傳統體育電競化才是未來

傳統體育電競化才是未來


傳統體育和電子競技有一個很核心的區別,傳統體育的生態,就業和從業是非常完善的,電子競技俱樂部雖然有一個組織結構,但是能進入到職業俱樂部的畢竟還是少數,喜歡電子競技和想從事電子競技的大部分人群才是最主要的組成部分,但這些人還沒有真正的進入。傳統體育賽事電競化能吸引更多年輕人對體育熱愛而不是僅僅垂直領域的粉絲,讓也許不會電競但熱愛那項體育賽事的粉絲們主動關注電競化的體育賽事,打破大眾對電競的認知壁壘,也會吸引一代代熱愛電子競技的年輕人對傳統體育賽事關注,發揚奧林匹克運動精神。


傳統體育電競化才是未來

2019年12月17日夜,英雄聯盟官方發佈了2019年英雄聯盟世界賽的收視數據,平均每分鐘收視人數2180萬,同時觀賽峰值4400萬,全球總觀賽時長超過10億小時。

這個數據看上去很難體現英雄聯盟世界賽的火熱程度,但我們可以和類似的傳統體育比賽來對比,2019年NBA總決賽平均每場收視率為1500萬人次,2019年全明星收視人數為680萬。當然,全球性比賽無法和僅有北美隊伍參與的NBA直接比較,以2018年俄羅斯世界盃為例,俄羅斯世界盃觀賽峰值為法國對克羅地亞的5.16億,平均觀賽人數為1.9億。

電競對傳統體育的影響發生在兩個層面,第一層在體育的本質意義上。電競更接近奧林匹克平等參與的目標,亞奧理事會終身名譽副主席魏紀中曾在採訪中表示,相比很多競技體育,電競有著更低的門檻:“它使缺乏運動天賦的年輕人,使一部分殘疾人有機會參與這種頭眼手並用、快速反應的精神高度集中的競技活動。”另一方面電競有可能消除性別等生理差異對公平競技的束縛。在12月2日凌晨的巴西《英雄聯盟》盃賽Superliga ABCDE上,巴西戰隊INTZ啟用一名女輔助Mayumi。在比賽中,Mayumi表現出了不遜於男選手的競技水準。

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2016年足球俱樂部沙爾克04通過收購一支歐洲《英雄聯盟》戰隊的聯賽席位,組建了英雄聯盟分部,正式啟動電競業務。而2017年北美英雄聯盟聯賽的十個席位中,有兩席屬於NBA俱樂部。在其他電競項目的合作上,GEF給廣大遊戲廠商和職業俱樂部提供了一個對話平臺。2018年,六家中國頂級籃球俱樂部與中競互娛、騰訊達成三方合作,就手遊《王者榮耀》打造了EBA中國籃球俱樂部電競聯賽。

當地時間12月7日,國際奧委會邀請,奧林匹克運動的主要代表在過去兩天在洛桑舉行了第八屆奧林匹克峰會所說的“模擬體育運動的電子遊戲”,特指一些有現實原型基礎的虛擬化電子競技運動項目,這些遊戲項目藉助數字信息和網絡技術等科技將已經在現實生活中存在的競技形式搬到虛擬的遊戲平臺上,且主要為體育模擬類項目,包括象棋、圍棋、《FIFA足球》、《NBA2K》等。體育模擬類遊戲大多以為人熟知的體育賽事為藍本,如足球世界盃、NBA等,這類遊戲作為電子競技大項之下的一個細分門類,一直在MOBA、FPS等大熱項目發展背景下悄然發展。其中尤其以足球項目為藍圖的《FIFA》知名,2000年美國藝電公司EA支持下將其引入中國並舉行全國線下賽事,是中國最早的電子競技賽事之一。


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融合的本質就是沒有必要刻意區分到底是電競比賽還是足球比賽,我們本質上也是足球,只是形式是電子競技。電競賽事迭代能力強,可在短時期內複製,並根據用戶的反饋和喜好及時調整優化賽制,這一點應該說是區別於傳統體育賽事的優勢。電子競技比賽的運營模式,在職業戰隊、賽事製作方、媒體、賽事播放平臺、經紀公司等各個環節都與傳統體育的運作模式幾乎沒有差別,唯獨多了遊戲廠商而已。

傳統體育和電競的產業結合會推動電競對社會的正向影響,也將會推動傳統體育自身的革新。對於體育產業,電競的崛起帶來的是新的用戶市場。而根據調查,有將近50%的電競觀眾從不關注傳統體育。這部分年輕的電競人群對傳統體育十分重要。

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酷炫的LOGO

1. 一個識別性極強的LOGO,一個酷炫的名字能迅速被大眾熟知,且廣為流傳

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大氣恢宏的佈局

2. 格局決定境界,無論是改建還是新建,您需要一個大氣的佈局來承載足夠多的粉絲。

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團隊(搭建+維護)

5.專業團隊,高效、優質,負責電競館建設和維護。

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娛樂明星加盟提升知名度

專業電競明星助陣,引爆全場

6.任何競技都需要巨星效應,打造屬於你的全明星陣容,成為粉絲的聖地。

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7. 泛娛樂時代,任何明星大咖都可以成為你的座上賓,廣告做千遍,不及明星站臺一小時。

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打造頂級電競賽事

8. 引入高水準的職業電競賽事,提升電競館的逼格,線上線下相結合,打通了虛擬和現實之間的隔閡,更通過定義電競館承載最專業的賽事、給予最極致的體驗,滿足所有人的電競明星夢。

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電競周邊產品開發

9. 深度挖掘電競文化,開發周邊定製產品,增加粉絲粘度。

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跨界合作,打造新IP

10. 電競館不止於電競,也是一個有青春,科技元素的時尚秀場,可以承辦音樂會,商務發佈,企業主題展會,產品發佈會。針對不同領域所展現的不同功能,不斷產出全新的泛文娛內容,誕生出一系列全新的IP。

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電競館怎麼做?

電競館設計有哪些要素?

如何裝修電競館?

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