坦克世界,无人炮塔坦克,再也不用被打穿观察口了

Quickybaby:这是个什么玩意儿?

各位车长老爷们大家好啊,相信本篇文章的封面图已经让很多车长们发出了灵魂质问:“这是个什么玩意儿?”放心,当WG发布这台车的时候,全世界范围内的玩家们都发出了同样的疑问。UP特意去考证了一下这台车,今天就和各位车长简单聊聊这个“概念1B”坦克。

小考证:“概念1B”坦克

图 纸 车

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这个角度看还是挺正常的

本车最早是今年1月末由俄方发布的,WG将其定位为9级特种重坦,其地位应该和AE phase I、T-55A、777工程II这些9级特种车相同,作为活动奖励车或是领土战奖励发放它的名字叫做“Concept 1B”,翻译过来就是“概念车1B”,顺便游戏中的那台任务车,美系7级坦克歼击车“T28概念型”的原名是“T28 Concept”。

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“概念1B”的图标

既然名字都叫“概念车”了,所以它自始至终都只是一个存在于纸面上的“概念”,根本不存在实车。我们都知道游戏中有种奇葩现象:某些系的部分原型车、图纸车性能突出而且通常非常逆天(430工程U、268工程IV),某些系的部分实车、量产车性能一般平平无奇(唬逝、唬亡、黑爆、爆一)。

概念1:超人车组才能开


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“概念1”的设想图,它就这么扁

根据UP的个人考证,“概念1B”这台车是美国在60-70年代新式主战坦克选型时期庞大计划中的一个分支设想,它是“概念1”设想中的3号方案“1B”,我们来一起看看这几个方案。上图是“概念1”基础版,可以看到炮塔上的机炮(红箭头),炮塔侧面的观瞄(蓝箭头),炮塔侧面乘员舱门(绿箭头)。

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M60A2:我们是世界上最显眼的坦克兵

这个“概念”设想的出发点就是要尽量降低坦克的轮廓,以提升坦克的隐蔽性和生存性,所以坦克看起来比例非常奇怪。因为美国人意识到自己的“巴顿”系列和T-55/T-62比起来是又高又大,真要是在东欧平原上打起来会非常吃亏。

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“概念1”正面投影与M60A1的对比

“概念1”方案是这么设想的:3名成员全部置于车体中,车体前方1名驾驶员,炮塔下部车体内1名车长和1名炮手,没有装填手,车长和炮手一起装填炮弹,炮塔尾部放置一门20mm的遥控机关炮作为副武器。

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“概念1”侧面图,可见遥控机炮、乘员和弹药位置

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“概念1”俯视图,可见车组被弹药包围

“概念1”的问题在于,没有自动输弹机,需要车长和炮手一起装填炮弹

,如果这炮弹是37mm、57mm的也就罢了,可“概念1”设计采用的是来自英国的110mm EXP-7火炮在激烈的战斗中,想让车长抽空帮着炮手一起装填炮弹,这显然会大大降低战车的战斗力,是非常得不偿失的设计。

概念1A:不靠谱的输弹机


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概念1A侧面图,可见“弹匣”和后射机炮

“概念1”的糟糕乘员配置,好像回到了一战时期,车长要做全能超人才行。所以美国人又提出了它的升级版“概念1A”:这次为坦克中央加装了一台自动输弹机,炮塔尾部的机关炮朝向后方。这次车长可算不用考虑帮着装炮弹了,但紧接着又一个问题来了,车长的视野不太好。

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车长的伸缩潜望镜观瞄

虽然“概念1”在设计之初就考虑到要为车长提供良好的视野,所以该车设计了一个可以上下伸缩的潜望镜观瞄,这个观瞄可以像一根旗杆一样伸到高于炮塔顶部的位置上,车长借助观瞄完成对战场情况的观察。可能由于技术原因无法实现这么长的伸缩,或是因为这根高而且脆弱的观瞄杆一旦被弹片或是爆风摧毁,车长立马会因为没有视野而变成“瞎子”,整车基本就可以退出战斗了。外加美国人始终不信任自动输弹机,因为美国人在那时开发出来的自动输弹机技术性能非常不靠谱,后续的XM1-M1系列上也没有使用自动输弹机。

概念1B:最传统也最正常


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概念1B,可见红色“钩状”的供弹臂和蓝色的车长

终于到了我们的正主儿“概念1B”,它是3号方案,也是最传统也最正常的一个方案。这个方案是4人车组,增加了一名装填手,火炮炮闩尾部增加了一个可以上抬的供弹臂。装填手需要将炮弹从身前的弹药架上抽出来,放在供弹臂上,供弹臂向上抬起,将炮弹送入炮膛。

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原谅小编的灵魂画工....

还原到游戏中,“概念1B”的炮塔内构应该是上面这个样子:黑色的是火炮的炮尾,蓝色的是坐在炮塔中央的车长,他通过四周的潜望镜观察,绿色的是装填手,在他右手边坐着炮手,红色的是20mm机炮炮塔,它现在是个伸缩炮塔,游戏中是“收纳”状态,而且没有炮管。

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M60A2的炮塔和“概念1B”的结构类似

“概念1B”的炮塔设计应该是受到了M60A2的影响,二者有异曲同工之妙。每个乘员都拥有自己独立的舱盖,弃车时可以打开门就跑,大大提高了生存性。M60A2的故事可以参考UP1月份推送过的“M60有救了?扛着152mm炮的巴顿您见过吗 10级最坑中坦秒变至尊神教教主!”

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这个角度看就像无人炮塔

“概念1B”方案总体上还是相当优秀的,在坦克正面60度的区域内,坦克的防御力相当优秀。而且坦克的设计没有什么硬伤,较为简单的结构也使其相对可靠,而且该车预定搭载非常优秀的火控系统,可以在远程打击敌坦克。另外该车的原设计上搭载的是1500马力的燃气轮机,而该车总重只有45吨,如果“概念1B”成为现实,那它的机动性将远胜“飞行坦克”T-80U!

回到游戏中


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当它瞄准你的时候 请问怎么打?

上图可见,白色区域是炮盾,纸面厚度是250mm,由于没有更细的装甲分布模型,外加考虑到该车炮盾的不规则形状,实战中这个炮盾的防御力肯定远超250mm。蓝色区域是“头皮”,它的角度大概有70度,八成会强制跳弹,所以也不能打,下方的红色区域“脖子”是个大角度斜面,卡坡卖头的时候这里会被炮盾压住10度俯角就是可以为所欲为),也不能打。座舱盖就一小块很小的区域,而且还不见得有伤害模型....可以预见的是,如果1V1和该车互相卖头,请切换高爆弹糊脸

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“概念1B”的炮塔侧面只有100mm,随便打

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“概念1B”和其他3台9级重坦的对比

通过数据对比我们可以得知,“概念1B”的机动性非常不错,可能仅次于AMX 50 120,它的最大时速虽然只有45,但是它的功重比有20.6

,这代表“概念1B”有着非常不错的小范围转场能力,可以快速控制方便卖头的点位。而且需要注意的是,它的最大倒车速度有18,晃晃悠悠的“帕金森”式机动卖头会相当好用。

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详细超测数据图,注意它们可能随时会改变

至于观众老爷最关注的火力方面,虽然“概念1B”使用的是一门110mm炮,但是它的穿甲弹均伤仍然是400,银币弹穿深258,金币弹穿深310。

裸装填10.2秒一发,百米精度.36,瞄准时间2.1秒,如果算上乘员技能、补给和配件,该车的火控数据也许和征服者差不多。

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GIF

车库预览

总结一下:“概念1B”是一台拥有强大火力的9级重坦,地形适应性极佳,虽然炮塔的防御力比不上征服者,但是该车一旦进入卡点卖头模式会非常恐怖,没有任何人会想和它1V1单挑对线。如果被迫和“概念1B”单挑,请马上切换HE糊脸!

至于“300穿”,不好意思,谁家HEAT能直接穿美国双层炮盾的?



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