原神:開服就進入“養老”節奏,遊戲的玩法和內容真的不足嗎?

哈嘍大家好,這裡是solay(大家也可以叫我“手雷”哦~)。


原神:開服就進入“養老”節奏,遊戲的玩法和內容真的不足嗎?

原神進入正式公測已過了一天的時間,因為手機平臺的用戶基數緣故,它的真面目終於被許多人所瞭解。儘管不盡如人意,各方面也亟待優化,但不可否認原神如果從手遊的角度來看,質量仍算上乘。能看出米哈遊一如既往的野心,但等待他們的是巨大挑戰和壓力。作為玩家而言,自然是想玩到質量更高,玩法更有趣,內容也更豐厚的遊戲。


原神:開服就進入“養老”節奏,遊戲的玩法和內容真的不足嗎?

既然談到內容厚度的點,就不得不說說原神的遊戲內容和玩法現狀:主線劇情在29級的系列任務完成後就沒有下文了,支線劇情也只剩下32/34/36級開啟的傳說任務。所以不少自PC先行測試開服開始肝的玩家,處於30-35級左右的區間時,升到這個等級的玩家基本都把任務和收集完成了,每天做的事情就剩清每日委託,清體力,挖一圈礦,然後就下線的“養老節奏”。因為等級卡在還沒能刷金色聖遺物的階段上但獲取經驗的實在太少,但樹脂(買樹脂也是)和每日任務是有上限的,唯一不受限制的獲取途徑開箱子效率又太低,遊戲內僅有深境螺旋比較有挑戰性和耐玩。原以為正式開服後會加入新的劇情和地區,但米哈遊應該是為了照顧入坑玩家的進度沒有安排。沒有新劇情和玩法的支撐,很多PC端玩家調侃到開服就可以“養老”了,當然這裡的開服指的是手機端,剛入坑的玩家還是要肝上一段時間的。


原神:開服就進入“養老”節奏,遊戲的玩法和內容真的不足嗎?

我個人現在的冒險等級是37級,也屬於上線清完日常後就無所事事的階段,不過還好有各種收集而來的書籍能翻閱,體會到各種各樣的有趣故事;跟路人對話也很有意思,甚至聊歡了他還會送你點小禮物。在提瓦特大陸上還是有能做的事,只是新鮮感遠不如開荒那會了。每個手遊肝到後期進入養老節奏也是必然,不過按原神官方PV裡放出的信息,首先劇情方面,七國的框架已經定型,甚至有舅舅黨稱接下來的某些區域已經做好,而從PV命名可以看出,提瓦特也僅僅是作為原神故事的一個篇章,背後的世界觀我們尚且只能窺探冰山一角。


原神:開服就進入“養老”節奏,遊戲的玩法和內容真的不足嗎?

玩法方面,個人認為原神裡的各種限制導致玩家冒險等級升級慢有可能是米哈遊刻意為之,不選擇在公測放出新內容也是如此,要知道即使在現版本資源和緊缺的情況下,仍有肝帝無氪的情況下達到了驚人的練度,為後續留一手也無可厚非;並且考慮到目前社會緊湊的生活節奏,手遊的打卡式玩法也更加契合更多的用戶。注意這裡說的是更多並非全部,嫌原神肝的聲音同樣不少,只是換做哪個廠商都無法滿足所有人。關鍵還是玩家的選擇上,原神作為一款開放世界手遊,說到底只是一款遊戲,屬於生活的“調劑品”,大可不必過度投入時間和期待。為什麼不試試在結束勞累的工作之後躺在床上到提瓦拉大陸看看之前忽略掉的風景呢?


原神:開服就進入“養老”節奏,遊戲的玩法和內容真的不足嗎?


分享到:


相關文章: