長假扶不起NBA,熱度不及英雄聯盟大賽,傳統賽事轉向線上吸金

文| AI財經社 麻策

編/趙豔秋


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長假扶不起NBA,熱度不及英雄聯盟大賽,傳統賽事轉向線上吸金


2020年不易,但體育賽事還是要繼續。NBA將總決賽排在了中國國慶假期,按理說8天長假在家,“葛優躺”+觀看NBA總決賽,是一件很愜意的事。但該系列賽的收視、熱度和評分卻幾乎創造了歷史最差成績。

美國疫情下,NBA總決賽首次在一個迪士尼的封閉園區內舉辦。球隊之間沒了明顯的主客場之分,球場內沒了現場觀眾帶動氣氛。更悲觀的信號是,最近幾年越來越多的球迷觀眾抱怨,這個頂級籃球聯賽的競技感和對抗性正在消失,“沒以前好看了”。

全球傳統體育賽事都在遭受重創。根據知名體育數據營銷機構Two Circle的數據,今年全球47%的大型體育賽事被取消或者延期。產業收入預期幾乎腰斬。數據顯示,2020年全球體育產業收入規模將只有737億美元,比預期減少了616億美元。

NBA可能不是其中經濟損失最慘的一個,卻是失去“人心”最快的那個。

NBA熱度不敵電競賽

10月7日,洛杉磯湖人隊和邁阿密熱火隊決賽大幕揭開前,就被認為是一輪沒有懸念的對決。此前,對中國球迷來說,最大的懸念可能是,湖人隊能不能在國慶假期結束前,就解決戰鬥捧杯回家。按7戰4勝的賽制,湖人最快能在10月7日就4:0橫掃熱火奪冠。

實際情況是,邁阿密熱火隊在10月5日的第三戰中扳回一局,讓湖人隊橫掃的期望落空,大比分暫時停留在了3:1,熱火想要翻盤幾乎無望。

比熱火隊更焦頭爛額的是NBA的高層們。他們眼瞅著收視率不斷下滑,“造金池”裡的水在不斷減少。本季總決賽將刷新有統計以來的歷史收視率新低。

美國廣播公司ABC電視臺公佈的數據顯示,今年NBA總決賽首戰美國本土觀眾數據為741萬,刷新了有史以來的最低紀錄。上一次NBA總決賽揭幕戰的收視低點是2007年,騎士對馬刺,觀眾有921萬。

“在電視轉播慘淡的一年中,沒人期望NBA總決賽能收穫良好收視率,但它的實際表現還是遠低於期望值。”媒體評價。殘酷的是,這些還都不是最慘的數據,開賽之後的一些場次,數據有更進一步的下滑。

湖人球星勒布朗·詹姆斯也拯救不了收視率,哪怕他向來是NBA的收視率保障。而且,總決賽撞上中國國慶長假,也未能挽救NBA在中國市場的頹勢。

擁有網絡獨播權的騰訊體育,今年為觀看NBA總決賽設置了會員制,也一定程度增加了中國籃球迷觀看NBA賽事的門檻。騰訊為購買NBA網絡媒體獨播版權耗資15億美元。於是,想看直播,要麼購買每月30元的騰訊體育會員,要麼花費50元解鎖2019-2020單賽季餘下比賽的暢享包。但對於普通球迷來說,50元實際最多隻能買總決賽的7場直播,都得在心裡掂量掂量。

綜合原因造成了本屆NBA總決賽在中國的冷清局面。一位NBA球迷告訴AI財經社,過去他的同學群經常討論NBA話題,但今年幾乎沒了動靜。

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“今年NBA總決賽的熱度估計還沒有S10入圍賽高。”虎撲籃球社區展開了一場討論。S賽是電子競技遊戲《英雄聯盟》最高賽事,不僅國內熱度高漲,也衝上了各大賽區所在國家的社媒熱搜前列。即便是在虎撲這個籃球聞名的論壇,S10的熱度都超過了NBA總決賽。

10月7日上午,湖人熱火兩隊的總決賽第四場正在進行中,一位虎撲用戶在社區發帖稱:“NBA總決賽現在正在打,而S10的比賽下午才開始,但熱度都快是NBA的兩倍了。”他提供的截圖顯示,當時虎撲籃球論壇“溼乎乎的話題”熱度為262萬,而虎撲英雄聯盟區的熱度超過了523萬。

“NBA在往小眾化發展,當然也是唯一的通路了。”在一個話題下,有網友稱。

中國是NBA除美國本土市場外最大的市場,擁有超3億球迷,一年可以為NBA創造約40億美元的價值。但最近一年以來,安踏、康師傅、蒙牛等多家NBA中國重要合作伙伴,都已宣佈終止與NBA的合作或續約談判。

報道稱,NBA本賽季因失去中國商業夥伴造成的損失已達約2億美元。NBA專員西爾弗此前曾表示,中國商業夥伴與聯盟關係中斷,可能讓NBA損失多達4億美元。

NBA在中國遇冷後,已經迫使NBA聯盟告知各支球隊,下調工資帽。按照NBA的工資限制條款,每年NBA按照前一年總收入的48%,再除以29(NBA上賽季球隊總數),得出的平均數就是當年的工資帽。NBA花在球員身上的工資總額,不能超過這個工資帽。工資帽下調,還將影響各隊的簽約和球員合同。

金錢湧向線上賽

實際上,NBA在美國本土的人氣和評價也連年走低。與去年相比,今年總決賽揭幕戰美國本土觀看人數下降了45%,收視率下降了48%。其中,18-34歲成年人對比賽的評分從4.2降到了2.6,下降了38%。

對年輕人而言,NBA正在失去吸引力。

“不止NBA,疫情對體育產業最大的影響就是,年輕人發現沒體育,他們還有很多其他娛樂選擇。疫情後要把他們追回來,難度不小。”一位體育媒體人就NBA收視率下跌做出評價。

疫情對傳統職業體育賽事的衝擊顯而易見。根據《福布斯》上半年的估算,北美各大職業體育賽事,因停賽而遭受的損失至少已經有50億美元。另有數據顯示,疫情大流行可能導致包括NBA在內的美國三大職業體育聯盟,損失超10億美元的廣告收入。

長假扶不起NBA,熱度不及英雄聯盟大賽,傳統賽事轉向線上吸金


線下賽事的取消和推遲,間接助推了線上賽事的火熱。傳統的職業賽事也蠢蠢欲動,拓展線上尋求新的發展空間。4月,西班牙電競主持人Ibai發起網絡倡議,組織了一場線上西甲對抗賽。這實際上是一場電競賽,西甲20支球隊各派一名球員參加。不過,收入全部捐給公益組織。

幾乎同時,英乙球隊萊頓東方組織了一場線上FIFA對戰賽,獲得了全球128家球隊的積極響應。德國足球聯盟也組織了線上挑戰賽。此外,NBA聯盟也在4月召集16名職業球員開展了線上籃球遊戲比賽,世界職業飛鏢公司也同時期推出了“居家巡迴賽”,共有百名頂尖選手參加。

與傳統體育賽事遇阻不同,電競行業無疑成為疫情下的香餑餑。英雄聯盟全球總決賽S10小組賽,成為了國慶期間在中國舉辦的備受關注的國際型賽事。這是該項賽事舉辦的第10年,從9月25日的入圍賽開始,熱度就一直不減。

作為今年在國內舉行的唯一一場國際體育賽事,本屆英雄聯盟總決賽的贊助商達到了15家,相比上一屆贊助商數量翻了一倍。莫斯利安、娃哈哈、肯德基、OPPO、奔馳、英特爾等國內外老牌電競贊助商均在列。此外,還有BOSE耳機等多家首次與電競賽事合作的品牌。

國慶節當天,國內戰隊“LGD晉級小組賽”的微博話題熱度達到了2億。10月3日,S10賽程正式進入小組賽階段。

疫情為線上競技提供了發展新機遇。根據研究報告,隨著電競商業化的發展和疫情因素,預計到2021年,中國電競市場規模將突破1000億元。其中,移動電競市場規模將達696.7億元,用戶規模將達3.75億人。

除了電競,與體育有關的影視娛樂也出了黑馬。這個十一假期,記錄中國女排的電影《奪冠》登陸各大院線。作為一條與體育項目相關的娛樂途徑,填補了節假日期間職業體育賽事減少留下的空白。該片目前票房已突破6億元。


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