英雄聯盟打野,等級總是跟不上,打野怪太消耗血量,甚至會被野怪打死,怎麼練呢?

蔣經堯


我就是個打野玩家。玩了2年時間打野吧。以前專門打ad後換的打野。現在一直打野。怎麼說呢現在打野容易背鍋,但是也挺簡單。我紅開的情況下就是紅buff-藍buff-蛤蟆=3級 開始gank。藍開也是這樣的順序。藍buff-蛤蟆-紅buff=3級。開始抓人。打野一般都會先去上路,假如對面壓線的情況下,直接抓他,假如我家壓線的情況下,我會在上路河道草裡反蹲。等他家打野來。等級總跟不上,別盲目抓人。增加英雄熟練度。多看視頻。


一個熱愛遊戲的小玩家


打野是以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上GANK和反GANK、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置。但是打野往往也是一個背鍋位置,一盤遊戲我們總能聽到下面幾句話:打野為什麼不幫上?打野為什麼不幫中?打野為什麼不幫下?打野為什麼不反蹲?對面抓我了你在幹嘛?而打野玩家也是有著苦衷的,刷野慢、消耗大、沒回復、被反野,今天教大家一些打野小技巧,希望可以幫助大家。

第一點是要學會拉扯打野,拉野可以通過卡攻擊距離佔到一兩下普攻的便宜,這樣可以有效的較少打野的血量消耗,這一點遠程打野英雄的效果尤為可觀。而拉野的一大好處就是可以不斷調整自己的位置,每個野怪有自己的耐力值,在耐力值的範圍內拉野,可以節省在刷野路線上的時間,可以讓你以最快的速度到達下一地點。

第二點就是對於打野出門裝的選擇,打野刀還是護符,基本上所有帶AOE的英雄出護符打野,在前期刷野中可以做到快速回血,比如螳螂在路過F6的時候放一個AOE技能可以最大化回血效果,也就是我們常說的打野不傷。而血量是否健康也影響著下一波的GANK和刷野。

第三點通俗的講學會動腦,無論是GANK、反蹲還是入侵野區作戰都離開視野,而野區的占卜果實可以有效的提供各種信息。結合當下所有可利用的信息對未來將會發生什麼做出合理預測,判斷出對面打野的刷野路線和GANK思路,通過這種信息可以進行反蹲或者入侵。

每個打野英雄都有自己玩法,玩法雖然不同但是思路確實大同小異,只要思路正確往往可以帶動全場節奏,最終拿下整局比賽。遊戲嘛,快樂就完事了。


NGA玩家社區


在英雄聯盟中,很多人喜歡玩打野的位置,在打野的時候我們可以查看各路局勢,以自己的力量帶起來前中期的節奏,但是打野的細節也是很重要的,比如儘量無傷打野,防止反野等,那麼我們應該怎樣來拉野怪無傷打野來降低前期打野的傷害呢?

1、期的時候我們的技能只有一個,很多時候利用平A來打野怪,我們通過走A來減少野怪的攻擊,當然如果我們走動還可以等技能的冷卻。

2、我們在前期刷野怪的時候,要利用好我們的技能以及平A之間的銜接,最短時間打出最高的傷害,快速的刷野怪。

3、自己的一些技能是AOE的話,一定要利用好,儘量能夠打出更高的傷害,有順序的進行目的的進行刷野,不要這兒刷一些,那兒刷一些,刷野塊的話可以有時間去反野等。

4、我們也要利用好我們的懲戒,知道懲戒每一個野怪的作用,比如懲戒紅BUFF的時候可以回血等,合理的利用懲戒打出最好的效果。

5、自己野區的視野也是很重要的,防止反野,當然我們可以去反野,但是要看對面打野的位置與血量,希望能夠對大家有幫助。

這個嘛,拉野首先要熟悉野怪頭上的白條,白條掉到了一定程度會變紅,紅的沒了就會走回去回血。基本會走A就行了(野怪的攻擊速度沒有英雄那麼快,除了蛤蟆三狼和紅buff外攻速都很低,藍buff攻速慢到可以你A它兩下,他才A你一下,紅buff就是你A三下,他A你兩下,但是藍buff的補償是護甲高,紅buff的護甲低)。只不過是快沒血後,你可以一直啦野怪,在野怪頭上的讀條到底前打死他,這些都需要熟練度。(野怪血量的掌握,走A的熟練度)

打野(Jungle):以野區資源為經驗和經濟獲取的主要方式,採用刷野和反野、線上gank和反蹲、參與團戰等方式,達到減少對方或增加己方團隊收益目的的非線上位置,要有出色的地圖觀。

雖然打野不需要對線,但是不代表這個位置不重要,這個位置適合那些喜歡鬥智鬥勇以及擅長配合隊友的玩家,要會隨機應變,會換位思考,同時要時刻注意著小地圖,有時需要卡視野利用地形殺掉敵方打野,打野的好處在於不用對線,不用被兵線牽制。 但是打野的缺點在於經濟來源不穩定,野區前期收入較少。一個成功的打野能帶動全場節奏,隨意更改遊戲劇情,想怎麼玩就怎麼玩。

心理上的戰略則是打野玩家需要好好分析和揣摩的,是繞後GANK還是蹲點等對方上前補刀?可有一點需要控制好的就是等級。不能把等級落下,一個GANK類的打野等級是很重要的,不能等級壓制對手至少不要低對方太多。  與隊友配合是很重要的,何時GANK最好先告訴隊友,讓隊友配合你完成GANK以提高成功率

逆風記得反蹲。逆風了對面打野肯定會來我方野區打buff,這時可以叫上幾個人一起在buff旁蹲他,等他一來,把他秒了。退一萬步,沒秒掉,buff守住了也不虧。而且,對面打野崩了幾次,也為我方發育爭取了些時間。

切記,一條命換一條龍或一座塔是絕對不虧的。

虛空掠奪者——卡茲克

自從看了馬老師的教學後,單排打野英雄就選螳螂,在草叢中出其不意的出現,野區中觸發被動後完全可以在短時間內打出成噸的傷害出來,而且卡茲克的技能還可以進化,完全適應了對方陣容的變化。

盲僧——李青

瞎子這個英雄可以說是很多打野玩家的熱門選擇,玩得好的成為殺戮神僧-李青,玩的不好的就是看家護院的小學僧,瞎子的機動性和爆發力傷害也是非常的高,但瞎子的技能都是非指向性的技能,所以這就需要大家勤加練習了。

永恆夢魘——魔騰

作為一名較為依賴大招的打野英雄,夢魘的第一波gank對象選擇就非常關鍵,關於對象的選擇這是一個打野基本功,我如何去說也無非是告訴大家一個柿子該找軟的捏的道理。其實實際上游戲的體驗是夢魘的大招在反手情況依然非常好用。因為大招的關燈可以屏蔽地圖上很多的信息,這給隊友搞事創造了非常好的環境。所以到了中期不要猶豫,孤身一人的作用肯定沒有一票隊友來的大,帶上隊友幹一票大的,才是最佳的打法。

作為一個強有力的刺客,夢魘在後期有兩個選擇,一是選擇帶線牽制。打41分推的路線。而是夢魘搭配隊友抓單或者抓住技能秒掉對方後排關鍵人物。在當前版本中後期的選擇非常關鍵,雖然夢魘有41分帶的能力,但是作為一名打野選手來說我們還是需要注意。帶線的路線選擇,畢竟如果因為對方看到你在下路帶線選擇直接強開大龍,很有可能丟了一條大龍反而團戰打不過。那麼就得不償失了。

最後一點是最重要的,把遊戲作為一種娛樂還是隻想要一個高段位。如果僅僅是娛樂的話就放鬆心情,而如果是想要高段位的話,就需要不斷的練習,不斷的觀摩。不僅僅是自己練習,而且還要多多學習別人的打法,注意點和操作能力


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