今天你下棋了嗎♟?

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Dota2自走棋心得

從去年多多工作室推出dota2自走棋之後,各大遊戲平臺開始爭相模仿,開始做起棋類遊戲。包括現在英雄聯盟大火的雲頂之弈,

自走棋的前身出自於《魔獸爭霸3》裡的寵物小精靈防禦戰,遊戲屬於回合制遊戲,每回合發牌員發幾種角色,玩家選擇角色,然後和其他玩家進行戰鬥,打不過就會掉血,血量到零即死亡。

當時寵物小精靈的遊戲機制比較簡單,就是通過購買小精靈,重複購買就是升級原來的小精靈這種機制,遊戲主要協調前排和後排保證肉盾跟輸出來取勝。

多多通過借鑑這款以及幾款同類遊戲,製作出了dota2自走棋,建構了一款有獨特特色和平衡性較好的遊戲。

dota2自走棋的主要設定和機制有以下幾個方面:

1⃣️羈絆:相同種族或職業同時在場時會觸發增益效果,每個棋子都有其種族和職業,類似船長種族是人類,職業是戰士,而伐木機的種族是地精,職業是工匠。所以遊戲的魅力就是通過有限的棋子儘可能多的觸發羈絆,並協調職業羈絆和種族羈絆的增益效果,達到最高的傷害。並且隨著遊戲的不斷完善之後,棋子的增加讓遊戲的體驗更加有趣,玩家能夠通過發牌員的發牌去探索各種有趣的配合陣容。

2⃣️棋子的升級系統配合卡池:三個低等級棋子可以升級到高等級棋子,再配合玩家共用卡池系統,就類似於麻將,當你擁有了2個2星棋子和2個一星棋子之後,如果場上其他玩家和你玩的是同一個陣容,那麼你很可能找不到你要的牌,但不同於麻將的是,你可以通過觀察場上玩家的陣容之後對自己的陣容進行調整,防止在無限d(用2塊錢更換髮牌)仍舊找不到你要的牌。

3⃣️裝備系統:遊戲更新到這裡已經比較成熟了,與之前所有野怪回合每個野怪隨機掉落裝備的不平衡相比,現在改為每輪野怪掉落一個戰利品爆香,玩家可以選擇每個寶箱中有3個隨機裝備的其中一個,這樣玩家就可以通過自己的陣容對裝備進行定向的挑選,當然裝備還是隨機的,所以還是存在一定的運氣成分。

4⃣️利息和連勝連敗機制:遊戲中有一個平衡機制就是連勝連敗的獎勵,玩家在連勝時可以得到額外的金錢,當然,如果一開始發牌員對你有意見,你也可以調整上場棋子,通過吃連敗來拿到額外的獎勵,然後在存款能拿到足夠多的利息時來進行拿牌,或許可以在剩下一滴血的時候逆天翻盤。

5⃣️一個不算機制的機制:賭博機制,遊戲通過玩家的賭博心理讓玩家在遊戲過程中不斷沉溺,在遭遇失敗時通過自我安慰機的心理,讓玩家又開一把。

當然這款遊戲成為爆款的原因還在於它用了dota2這個遊戲ip,遊戲本身存在著一定玩家基數,也就加快了遊戲本身的傳播速度。

還有遊戲本身的平衡性,前期容易成型的陣容大多數在後期會比較乏力,而一些比較難成型的陣容在後期就可能會有比較強,這也提高了遊戲的可玩性。

棋子升級後的建模非常酷炫,三種等級的棋子在一定形態之外會有另外的區別,讓玩家會有很好的視覺體驗。

以及對棋子AI的優化,遊戲會存在棋子突然卡住或者老是攻擊一半之後攻擊另外的棋子,出現打假賽的情況,官方對遊戲的AI進行了細緻的優化,提高遊戲體驗。


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