揭祕黃崢的遊戲生意:一個隱形的全球遊戲帝國

近日,隨著美股在多重利好的推動下持續的反彈,國內社交電商拼多多的市值不斷創出新高,並且一舉突破了600億美元的大關,與京東650億市值僅僅一步之遙。這家成立僅4年多的公司,就做到了京東近22年才達到的高度。


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作為拼多多的創始人,“80後”黃崢風光無兩。他低調內斂的理工男形象,也與高調的電商前輩大佬們相比,更容易被廣大的年輕人接受,喜愛甚至追捧。就連黃崢剛為公司發佈的股東信,也被外界稱號,稱其是一封充滿哲學和詩意的信。


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雖然在電商大佬們面前,黃崢是個後起之秀,拼多多是家年輕的電商公司,還未邁出國門。但實際上在互聯網的另一個賽道,黃崢的遊戲生意早已遍佈全球,並深深影響了年輕人們。


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轉型遊戲開發 專注擦邊頁遊開發

事實上,高學歷、谷歌背景、段永平愛將的黃崢起初在事業上其實並不算順利,幾次創業都並不成功。2012年,黃崢離開段永平託付的自營電商平臺歐酷網時,GMV僅有6000萬,而此時京東全年的交易量已經突破了100億。

也許是覺得自身在電商方面的優勢不多,離開歐酷網後,黃崢創辦了一家遊戲公司,上海尋夢信息技術有限公司,專注於網絡遊戲的開發。而此時,國內網頁遊戲市場激勵,流量和用戶都被頭部廠商所佔據,因此尋夢從一開始就另闢蹊徑。


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我的學妹不可能這麼萌


首先是遊戲的題材多為擦邊球18禁的遊戲,其次所有遊戲均未在國內發行,主要面向港澳臺、日本、東南亞等海外地區。並先後發行了手遊《夜夜三國》、《女神之劍》、《我的學妹不可能這麼萌》取得了一定的成績。


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也許是覺得這類遊戲長期開發會形成風險,黃崢選擇了把遊戲業務獨立出去,成立兩家新公司上海墨燦網絡科技有限公司和上海友塔網絡有限公司。

借黑幫遊戲闖入視線 營收突破十多億

事實上,友塔網絡繼承了尋夢遊戲的道路,還是主要研發各類查邊球遊戲。2016年,其推出的《黑道風雲:老大你來做》上線Google play商店,但是表現平平,並沒有激起多大水花。直到在2018年4月份開始發力有黑幫文化的日本市場,這款遊戲才實現了爆發式增長。


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在SensorTower發佈的2018全年中國手游出海收入TOP30榜單中,《黑道風雲》拿下了第8名的位置。2018年全年流水高達1.06億美元。從區域劃分來看,日本是遊戲的主力市場,為其貢獻了43%的營收,其次是同樣具有濃厚黑幫文化的美國,為24%。


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《黑道風雲》是一個以“細分題材+成熟玩法”取得市場成功的典型案例。時至今日,該作依舊是日本遊戲暢銷榜上的常客,並且整體排名較為靠前,基本穩定在前20的位置。而友塔網絡也憑藉這款遊戲擠入,中國出海遊戲排行TOP30的位置。

當然《黑道風雲》由於題材過於特殊,國內遊戲開發商鮮有跟進。根據英國《衛報》報道,《黑道風雲》遊戲情節邀請玩家“折磨”一名被膠帶封住嘴的女性人質,由玩家選擇是“折磨”她還是殺死她,涉嫌色情和暴力內容,隨後被Facebook、Youtube等多家平臺封禁。

《黑道風雲》的產品策略就是通過暴力、色情的引誘來下載其遊戲,通過免費模式,降低遊戲門檻,並通過設置各種的收費陷阱以拉高遊戲收入。

該人士稱,從早期手遊《夜夜三國》再到《女神之劍》、《黑道風雲》等,尋夢遊戲的遊戲產品中,多數在打色情擦邊球,為18禁遊戲。儘管這些遊戲主要在海外發行、宣傳,但中國內地用戶可以輕易通過遊戲發行平臺或者友塔遊戲及墨燦遊戲的官網下載上述多款遊戲,如《黑道風雲》、也就是說,這些含有大量色情、暴力元素的遊戲仍然存活在灰色監管地帶。

遊戲基因讓拼多多異軍突起

事實上,在黃崢創辦拼多多之前,國內電商領域格局已非常明晰,前有阿里、後有京東,整個電商行業進入存量時代。然而拼多多憑藉微信生態和超常規的拼單和遊戲方式,讓拼多多爆炸式的增長。

或許是因為遊戲業務在內容上與國內環境要求不符,黃崢很少談論他的這段經歷。不過拼多多APP內存在這大量的遊戲玩法,從種菜偷水到養豬挖礦,大量的遊戲玩法被植入到這個電商平臺。對於這些功能,一些年長一些的用戶根本經受不住誘惑,在金錢和地價的刺激下,拼多多瘋狂的增長。

根據拼多多最新的財報顯示,2019年實現成交額10066億元,平臺年活躍買家數達5.852億,實現年營收301.4億元。

不過黃崢也許心裡非常清楚,通過利用人性弱點的產品總有一天會被拋棄,那麼拼多多的未來又在哪裡?是否也會像遊戲業務一樣最終被剝離的命運呢?


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