坦克世界,無人炮塔坦克,再也不用被打穿觀察口了

Quickybaby:這是個什麼玩意兒?

各位車長老爺們大家好啊,相信本篇文章的封面圖已經讓很多車長們發出了靈魂質問:“這是個什麼玩意兒?”放心,當WG發佈這臺車的時候,全世界範圍內的玩家們都發出了同樣的疑問。UP特意去考證了一下這臺車,今天就和各位車長簡單聊聊這個“概念1B”坦克。

小考證:“概念1B”坦克

圖 紙 車

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這個角度看還是挺正常的

本車最早是今年1月末由俄方發佈的,WG將其定位為9級特種重坦,其地位應該和AE phase I、T-55A、777工程II這些9級特種車相同,作為活動獎勵車或是領土戰獎勵發放它的名字叫做“Concept 1B”,翻譯過來就是“概念車1B”,順便遊戲中的那臺任務車,美系7級坦克殲擊車“T28概念型”的原名是“T28 Concept”。

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“概念1B”的圖標

既然名字都叫“概念車”了,所以它自始至終都只是一個存在於紙面上的“概念”,根本不存在實車。我們都知道遊戲中有種奇葩現象:某些系的部分原型車、圖紙車性能突出而且通常非常逆天(430工程U、268工程IV),某些系的部分實車、量產車性能一般平平無奇(唬逝、唬亡、黑爆、爆一)。

概念1:超人車組才能開


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“概念1”的設想圖,它就這麼扁

根據UP的個人考證,“概念1B”這臺車是美國在60-70年代新式主戰坦克選型時期龐大計劃中的一個分支設想,它是“概念1”設想中的3號方案“1B”,我們來一起看看這幾個方案。上圖是“概念1”基礎版,可以看到炮塔上的機炮(紅箭頭),炮塔側面的觀瞄(藍箭頭),炮塔側面乘員艙門(綠箭頭)。

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M60A2:我們是世界上最顯眼的坦克兵

這個“概念”設想的出發點就是要儘量降低坦克的輪廓,以提升坦克的隱蔽性和生存性,所以坦克看起來比例非常奇怪。因為美國人意識到自己的“巴頓”系列和T-55/T-62比起來是又高又大,真要是在東歐平原上打起來會非常吃虧。

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“概念1”正面投影與M60A1的對比

“概念1”方案是這麼設想的:3名成員全部置於車體中,車體前方1名駕駛員,炮塔下部車體內1名車長和1名炮手,沒有裝填手,車長和炮手一起裝填炮彈,炮塔尾部放置一門20mm的遙控機關炮作為副武器。

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“概念1”側面圖,可見遙控機炮、乘員和彈藥位置

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“概念1”俯視圖,可見車組被彈藥包圍

“概念1”的問題在於,沒有自動輸彈機,需要車長和炮手一起裝填炮彈

,如果這炮彈是37mm、57mm的也就罷了,可“概念1”設計採用的是來自英國的110mm EXP-7火炮在激烈的戰鬥中,想讓車長抽空幫著炮手一起裝填炮彈,這顯然會大大降低戰車的戰鬥力,是非常得不償失的設計。

概念1A:不靠譜的輸彈機


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概念1A側面圖,可見“彈匣”和後射機炮

“概念1”的糟糕乘員配置,好像回到了一戰時期,車長要做全能超人才行。所以美國人又提出了它的升級版“概念1A”:這次為坦克中央加裝了一臺自動輸彈機,炮塔尾部的機關炮朝向後方。這次車長可算不用考慮幫著裝炮彈了,但緊接著又一個問題來了,車長的視野不太好。

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車長的伸縮潛望鏡觀瞄

雖然“概念1”在設計之初就考慮到要為車長提供良好的視野,所以該車設計了一個可以上下伸縮的潛望鏡觀瞄,這個觀瞄可以像一根旗杆一樣伸到高於炮塔頂部的位置上,車長藉助觀瞄完成對戰場情況的觀察。可能由於技術原因無法實現這麼長的伸縮,或是因為這根高而且脆弱的觀瞄杆一旦被彈片或是爆風摧毀,車長立馬會因為沒有視野而變成“瞎子”,整車基本就可以退出戰鬥了。外加美國人始終不信任自動輸彈機,因為美國人在那時開發出來的自動輸彈機技術性能非常不靠譜,後續的XM1-M1系列上也沒有使用自動輸彈機。

概念1B:最傳統也最正常


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概念1B,可見紅色“鉤狀”的供彈臂和藍色的車長

終於到了我們的正主兒“概念1B”,它是3號方案,也是最傳統也最正常的一個方案。這個方案是4人車組,增加了一名裝填手,火炮炮閂尾部增加了一個可以上抬的供彈臂。裝填手需要將炮彈從身前的彈藥架上抽出來,放在供彈臂上,供彈臂向上抬起,將炮彈送入炮膛。

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原諒小編的靈魂畫工....

還原到遊戲中,“概念1B”的炮塔內構應該是上面這個樣子:黑色的是火炮的炮尾,藍色的是坐在炮塔中央的車長,他通過四周的潛望鏡觀察,綠色的是裝填手,在他右手邊坐著炮手,紅色的是20mm機炮炮塔,它現在是個伸縮炮塔,遊戲中是“收納”狀態,而且沒有炮管。

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M60A2的炮塔和“概念1B”的結構類似

“概念1B”的炮塔設計應該是受到了M60A2的影響,二者有異曲同工之妙。每個乘員都擁有自己獨立的艙蓋,棄車時可以打開門就跑,大大提高了生存性。M60A2的故事可以參考UP1月份推送過的“M60有救了?扛著152mm炮的巴頓您見過嗎 10級最坑中坦秒變至尊神教教主!”

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這個角度看就像無人炮塔

“概念1B”方案總體上還是相當優秀的,在坦克正面60度的區域內,坦克的防禦力相當優秀。而且坦克的設計沒有什麼硬傷,較為簡單的結構也使其相對可靠,而且該車預定搭載非常優秀的火控系統,可以在遠程打擊敵坦克。另外該車的原設計上搭載的是1500馬力的燃氣輪機,而該車總重只有45噸,如果“概念1B”成為現實,那它的機動性將遠勝“飛行坦克”T-80U!

回到遊戲中


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當它瞄準你的時候 請問怎麼打?

上圖可見,白色區域是炮盾,紙面厚度是250mm,由於沒有更細的裝甲分佈模型,外加考慮到該車炮盾的不規則形狀,實戰中這個炮盾的防禦力肯定遠超250mm。藍色區域是“頭皮”,它的角度大概有70度,八成會強制跳彈,所以也不能打,下方的紅色區域“脖子”是個大角度斜面,卡坡賣頭的時候這裡會被炮盾壓住10度俯角就是可以為所欲為),也不能打。座艙蓋就一小塊很小的區域,而且還不見得有傷害模型....可以預見的是,如果1V1和該車互相賣頭,請切換高爆彈糊臉

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“概念1B”的炮塔側面只有100mm,隨便打

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“概念1B”和其他3臺9級重坦的對比

通過數據對比我們可以得知,“概念1B”的機動性非常不錯,可能僅次於AMX 50 120,它的最大時速雖然只有45,但是它的功重比有20.6

,這代表“概念1B”有著非常不錯的小範圍轉場能力,可以快速控制方便賣頭的點位。而且需要注意的是,它的最大倒車速度有18,晃晃悠悠的“帕金森”式機動賣頭會相當好用。

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詳細超測數據圖,注意它們可能隨時會改變

至於觀眾老爺最關注的火力方面,雖然“概念1B”使用的是一門110mm炮,但是它的穿甲彈均傷仍然是400,銀幣彈穿深258,金幣彈穿深310。

裸裝填10.2秒一發,百米精度.36,瞄準時間2.1秒,如果算上乘員技能、補給和配件,該車的火控數據也許和征服者差不多。

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GIF

車庫預覽

總結一下:“概念1B”是一臺擁有強大火力的9級重坦,地形適應性極佳,雖然炮塔的防禦力比不上征服者,但是該車一旦進入卡點賣頭模式會非常恐怖,沒有任何人會想和它1V1單挑對線。如果被迫和“概念1B”單挑,請馬上切換HE糊臉!

至於“300穿”,不好意思,誰家HEAT能直接穿美國雙層炮盾的?



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