不讓充錢的moba手遊!曾力壓王者,卻因策劃作死讓3000萬玩家出走

“陪一個遊戲到停服,就好比你有一個在養老的好朋友,有一天突然被告知他已經去世了。雖然你對他的離去早就有了覺悟,但仍沒想到那一刻會來的如此突兀。”


這句話是《自由之戰1》的製作人毛信良在遊戲停服之前所發出的感慨。


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2015年,《英雄戰跡》重做成《王者榮耀》,勢頭非常猛,但是這一切在《自由之戰1》面前都是如此的蒼白無力。15年官方舉辦黃金聯賽,號稱是三千萬玩家的第一手遊moba!


同年,《自由之戰1》做出了一個重要的決定——打通歐美市場,真正將全球玩家拉入一個服務器!而且他們做到了,這背後需要多少的資金技術和人力物力無法得知,但是這一點農藥至今也未做到。


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不過,坐擁3000萬玩家的《自由之戰1》的輝煌是絢麗而短暫的,可能官方根本就是把《自由之戰1》當成是“試水版”。隨後,官方二話不說就把將在遊戲初期撈的金,投入到了引以為豪的《自由之戰2》的開發當中。


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有一說一,開發新版是好事,但《自由之戰1》的策劃為了給《自由之戰2》的上線做鋪墊,卻是一步步在作死。


首先就是對《自由之戰1》的更新幾乎是置之不理的狀態,還美其名曰“懷舊”,因此就激怒了不少的老玩家。


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而且為了能有更多的資金開發新版,在《自由之戰1》中,策劃還良心地搞了一波降價促銷!還時不時送一套皮膚,是不是聽起來很美好?但舉個例子,以前要一百多才能買的皮膚,現在只要5毛錢,你心態炸不炸?


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這不是簡單的經濟原理嗎?經過這一波操作,基本沒玩家願意充錢,官方成功“限制”了玩家在遊戲裡面充錢。


而最勸退的就是在《自由之戰2》公測的時候,官方號稱機械風,但是黑乎乎的畫面風格,著實很難讓玩家都能對這個遊戲有好印象。玩家不喜歡就不玩就好了,然而並不是。


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官方為了讓玩家去玩新版,竟然直接就將《自由之戰1》停服了!這樣的操作真的是閃瞎眼。對於官方如此傲嬌的行為,3000萬玩家紛紛出走,《自由之戰2》成了冷清的無人區。隨後,官方好像意識到自己的錯誤,於是又宣佈將《自由之戰1》重新開服。


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但重新開服又面臨一個問題,之前停服的時候進行了充錢補償,那現在重新開服,數據不變的話官方豈不是虧了?於是官方就把所有玩家的數據清空,是的!讓3000萬玩家重頭再來!


這樣的操作無疑再次激起了玩家的憤怒,在連日聲討之下,官方發出致歉信:宣佈拋棄重啟《自由之戰1》的計劃。至此,這款曾經紅極一時的國產第一moba手遊終於落下帷幕。


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然而,遊戲的競爭就是如此,一款遊戲倒下還有千千萬萬款遊戲崛起,在那一段時間裡,就湧現了不少的優秀的moba手遊,可以說現在有頭有臉的moba手遊都是從那時開始的。最出名的應該就是《王者榮耀》,除此之外還有《英魂之刃口袋版》、《夢三國》、《虛榮》等等具備自家特色的moba手遊。



其中最突出的應該就是《英魂之刃口袋版》,相比與其他moba手遊在皮膚精美、遊戲UI風格上的特色,英魂的特色就比較硬核,那就是更加接近端遊moba的體驗。


現在大部分的moba手遊都難免會在難度上趨向於簡單化,這個其實也是農藥帶起來的頭。當然簡單化並不是說門檻低,而是說上限低。但是《英魂之刃口袋版》其實更好地處理了這個問題,遊戲的上手成本低,但是卻將戰爭迷霧、插眼、高低地視野、傳送這些經典的端遊元素保留,玩起來局勢的變化往往也都在一瞬間,更加有挑戰性和戰略性。


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而且,《英魂之刃口袋版》出的英雄也是讓人眼前一亮,英雄的技能有致盲、決鬥、驅逐、中立等等可能聽都沒聽過的控制效果,玩法非常多變,有時候真的不得不佩服策劃的腦洞。


英魂的聯動英雄也很有特色,獨一無二的英雄李小龍,《鎮魂街》曹焱兵,《overlord》骨王等等,還原度超高。見慣古代歷史人物的英雄,再玩這些聯動英雄衝擊感還是非常強的。


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老實說,今日國內moba手遊的現狀還是我更願意看到的,雖然是農藥是一哥,但是其他的moba手遊依舊保持自己的特色,而且做得越來越好。未來國內moba手遊的格局很可能會被改寫,感覺就是差一個機遇,而英魂很可能成為新的王者!


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