《胡鬧搬家》:胡鬧的快樂,“分手”的契機

感謝頭條提供的遊戲

《胡鬧搬家》:胡鬧的快樂,“分手”的契機

關注我,瞭解更多好遊戲

"友盡"遊戲

1958年,美國物理學家威廉·辛吉勃森博士製作了一款名為《雙人網球》的遊戲。這款遊戲以示波器作為顯示器,以旋鈕作為控制器,兩名玩者要通過旋轉按鈕來"擊打"屏幕中央的小光點,以達成模擬網球這項運動的效果。這款遊戲用簡陋的設備卻相當好地模擬了網球運動的軌跡,哪怕以現在的眼光來看也相當有趣。

《胡鬧搬家》:胡鬧的快樂,“分手”的契機

雙人網球

《雙人網球》是世界上最早的遊戲之一,也是世界上第一款體育類遊戲。此外,這款遊戲的另一個意義是賦予了電子遊戲以社交性質:當年如果有客人造訪布魯克海文國家實驗室,那麼他就有機會在屏幕上進行一番網球對戰。

《胡鬧搬家》:胡鬧的快樂,“分手”的契機

雙人對戰

在隨後電子遊戲蓬勃發展的年代,越來越多的遊戲加入了多人遊玩的模式,有《街頭霸王》、《絕地求生》之類的強對抗遊戲,有《雪人兄弟》、《怪物獵人》這樣的純合作遊戲,也有《戰地》、《COD》這樣同時包含合作與對抗的遊戲。

2017年一款名為《煮糊了》的遊戲發售,為遊戲的多人遊玩模式發展提供了一個全新的維度:遊戲極其強調通過多人合作來達成目標,但由於遊戲的各種設計使得玩家很難達成默契的配合,使得完成目標不理想,以此來引起玩者之間的鬨笑或者拌嘴。不少主播在直播這款遊戲時也和同伴拌起嘴來,且不論究竟是真的拌嘴還是節目效果,總之《煮糊了》被冠以了"友盡"遊戲之名,更有玩家直接稱呼它為《分手廚房》。

《胡鬧搬家》:胡鬧的快樂,“分手”的契機

“分手廚房”

距離《煮糊了》發售才過去短短三年,許多同類型的"友盡"遊戲面市,最為人所熟知的有直截了當的《分手裝修》、任天堂發行的《擔架拍檔》、正統續作《煮糊了2》,以及最新發售的《胡鬧搬家》等。

胡鬧搬家

如遊戲標題所示,本作的主題是搬家。玩家控制的角色是搬家公司的一名員工,玩家需要在規定的時間內,把客戶房裡需要搬運的傢俱一一搬上車,在規定時間內搬完就算過關。系統會根據玩家過關的時長以及是否達成隱藏條件來給予一定的獎勵。每完成一關就會開啟下一關。

《胡鬧搬家》:胡鬧的快樂,“分手”的契機

“分手”新作:《胡鬧搬家》

①確實"胡鬧"

本作名副其實,確實是一款相當"胡鬧"的遊戲。

遊戲中玩家可選擇的角色形象都相當搞怪:章魚、剛大木、彩虹小馬、杯麵、電視機,似乎任何看起來不像是能夠擬人的東西,都在本作中成為了搬家工人。

《胡鬧搬家》:胡鬧的快樂,“分手”的契機

章魚頭

選擇角色進入選關地圖後,胡鬧感會更加強烈。玩家控制搬家車在地圖內穿行,馬路上的所有小轎車都可以被你一一撞飛,在空中翻滾數圈後下墜;除了房屋和樹木,場景中包括路燈、垃圾桶、籬笆、球門等任何物品都可以被裝個粉碎。這就如同是一個迷你微縮只能開車的微重力俯視角《GTA》——如果你願意,你可以在選關界面瘋狂地懟那些小汽車好久,只為了看看它們能在天空中劃出怎麼樣的拋物線。更"胡鬧"地是,哪怕你停在原地不動,那些小汽車之間也會相互碰撞,擠成一堆。

《胡鬧搬家》:胡鬧的快樂,“分手”的契機

發了瘋的小車

進入關卡後,你更會發覺,這種近乎於"胡逼"的"胡鬧"並不只是表象,確實就是它的內核之一。

"不打碎雞蛋或是電視,怎麼能搬好家?"正如遊戲Tips所言,遊戲的搬家過程實則是一場搗亂與破壞之旅。遊戲內的物理碰撞系統就如大地圖中的汽車一樣無厘頭,小物件幾乎都一碰即倒,玻璃製品一碰即碎。玩家可以像成龍大哥一樣抱著行李箱從二樓撞破窗戶一躍而下,也可以把電視機、電冰箱這樣的家電從二樓直接扔進貨車中。打破物品、砸碎玻璃、拆卸大門,把客戶家中搞得一片狼藉,全都沒問題。"客戶有簽署放棄權書,砸壞東西也別擔心。"老闆如是說道。

在這款遊戲中,你要考慮的並不是乾淨整潔,而是盡情胡鬧,讓自己獲得快樂。

②空間管理者

為了凸顯"搬家"這個主題,遊戲設計了大量生活中常見的物品,桌子椅子、微波爐電視機、沙發雙人床等等,可謂種類數量繁多。但是基本上可分為三類:大件與小件、易碎與不易碎、形狀規則與不規則。

具體來說,小件的物品可以一個人搬運,甚至可以投擲,大件物品一個人搬運困難;易碎品不能拋投,打碎了要重新搬運;形狀規則的如床、桌子,大多呈長方體,不規則形狀的如轉角沙發。

