MMORPG整體式微的今天,魔獸世界能否獨善其身?

MMORPG整體式微的今天,魔獸世界能否獨善其身?

十六年前,魔獸世界橫空出世,一經問世便抓住了眾人的眼光。網吧里人頭攢動幾乎都是魔獸世界的玩家,有些硬件不行的網吧甚至被迫僅僅為了這一款遊戲而升級電腦配置。在魔獸世界如日中天的那幾年,全球在線人數突破一千萬,無人能出其右。那些曾經號稱360度花式吊打魔獸世界的遊戲,比如戰錘,比如永恆之塔,早已銷聲匿跡,魔獸世界卻還在好好的活著。

活著,也僅僅是活著了,碎片化的遊戲時間讓MMORPG類遊戲步履維艱。玩家沒有太多的時間耗在這些養成類的遊戲上了,LoL、吃雞、王者榮耀,這些快節奏的對抗類遊戲逐漸佔據了玩家的時間和精力。魔獸世界?先不說遊戲玩家對萌新玩家夠不夠友好,就現在這種爆肝的節奏,很少有新玩家願意接受。不肝也可以,那就體會不到遊戲最精華的樂趣。

其實,暴雪早就意識到了未來遊戲的節奏將會越來越快,在鬼蟹操刀魔獸世界的時代,便進行了一系列的改動,比如簡化天賦系統、比如隨機本,等等等等,為的就是讓玩家快速適應這個遊戲。直到現在9.0暗影國服版本,更是做出了前所未有的改變,等級直接壓縮到60,升級路線自由選擇,願意去哪升級就去哪升級。

這一系列改動可以說是暴雪誠意滿滿的力作,就是讓玩家玩的更加暢快,可這一系列的改動讓玩家臭罵一番,紛紛叫嚷著魔獸世界再也不是原來的味道了,爺的青春結束了!

結束個屁!本來就老大不小的了,青春早就過去了!

MMORPG整體式微的今天,魔獸世界能否獨善其身?

MMORPG整體式微的今天,魔獸世界作為其中的佼佼者,也無可避免地走了下坡路。簡單想想就行了,魔獸世界這種就是養成的遊戲,你要把一個遊戲角色從1級開始養到滿級,經驗、裝備、聲望等等東西都是一天天攢出來的。這個時間可不是一天兩天就能夠的,十天半月算是極速了,有些甚至要三五個月,更不用說暴雪推出的神器了,有些玩家甚至整個大版本都完不成。這就出現了問題,你這個角色不養到一定的程度,根本體會不到後續更精彩的內容。

本來玩家的時間就不是很多,你還讓我這麼肝?不玩了不玩了,有這功夫我蘭陵王都打上國服了!像我這種手殘的選手,兩個周的時間也打到鑽石三了,雖然手機玩起來有點累眼睛,但是遊戲的對抗性比魔獸世界激烈得多也有趣的多,簡單三四個技能,可以出現無數種可能。我也不用非得等賬號升到30級才能體驗到遊戲的精髓。當然,很多英雄一時半會買不到,除非充錢。

但是反過來看看魔獸世界的PVP,懷舊服就不說了,當年熱火朝天的PVP,現在已經是半死不活。正式服的PVP好像也不用多說,就說評級戰場,算了,不說了。另外,王者榮耀各項排名也很能抓住玩家的精力,其實說白了就是大家的攀比的心態在作祟,憑啥隔壁的二愣子能上王者,我也能!想當年微信的程序跳一跳,很簡單的遊戲設計,不照樣火遍整個朋友圈,遊戲有樂趣嗎?還不就是因為有排名有競爭嘛。

魔獸世界呢?有啥排名?WCL?帶來的自豪感好像還不太夠。服務器第一?就那麼一個,一旦有人拿到了,剩下的人絲毫沒有了動力。戰場排名?不說了不說了,傷心之地。本來PVE和PVP兩條腿走路,現在斷了一條,還能往前挪就不錯了。

玩了十多年的魔獸世界,總歸是有感情的,就像自己的母校,就算再怎麼不好,我自己說說可以,但是有外人罵她,我絕對翻臉!很願意看到暴雪對魔獸世界作出的改動,包括9.0的壓縮等級,包括剛上線的精靈龍幻化,你們不是常說活著才有DPS嗎?同樣的道理,我希望魔獸世界能一直活下去,就算怎麼改也行,不然等到停服關門那一天,你我在這個世界裡美好的回憶,就再也找不回來了!

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