裝等,顯得很不嚴謹”。看字面意思,你們同意嗎?

魔獸世界懷舊服,低裝等常常吊打高裝等,這嚴謹嗎?

囧王者在閒逛的時候,看到這個有趣的問題,該網友吐槽:

“60年代裝備等級設計是不是很不嚴謹,常常出現低裝等吊打高裝等的現象。比如祖格尾王的哈卡出的吞噬披風,66裝等,PVE屬性卻高過奈法81裝等的龍王披風。還有奈法的暗影烈焰法杖81裝等,84法傷2暴擊,TAQ的法杖78裝等,76法傷2命1爆,怎麼看都是持平的。還有NAXX的硫磺法杖,裝等才83,比SSF高了近30法傷多1命中。 而尾王老克的搜魂者,90裝等,才比硫磺法杖高15法傷啊。總之,60版本裝等太玄學了。而且,我看奈法出的裝備,裝等都是虛高。”

看到這裡囧王者就覺得有點奇怪,魔獸世界懷舊服中,憑什麼就不能有低裝等打贏高裝等。而且以前老60沒有裝等這一說法,我理解這名網友的意思是感覺不公平,明明有高裝等的裝備,但是某些屬性上還比不過低裝等的裝備。那麼為什麼這名網友會有這種想法呢?難道是快餐遊戲和泡菜遊戲玩多了嗎?

魔獸世界不是快餐遊戲,不是泡菜遊戲,懷舊服中裝等不代表一切

暴雪在遠古的60年代,是沒有裝等一說的,當年魔獸世界剛出來的時候,玩家們是抱著去探索艾澤拉斯大陸的心態去玩遊戲。而不是像快餐遊戲,泡菜遊戲一樣買買買,然後版本裝備畢業的。魔獸一直到80年代以後,才開始有了高裝等碾壓低裝等的情況,導致低級副本完全沒人打,一個小版本更新就換全套裝備屢見不鮮。而正因為如此,魔獸世界正式服日常被玩家吐槽也就不足為奇了。

如果想玩高裝等碾壓的話,大可以去玩正式服或者“是兄弟就來砍我”的遊戲

囧王者以為,如果玩家真的想去玩那種高裝等碾壓低裝等的遊戲,大可以去玩魔獸世界正式服啊。或者去玩“系兄弟就來砍我”,“一刀999級”的那種遊戲啊。這種遊戲裡面,只要你肯氪金,高級裝備絕對是可以把低裝等按在地上反覆摩擦的。可這種遊戲,你會去玩嗎?

因此綜上所述囧王者認為,魔獸世界懷舊服現階段中,拋開玩家水平不看,低裝等某些屬性吊打高裝等完全是正常的。如果有新玩家覺得低裝等可以吊打高裝等,是暴雪不嚴謹的話,囧王者建議他們去玩“一刀999級”“是兄弟就來砍我”的遊戲。魔獸老玩家們,你們懷舊服中,低裝等能吊打高裝等嗎?這是暴雪不嚴謹嗎?


囧王者小迷妹


懷舊服沒玩過,不知道和以前的60級有多大區別,以前60級的時候操作技術和走位比裝備更重要的多,cd算的好,連續性好很厲害的。以前有很多操作好的玩家,就拿武器,赤膊可以大殺四方。


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