玩家要做的就是把這三類物品想方設法地搬運到貨車上。遊戲考驗玩家的就是搬運的過程以及最後物品的擺放。

《胡鬧搬家》:胡鬧的快樂,“分手”的契機

最後的擺放至關重要

每間房子就是一個製作者精心設計的關卡。有的房屋結構簡單,但是無數的傢俱會成為你的阻礙,甚至當你辛辛苦苦地拖動著沉重的"席夢思"來到房間門口,會發現房門都是你的阻礙。你得想辦法清理出空間,規劃好道路,才能順利完成工作。有的房屋結構複雜,狹小的走廊蜿蜒環繞,你得考慮手中的沙發應該以什麼角度切入,如何東拐西彎才能將其從這"迴廊地獄"中拖拽出來,如果考慮不周或者操作失誤,那麼你的沙發可能就永遠卡在其中了。

《胡鬧搬家》:胡鬧的快樂,“分手”的契機

迂迴曲折的走廊

當我們好不容易把屋子裡的東西搬了個乾淨,卻有可能發現最後一張床怎麼都塞不進貨車中。你只能把你先前隨手扔進去的小零碎一個個搬出來以騰出大件的空間。

至此,遊戲遊玩的核心就浮出了水面:空間管理。我們要做的就是利用好房屋內的空間,將傢俱順利搬出大門;利用好貨車內的空間,將傢俱順利裝車。只有最大限度地利用好"空間"才能以最快的速度完成工作。

一起胡鬧

《胡鬧搬家》是一款主打多人合作的遊戲。誠然遊戲在單人模式中減輕了大件傢俱的重量,使"孤狼"玩家也能遊玩,但是一個人研究空間的利用以及反覆搬運傢俱實在是容易令人產生疲勞感。而遊戲中設計的搬運方式需要持續按住按鍵,而拖拽的大件的動畫表現又忍不住讓人跟著使勁,單人遊玩幾局下來,可以說十分疲勞。

但是多人遊戲的體驗就截然不同。以《煮糊了》作為比較,玩家需要統籌安排時間,什麼時候做什麼事,誰去做什麼事效率最高;玩家需要合理安排空間,在什麼位置放置什麼食材,放多少個能讓做菜更快;玩家還要記憶菜餚的烹飪步驟,有一步做錯,菜品就無法成型。可見《煮糊了》這款遊戲其實很複雜,非常講究"規劃"。在這樣複雜的基礎上,遊戲又通過多人一起合作做菜這個模式考驗玩家之間的默契。可想而知,完成如此複雜的合作是極其困難的。於是,歡笑之後隨之而來的便是相互指責、抱怨、甩鍋。這就是"分手廚房"這個稱號的由來。

《胡鬧搬家》:胡鬧的快樂,“分手”的契機

極其複雜的做菜環境

在《胡鬧搬家》中,玩家一個人玩時要面對的困難不像《煮糊了》這麼多,只要管理、利用好空間便可。但多人合作時,大件傢俱的重量會增加,無法一個人搬運,逼迫玩家之間相互合作。此時便會產生一個巨大的問題:控制。單人遊玩時,玩家向左移動,物品就會被拖到左邊;多人合作搬運時,就如同現實一般,必須兩人同時向一個方向用力物品才會移動,否則兩人只會定在原地或者在原地打轉。因此,玩家之間必須時時進行語言溝通。

還記得前文提到的關卡設計嗎?試想一下,兩人合作搬運拐角沙發穿越客廳與玄關的狹窄連接處,或者將拐角沙發搬出狹小的房門:這需要合作的玩家向不同方向發力,來旋轉、調整沙發的與出入口之間的角度。而這過程中發生的任何失誤、任何稀奇古怪的事件、任何溝通的失敗都會成為引爆歡樂的笑點。

《胡鬧搬家》:胡鬧的快樂,“分手”的契機

需要大量溝通才能完成的搬運過程

小心"分手"

筆者的妻子一向不太喜歡電子遊戲。不過在筆者的強烈邀請下在最終同意與筆者合作一番。在攜手搬家的過程中確實笑聲不斷,連不愛玩遊戲的她也笑得十分開心。但在合作的過程中,筆者屢次意識到在不斷的失誤、失敗過程中,自己原本建議式的話語語氣逐漸強勢,甚至變成命令式口吻。筆者其實是個勝負心相當薄弱的人,但是卻也最終逃不出遊戲定下的任務目標,不由自主地開始考慮如何更快地贏下這一關。

所幸筆者妻子同樣不是一位勝負心極高或者性格強勢的人,否則只怕是再玩不久,就要陷入爭吵。因此,在遊玩《胡鬧廚房》的時候,千萬要提醒自己控制好心態。遊戲本為娛樂,如果因此產生不快與摩擦,反而是得不償失了。

《胡鬧搬家》:胡鬧的快樂,“分手”的契機

情緒管理很重要,

優點:

+操作簡單,上手門檻低

+以搬家的名義搞破壞,很減壓

+十分胡鬧,多人樂趣滿分


缺點:

-單人遊戲略顯乏味

-操作需要優化,持續遊玩手指疼痛(手柄)

-放肆歡樂的同時需要管控好自己的情緒

《胡鬧搬家》:胡鬧的快樂,“分手”的契機

謝謝你看到最後!原創不易,如果喜歡的話,點個關注吧!


分享到:


相關文章: