狂鐵需要帶吸血銘文嗎?

用wlh


不需要,因為狂鐵自身自帶吸血。

狂鐵的定位是戰士。這個英雄可以憑藉自身被動強化自身的輸出能力,從而打出更強的消耗效果。

狂鐵有不錯的機動性和續航能力,可以選擇上單或打野位置。技能和普攻儘量命中多名敵人,提高積攢能量和生命恢復效率。

銘文:隱匿*10鷹眼*10異變*10

銘文加成:45物理攻擊100物理穿透10%移速

出裝:抵抗之靴暗影戰斧破軍反傷刺甲魔女斗篷碎星錘

打團技巧:召喚師技能推薦閃現,因為手太短,所以需要閃現入場。技能釋放順序為閃現+大+2+1+A,配合這套出裝,基本可以秒殺一個脆皮。沒有閃現的狂鐵是不建議參團的,因為他打前排也不厲害,只能打後排才能體現狂鐵的地位





遊戲解說諾白


需要!別聽大家的造謠

狂鐵雖然具有一邊輸出,一邊回血的屬性,但,沒有吸血銘文的狂鐵在和對面安琪拉、后羿、魯班七號等具有遠程攻擊能力的英雄時處境相當尷尬!

很多沒怎麼玩過狂鐵的玩家會認為狂特自帶回血屬性,而且時間也很短,所以總是不帶吸血銘文,你要知道,狂鐵只是一個前期的單挑高手,到了後面,韓信經濟爆棚、后羿等級15,狂鐵是真的被虐到毫無尊嚴可言,相信我,同等的操作水平,韓信後期可以教狂鐵做人,后羿更是還沒見面,就把狂鐵弄殘血!

帶了吸血銘文後,狂鐵在遇到韓信時第一次遭遇就把韓信弄慘,使他不敢第二次進攻,這樣,只要狂鐵在場上,韓信就不好太囂張。而打后羿,本來就不能像列陣一樣地打,要躲在草叢中,打魯班七號一一個道理。

我是麥克,希望對你有用


大鬍子傑克


不需要

(紅顏色的10個5級銘文異變,綠顏色的10個5級銘文鷹眼,藍顏色的10個5級銘文隱匿,這樣狂鐵的屬性總合就變成了物理攻擊增加了45,移動速度增加了10%,物理穿透是100。)

積蓄→爆發”的循環體驗總能帶來美妙的心理感受,這種循環遍佈在任何形式的遊戲體驗中。這次,我們決定以這一循環為基礎,對循環過程精細處理,打造一名能營造這樣心理感受的英雄。

如此一來,他的戰鬥力應該是由弱到強的。他沒有偉岸的身姿,寒光閃閃的利刃,他不會一出現在敵人面前就展現出強烈的壓迫感。但在一刀一槍的搏殺中,隨著敵人越來越精疲力竭,他的身體卻儲存了越來越多的能量,勝負的天平開始一點點傾斜。基於這種設想,一名身材矮小,手持發電機一樣的巨兵,渾身透露著不服輸氣質 的男人,躍然紙上。

在玩法設計上,我們儘量避免將“積蓄”過程變成一場無聊的搬磚,而將其做成考驗走位、命中數,以及考驗衝鋒陷陣膽識的操作過程。至於“爆發”,我們強調了爆發的”自由度“,無論在深度——積蓄能量的數額,還是在廣度——自由選擇想強化的技能上。

狂鐵,戰車家族中僅存的一人。揹負著被詛咒的命運,受盡挫折甚至半個身體被改造。但他絕對能給任何輕視他的敵人最深刻的教訓。

狂鐵兩套出裝分析:

常規出裝:

抵抗之靴+反傷刺甲+暗影戰斧+破軍+魔女斗篷+極寒風暴

出裝思路:這套裝備通用於順風局和逆風局裡,因為有輸出有抗性,算是功能性比較強的出裝,中規中矩。當然,如果對面比較肉的話,可以加強輸出出裝。

狂鐵最強六神裝:

名刀+反傷刺甲+暗影戰斧+破軍+宗師之力+無盡

狂鐵這位英雄在什麼情況下最強?那肯定是順風局中,這套裝備適合的便是順風局中,所以基本上都算是純輸出了。當然,名刀可以在關鍵時刻保下狂鐵,反傷刺甲也可以讓狂鐵切入的時候擁有足夠的輸出能力。





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