多人FPS竟不鼓勵玩家開槍?在這款恐怖遊戲中,用槍反而更危險

今日遊戲今日談,荔枝每天帶你玩!歡迎來到《遊戲日報·荔蒸上游》的第二期!一說起“四人合作”恐怖遊戲,很多玩家都會想起《求生之路》,以及最近上線的《生化危機:抵抗》,四個人拿著各式武器和喪屍對抗。


不過本期我們介紹的這款遊戲,可比上面這兩款恐怖百倍,講究絕對的團隊配合,任何一個小失誤都可能葬送自己的團隊——《GTFO》。


多人FPS竟不鼓勵玩家開槍?在這款恐怖遊戲中,用槍反而更危險


《GTFO》的故事背景是設定在未來,囚犯(即玩家)被不斷送到一個地下實驗礦坑去取回電子資料(這個過程俗稱“下礦”)。作為一款FPS,它的核心玩法卻不是“射擊”,而是“保持安靜,打槍的不要”。
每個人初次到達地下礦洞的時候子彈非常有限,需要通過蒐集箱子來補充彈藥。但即便如此,開槍也不是最佳選擇,因為噪音和火光都將驚醒怪物,隨之帶來的很有可能就是團滅。四個玩家就好像在地下玩“寫大字“一樣,在不驚醒怪物的前提下用近戰把他們逐個擊破,不到萬不得已的時候絕不開一槍。


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與大部分闖關類的FPS不同,《GTFO》採用的是非線性生成關卡。遊戲目前仍處於EA測試階段,並且將要持續一年,關卡內重複的場景還很多。製作組10 Chambers Collective 表示遊戲規劃圖已經確定,但由於公司只有9名開發人員,所以進度緩慢,地圖更新與關卡完善還要等到2021年初。


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雖說是四人合作線上遊戲,但目前《GTFO》並沒有線上匹配,而是採用P2P的連接方式。這種連接方式很容易讓網絡相性匹配不高的玩家高延遲、高丟包,甚至無法連到建立主機的玩家。考慮到遊戲本身就極度依賴配合,高延遲和高丟包對遊戲體驗的破壞還是十分嚴重。對此,官方也表示會在EA測試結束之前增添基礎匹配功能。


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好的方面,目前《GTFO》在光影效果、氛圍營造上還是十分成功的。黑暗深邃的地下礦洞,大部分時間是在潛行, 只有在開啟警報門之後會迎來“屍潮”,此時就需要你傾瀉彈藥,堅守點位直到警報結束了。


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如果是初次接觸恐怖遊戲的萌新玩家,最好不要一個人探路,因為很可能一不小心就驚醒一隻“Sleeper”,然後便在驚聲尖叫中結束遊戲。
所以新玩家還是需要找一個老礦工帶你在黑暗中遨遊,因為目前《GTFO》的怪物種類是固定的,在瞭解它們的特點之後還是很容易針對它們的。為了更好傳遞信息,玩家們還給這些怪物起了各種“萌萌“的名字——諸如大壯、章魚哥、刺兒頭一類的外號,正所謂知己知彼,百戰不殆!


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總的來說,作為一款EA測試階段的遊戲,《GTFO》雖然展現了不錯的遊戲製作水準,但還是存在著遊戲性方面的不足。由於遊戲本身不具備難度調節設置,導致一個人幾乎無法遊玩,而隨時隨地湊齊四個人也並不現實。因此在線匹配是目前玩家最需要的功能。
除此之外,還有一個被玩家詬病的問題就是槍械的打擊感十分差勁,甚至有玩家評論說:“完全不像是2019年出品的遊戲應該有的射擊手感。”


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不過鑑於工作室人手問題,玩家的包容心態還是居多,認為只要兩年內能定型最終完成品還是能夠理解的。而10 Chambers Collective工作室為了讓玩家放心,目前也保持著每月2次更新的速度,雖然內容不多,但我們能夠看到他們對這款遊戲的認真態度以及對玩家的誠意。最終成品如何?讓我們拭目以待吧!


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