近期除去治療法術的重做,官方還公佈了骷髏氣球,神箭遊俠以及哥布林小屋三張卡牌的平衡性改動內容。其中,諸如神箭遊俠的射程變動以及骷髏氣球的移速改動,對於遊戲環境的影響至關重要,相信會直接讓天梯卡組構築出現變動。
新版本神箭遊俠被削減了至關重要的一項屬性——基礎射程,本身具備的7碼攻擊距離變動為了6碼。雖然這項改動看起來並沒有什麼大礙,但是卻會讓神箭遊俠在對抗中出現不少問題。博弈階段,在面對同樣是6碼射程的火槍手時,秒傷低下的神箭遊俠會被白吃,整場對局被吃掉兩三次,就會造成嚴重的資源不對等的情況。
其次在敵方半場階段,神箭遊俠無法再逃離地獄之塔的攻擊範圍,這使得神箭遊俠常規對局思路都要大改,不然又會陷入增強前的冷板凳的窘境。好在官方並沒有對於箭矢的濺射範圍動手腳,依舊是11碼,相信濺射特性將會成為神箭卡組所倚重的博弈資本。
哥布林小屋在這一次的更新中也做出了重要改動,那就是像骷髏墓碑一樣,在被摧毀後,可以產生3只哥布林投手,提升己方戰力,作為制衡,哥布林小屋的存在時間被削減了20%,減少了3只哥布林投手的產量,也就是單位總量依舊保持在11只不變。
這樣一項改動顯然是對於防守方玩家有利的,亡語穩定給出三隻哥布林投手,意味著小屋有了保底機制,並且一次性產出一整隊哥布林投手,可以在對局中給對手施加更大的壓力。目前版本中,野蠻人小屋在6300分段強度駭人,在保證超1.5%的登場率情況下依舊可以獲得5.0%的純勝率。而再加上這一次哥布林小屋的增強,相信雜毛流打法將會再次受到玩家們的重視,過於強悍的雙線作戰能力,會在戰局中後期給對手難以想象的壓力。
骷髏氣球在這一次的改動中則是被削減了15%的血量,但是移動速度獲得了提升,從中等移速提升到了“快”速。百分比血量的削減,對於骨球的影響是相對嚴重的,九級骷髏氣球血量會從636點削減至540點,將近100點血量的削減,意味著公主塔可以節省下1.5枚箭矢。
當然了,雖然血量方面大砍,但是移動速度的提升卻是為骨球帶來了更為恐怖的威懾力,骨球本身不需要血量方面的保障,只要將骷髏群運送到目標地點就可以達成目標。移動速度的大增直接使得敵方單位的部署時間成為了雙方博弈的關鍵,讓骷髏氣球獲得了更高的發揮上限。在高分段天梯方面,目前超騎骨球是相對熱門的流派,骷髏氣球的增強,相信會帶動超級騎士登場率上升,迫使對手改建卡組展開應對。
總的來說,這一次的平衡性調整相對重要,不僅是高分段卡組環境會受到影響,整個天梯卡組構築都會出現變革。神箭遊俠以及哥布林小屋屬性機制的調整,甚至於可能讓雙線打法橫行天梯。