生活不止讀書學習,也需要一點愉悅感

在心理學上,一件事物能否引發愉悅感,或者說正向的積極情感,基本上跟新鮮感、自主性、可控性、參與感,有比較強的正相關性。

前幾天和朋友聊天,朋友說,我文章給人的印象,是「高冷」和「嚴肅」。這真是一個很大的誤解。

不過回想了一下,確實差不多。因為,經常能收到一些讀者的提問:

L先生,您平時的日常生活,是不是就是讀書學習寫作呀?有什麼娛樂嗎?

如果把娛樂定義為「看劇看綜藝看電影玩遊戲購物逛街」的話,那確實很少,基本沒有。但如果把「娛樂」的定義拓展一下,引申為「一切能夠帶來愉悅感的活動」,那……還蠻多的。

畢竟,又不是隻有「看劇看綜藝看電影玩遊戲購物逛街」才能帶來愉悅感。

那麼,有什麼樣的娛樂,是更值得推薦的呢?

首先,我們需要聊聊「愉悅感」。

在心理學上,一件事物能否引發愉悅感,或者說正向的積極情感,基本上跟這四個要素,有比較強的正相關性。

1.新鮮感

神經科學已經證實:我們對一件事物的覺知,會受到對其熟悉程度的影響。越熟悉的事物,引起我們神經元電位波動的程度就越低,也就越難喚起我們的情感。

簡而言之,給生活注入活力的最好方式,就是不斷引入新鮮事物,不斷走出自己熟悉的範圍。

但是,新鮮感絕非越高越好。過高(或者不經控制)的新鮮感,會不斷堆高大腦的激素分泌,一旦活動停止,活躍水平下降,就會產生巨大的落差。而這種落差,會反過來令我們感到空虛、無聊、煩躁。

這就是上癮的症狀。

2.自主性

自主性,指的是你跟這件事物發生聯繫,在多大程度上,是可以由自己把控和決定的。

高度的自主性,常常跟興趣相關聯,屬於內部動機,會放大正面情緒;而低度的自主性,往往是受制於工作、生活、物質等外部動機,會放大其負面情緒。

也就是說,在前者中,你更容易體會到進步和成果;而在後者,你更關注的是不犯錯 —— 這常常會導向沮喪、無助和壓力。

3.可控性

可控性,指的是在多大程度上,我們能夠理解和控制這樣事物。

如同我在 如何養成好習慣?秘密全都在這裡 所說的,可控性高的事物,會內化成我們的習慣,被分配到較少的神經元,從而難以喚起情感。

但同時,可控性過低的事物,一旦我們覺察到其超出了控制範圍,就會反過來導致焦慮、恐懼、緊張,也不利於我們的情緒穩定。

所以,可控性必須保持在一個均衡且穩定的水平,這樣才能維持住良好的正向情感。

4.參與感

最後一個要素,是這個事物在多大程度上,需要你動手操作(或者動腦思考)。

為什麼參與感如此重要?因為,在這幾個要素中,唯有參與感,能夠啟動我們大腦的「獎賞迴路」—— 通過執行一個操作,獲得反饋,大腦得到信號,反過來強化這個操作 —— 這個過程的副產品,就是愉悅感。

如果沒有高度參與,愉悅感是很難持久的,因為你跟對象事物之間始終是疏離的,這會產生一個上限。

這四個要素,共同構成了「愉悅感」的產生條件:高自主性、高參與度,中新鮮感,中可控性。

其實,如果進一步,把自主性和新鮮感合併成「興趣」,把參與度和可控性合併成「挑戰」,你會發現,這正是「心流」的兩大要素。

從這個角度講,心流的本質,其實也是利用持久、穩定的愉悅感,不斷促進和強化我們的行為。

這也是我所理解的「健康的娛樂活動」,所應該具備的條件。

瞭解了這一點,我們回過頭檢驗一下。

拿看劇和綜藝來說,它們缺乏的是什麼呢?參與感。

大多數電視劇、電影和綜藝,為了使更多的人能夠接受,常常採取一種「爆米花模式」:把內容掰開,揉碎了,一口口餵給你。你什麼都不用做,也不用動腦,坐著享受就行。

這很好理解,門檻稍微高一點,都可能篩掉一批用戶。

這並非國內的專利。《語言學的邀請》中,有這麼一種說法:美國的雜誌有兩種,低級的雜誌提供結論,高級的雜誌提供原因。

什麼意思呢?「低級」的雜誌唯恐你看不懂,怕你把它放下,因此處心積慮地幫你作出判斷,告訴你「結論是什麼」;而「高級」的雜誌則不然,越是看上去明確的結論,它們就越不下判斷,而是把事實和原因放到一起,依賴讀者自己去找出論斷。

所以像「奇葩說」,第一季還不錯,後面的瞥了幾眼就沒什麼興致了。越到後來,越沒缺乏思辨性,變成了看誰的故事講得好,誰的內容煽情,誰的金句更抓人。觀眾基本無需思考,感動就行。

但同樣是辯論,前幾天推薦的 IQ2US 就好很多 —— 摒棄語言因素不談,後者的信息量巨大,聽的時候基本上要常常暫停,否則很容易忽略掉一些信息。

同樣,為什麼我會推崇一些好的美劇和英劇(比如黑鏡、9號秘事)?不僅僅因為劇情和演技,一個很重要的原因是,它們的細節相當考究。

不關注細節,也能看完劇情;但如果你注意到細節,不斷地在腦子裡把它們串聯起來,形成邏輯線,會獲得更全面、更立體的體驗。

另一個大眾娛樂是遊戲。

乍一看,遊戲很符合這四個要素 —— 這很自然,否則怎麼會有那麼多人喜歡?

但遊戲有一個原罪:它的誕生,就是為了讓人「投入更多時間」的。

會有一款遊戲主動告訴你「玩一個小時了,該休息了」,然後強制你退出嗎?作為一個從MUD開始、二十年遊戲齡的老玩家,至少我是沒見過 —— 除了防沉迷系統。

所以,伴隨遊戲的最大問題,就是上癮。

習慣了從遊戲中得到大量新鮮感和愉悅感,你就再也很難對現實生活中的其他活動,產生足夠的動力。

其他內容,我在 你的深度思考能力,是如何一步步被毀掉的? 一文中已經講了很多,不贅述了。

那麼,除了這些大眾娛樂,還有什麼活動,能帶來持久而穩定的愉悅感呢?

1.學一門新技能

不要懷疑,學習一門新技能,是給生活帶來幸福感,極其有效的方式。

無需把「技能」看得太高,其實非常簡單,像烘焙,繪畫,摺紙,模型,設計,樂器,甚至整理收納,都可以是對抗生活的慵常和無聊的手段。

這裡很重要的關鍵,在於兩點。一是自主性:學習這門技能,應該是出於興趣,而非為了維生。否則,你就只是在工作而已。

這種情況下,你會過於注重結果、效率,擔憂自己是否犯錯,反而會患得患失,徒增壓力。

第二點,是新鮮感。

絕大多數技能的新鮮感水平,大體上,都呈現U形曲線:

剛入門時,由於毫無瞭解,新鮮感是最高的;

隨著掌握程度提升,會進入一個平臺期,這時,需要大量練習,新鮮感會慢慢降低;

過了這個階段,才算是真正入門,這時,你會接觸到更多的技巧、花式、知識,新鮮感繼續攀升,並穩定在一個較高的水平。

但很多人的問題就在這裡:過於注重短期大量的新鮮感,而難以承受後面的落差。因此,常常淺嘗輒止,浪費了大量的機會。

如何克服這個問題呢?你需要把目光集中在內部和過程,關注自己每一次的進步和收穫,關注動手之後的反饋,從中獲得成就感,而非關注外部和結果。

我最近在嘗試手衝咖啡。買不同產地的咖啡粉,用不同的比例,不同的萃取方式,體會每一次做出來,咖啡風味的細微差別,很有意思。

後面,打算自己磨豆,再後面,可能會學一下拉花,等等。

從實際效果來講,這樣很麻煩,遠不如買一個膠囊咖啡機,方便又省時。但重點是,我並不是想喝咖啡,而是想動手做點東西 —— 這本身就是一件特別有趣的事情。

前陣子,嘗試自己建站。於是,開始自學前端語言。儘管從實用性來說,我可能一輩子也用不到這些技能,但動手做出一些成果,本身就是一件特別有意思的事情。

如果你覺得生活空虛、百無聊賴,也許,是時候學著動手做點什麼了。

2.思維練習

我在之前的文章中,提到過大量的思維練習,比如:幾個小技巧,讓大腦運轉更順暢

每天做一些思維練習,不僅能讓大腦保持運轉,還能讓生活變得更充實。

許多富有創造力的人,都很推崇這個方法。比如作家 James Altucher,他有一套自己的「10個點子法則」:每天給自己定一個主題,讓自己不受約束地想10個點子,儘量不跟以前的重複。

比如「我能選擇的10個創業項目」「讓我有更多自由時間的10個方法」「讓上下班變得更有趣的10個方式」……諸如此類。

我在 思維停止轉動?試試這個小技巧 一文中,也提到過這種方式:通過設定一個規則、一個焦點,強迫大腦運轉起來,從中獲得成就感和滿足感。

在這個過程中,可以自由地進行聯想,查找資料,將固化的大腦從日常事務中解放出來,讓大腦接觸更多新鮮、不同尋常的信息,不斷提高創造力。

我自己的習慣,是在讀書、工作、思考中,不斷地強迫自己去「提問」,一旦想出一個問題,就立刻記下來,寫在 Focused 清單裡,再每天拿出來思考,不求找到答案,重點在於讓思維轉動起來。

這些問題可以多種多樣,可以跟工作相關,也可以完全無關。

比如:

  • 是否考慮做一個社群?

  • 如何將每天的學習跟讀者分享?

  • 如何優化自己的信息管理流程?

  • 如何設計一款符合自己需求的XX產品?

  • 如何針對不同場景設計一些不同的思維模型?

  • ……

我習慣一邊散步一邊思考。有時就在家裡來回踱步,有時就挑一個不熟悉的地方,一邊慢慢徜徉,慢慢將腦子裡的想法發散、聯繫、重組,探尋各種可能性。

這些東西,有的會被我寫到文章裡,有的會運用到後續的產品開發流程中,當然,大多數都沒有用上 —— 但沒有關係,通過這個過程,可以帶來巨大的充實感,讓每天都過得有滋有味。

3.解謎

如果你是推理小說迷,你一定知道埃勒裡·奎因,以及他經典的「向讀者挑戰」。

儘管奎因的詭計,基本沒什麼人能猜中,但這個玩法很有意思:它把讀推理小說,變成了一個需要同步思考和參與的冒險,而非單向的接受。

有一段時間,我的娛樂是什麼呢?蒐集各種「敘述性詭計」的推理小說,然後一邊讀,一邊猜:作者用的敘述性詭計是什麼?布了什麼陷阱?哪些地方留下了線索?

可惜,敘詭的小說太少了,看完了就沒得看。

如果有感興趣的朋友想體驗,推薦麻耶雄嵩的書,很有意思。

有段時間也喜歡玩桌遊。大學時沉迷「天黑請閉眼」(那時國內還沒有狼人),後來又玩過各種德式策略遊戲、美式社交遊戲,還玩過跑團 —— 但這些都算是小眾活動,對參與者有很高要求,也是實在沒什麼時間,就玩得少了。

現在玩得比較多的,是「謀殺之謎」:一群人,每人分到一個劇本,扮演一個角色,通過聊天和交換線索,來推理出兇手。很好玩,不過也很小眾就是了。

前陣子還認真思考過,要不要投資一家桌遊店。到時如果開了,歡迎大家來捧場。: )

另一項解謎活動,是看懸疑片。不諱言,我看電影很少,大概就一兩百部吧,95%都是懸疑片,而且是「結局反轉」的那種。

樂趣在哪裡呢?就是在觀影過程中,不斷去想:真相是什麼?反轉的點是什麼?有些好的片子,最終反轉的時候,真的能讓人脊背一涼。

這裡就不劇透了。

4.寫作

寫作,不但是一種跟世界溝通的方式,更是一種挖掘內心、確認「存在感」的方法。

所以,我喜歡寫作,不僅僅是因為能夠傳達價值,也在於,通過寫作,你可以讓自己,變得更加完整。

不要擔心,這裡的寫作,並非指像我一樣,汪洋恣肆一次寫四五千字。如果你沒有太多時間,也缺乏寫作經驗的話,有幾個小技巧,可以先試著開始練習。

1)自由寫作

每次給自己定一個主題,先用5分鐘構思,再用15分鐘書寫,不用考慮結構、行文,只管將自己腦海中的內容寫下來,字數不拘,但不要超時。

這種方法的好處,是讓你摒棄對於「寫作」的恐懼心理,將其轉換成一種簡單可行的活動,並從中獲得切實的反饋。

當然,這樣寫下來的東西,可能95%都沒有什麼價值 —— 這並不重要。重點在於,你能夠不斷去練習自己的表達能力,將思維轉化為文字,並傳達出來。

慢慢練習,直到下意識寫出來的文字,能夠「拿得出手」,不再需要後續的修改,就算完成這一階段的練習了。

2)複述寫作

什麼是複述寫作呢?就是將你今天學到的內容,用自己的話寫出來。每次針對一個知識點,試著把它講清楚、講透徹,不要超過20分鐘。

這種方式,不但能夠強化你對知識點的理解和記憶,還能幫你積累大量的素材。

偷偷透露給你:這也是我自己常用的方法。

3)改寫

改寫就更簡單了。讀書時,或者看到一段話、一個內容、一張帖子,只要有感觸,試著按照它的主要內容,將文字進行改寫。

這是一種非常有效的練習方法。通過這種方式,你能夠不斷鍛鍊文筆,體會遣詞用字間細微的差異,不斷揣摩表達的精確性、有效性和信息量。

同樣,每次控制在20分鐘內,讓自己得以集中注意力,不斷強化這個習慣。

慢慢的,你會體會到思維和表達的快感。


分享到:


相關文章: