Dota2的大魚人有眩暈,有攻速,有30%吸血,為什麼很少有人拿它打1號位呢?

不萌不遊戲


自從遠古大神loda發明出1號位大魚人之後,這名英雄也僅僅火了短暫的一段時間,我們發現大魚人具備吸血,眩暈,攻擊力,攻速,減甲等一系列神技,而且正常順風局跳刀點金連擊刀bkb的大魚就很有聲音了,15級天賦加點燈可以3,4下帶走一個脆皮,為何很少有職業戰隊拿他當1號位來打呢?



問題是這英雄線上打不出來優勢就沒了,拿出來打弱勢近戰大哥還是挺好用的。補發育其實還是主踩好,然而打一些對線主踩不好打只能主被動。所以一旦線上沒打出優勢中期一刀一刀補非常困難。 我們想象一個近戰大哥,四百攻擊五百攻速。這個真的是挺高了,基本上近戰大哥都達不到。結果DPS是1.7秒兩千。然而後期近戰無切入大哥打滿五秒bkb都不太可能。也就是說基本上對於近戰,無切入等於無輸出,想象下虛空,出了名的總輸出低,然而大魚人更低。


大魚人不是不能打大哥,但是要意識到大魚人團戰輸出超級低很難,很多人總以為永暈無限猛。然而團戰並不是1v1。壓迫式gank才是大魚人的出路。buff是打大哥的最大資本。相位婚戒祭品bkb這樣的功能大哥可能更契合技能。或者瘋臉轉祭品連擊刀。有吸血的話大魚人發育會舒服很多,因為踩可以吸蠻多血的。甚至婚戒臂章祭品這樣的也不一定不行。 最多允許連擊刀電錘這種程度的刷錢了。

因為如果作為一個大哥,刷了也不厲害的。甚至ck這樣的,後期可以發現也很疲軟,何況大魚人。 大魚人的踩如果減兩秒cd或者加五十傷害的話打大哥就比較靠譜了。或者踩的傷害跟自身的白字攻擊掛鉤。

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Challice


作為一個資深的吃瓜群眾,我來回答這個問題。

大魚人斯拉達是我比較喜歡的英雄,他並不像半人馬酋長一樣只是一個馬蹄踐踏的團控英雄,也並沒有軍團指揮官那樣的超高攻擊力,而是完全不同的玩法。大魚人這個英雄,跳刀是一件核心裝備,也是決定性的裝備,所以不管優勢局劣勢局,再苦再難也要憋出跳刀。一旦大魚人打出了理想,後期不能說是無人能敵,但是也要說是讓人膽寒,一個範圍暈一個減護甲配上一個連擊刀和擊暈,打到對面滿地找牙,毫不誇張。

個人認為,玩好大魚人其實並不是那麼難,相比較敵法師、地卜師、卡爾、矮人火槍手,幽鬼,大魚人的操作簡直是太easy。首先,要說大魚人並非嘲諷臉,被針對的可能性並不高,前期線上發育,當然還是要看對線的英雄,有沒有補刀機會,能補刀絕不手軟。如果沒有什麼很好的機會,還是要先選擇出個吸血面具,刷野怪也就順理成章了,無傷打野又能點燈,簡直是提升經濟最好的辦法。

只要一出跳刀,我覺得大魚人完全提高了一個檔次,不需要在繞樹Gank了,擁有了發起戰鬥的主動權,如果能搶幾個人頭,那就是太幸福的事了。至於,大魚人要不要出點金手,我覺得除非局勢大號,否則真的不建議。只有略微明顯的優勢,就選擇一個點金,往往沒有擴大經濟優勢,反而斷送了比賽,而如果有一些優勢完全可以刷野支撐前期經濟,前期的大魚人有擊暈還是很兇的,可以很好的幫助隊友,不能只顧發育而陷大哥於不義。只要經濟的穩定增長,局勢穩定,大魚人就能玩的理想。

後期的大魚人,雖然沒有大哥那樣的強悍,但是單殺能力也是一流。不過,團戰時候被控到死也並不稀奇。所以,我覺得大魚人必須要出黑黃權杖,有了黑黃,再補肉,攻速最後再提升。只要大魚人撐肉,團戰能贏就能保證勝利,如果選擇攻速雖然單殺能力一流,但是被控制被秒根本就無法施展自己的才華,先手團控的處境本來就是如此,當了炮灰隊友也不會怪你的努力。

對此,大家有何看法呢?歡迎評論,感謝轉發。


網遊魅力達人


沒切入,所以必須跳刀。站不住,所以要bkb。沒逃生,bkb結束可以扔鍵盤了。對面再出點吹風、綠、推推啥的風箏你,誰難受誰知道……


跳跳的曼巴


刷的慢 輸出環境差 帶線能力弱 爆發還闊以但也沒那麼強 後期實力比較一般

可以見得大魚在打大哥的幾個必要條件下 都比較一般甚至是差 怎麼當好一個大哥呢

dota裡的大哥基本要具備的幾個條件 要麼帶線切入能力強 敵法 幽鬼是代表 要麼輸出環境要好 大魚這個近戰直接可以不參與討論了 主要刷錢慢 同樣的時間裡 隊友給屯野啥的 大魚可能還得出個狂戰或者電錘輔助刷錢 斯溫已經刷的飛起了 雖然現在的大魚單殺能力真的強 一個銀月在手幾乎可以打的所有人回不過神來 但是殺一個人真的慢 pa可能b過去帶的那4刀裡面出一個暴擊 2秒以內這個人就麼了 大魚可能要花3到5秒慢慢把人暈到死 原來巨魔是弟弟也主要是這個問題 現在大招改過就好多了 能稱的上大核的 要麼得刷的快 要麼帶線強能拖 能偷家 要麼背靠世界樹聖劍在手天下我有 大魚這個英雄我很喜歡 但是大哥這碗飯 還是不要搶著去吃了


劉玉Ro


沒戲,單挑是挺強,你要是當大哥玩的話,你會發現均勢或劣勢局打團這個大哥就跟不存在一樣。但是,你打三或者四,出點肉,跳刀,前期gank,後期出個a帳,25級點右邊天賦,團戰的時候當個控制確實很煩人,除非打分身系的英雄,否則我不點左邊天賦。

其實就是對裝備的要求太極端了,技能傷害不高,依賴平a,但是持續性的切入很成問題。打團進的去出不來,拉扯能力比較差勁。優點就是小範圍眩暈,抬手和控制時間都很長,前期不需要太多裝備,傷害很足,跳刀之後單殺脆皮沒問題,最適合的位置就是4號吧。


凌火灬


我覺得是三個原因:一是太依賴跳刀,沒跳這個英雄很難玩;二是打錢太慢,大魚若是打一號位不出點金就刷不起來;三是它的所有技能CD都很快,加速,眩暈,減甲,這些技能前後中期都很強,非常適合gank打架,不像幽鬼敵這些大哥的技能前中期打架都很弱,有了輝耀狂戰這些核心裝才會很強,大魚只要有把跳刀打架就很強了。當然,什麼英雄都可以悶頭刷,大魚一身神裝也是可以打後期的,單殺能力極強,但是主要鑑於它打錢太慢,打架比較厲害,所以大魚還是適合打三號位,打一號位性價比不高。


--湖心魚--


TI6的版本,MVP的4近戰5近戰體系就是拿大魚打1,當時是QO用[呲牙]


阿西喔羅


打錢慢,後期不穩


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