數碼寶貝2020兩集豪取8.6高分,原因終於被挖出,人設鮮明打戲爽

新版的《數碼寶貝》已經播出兩集了,阿隨君看完後覺得這一版還是可圈可點,值得繼續期待的。僅僅看《數碼寶貝》新TV第二集,它的亮點就著實不少,而總結起來,大體可分為

創作向和劇情向兩大方向,短短20幾分鐘滿滿的信息量,在不錯的畫風基礎上,瞬間點燃了屬於“數碼寶貝”的情懷,快節奏的剪輯風格、三人組隊的戰術配合、正反派的交替進化等等,都為這第二集《數碼寶貝》增加著看點和亮點,成功地吸引著阿隨君對後續更新的期待。而豆瓣8.6的高分也證明了大家對它的肯定。


數碼寶貝2020兩集豪取8.6高分,原因終於被挖出,人設鮮明打戲爽


01.創作亮點:人設鮮明、戰鬥節奏明快

作為老IP的新版動畫,《數碼寶貝》在故事已經廣為人知的這把“雙刃劍”面前,如果想要脫穎而出,再度打響自己的招牌,顯然不能僅僅依靠自己成名多年所積累的“情懷”,在創作上多下功夫,如何遵從動畫這一藝術的創作規律,極致化發揮視聽語言的魅力等才是這部老IP新動畫必須要做的功課。而兩集播出後,阿隨君基本可以判斷這次的創作是下足了功夫的,其創作上的亮點一言以概之“就是快”,情節發展快、人物形象設立快、戰鬥進化快,非常符合當下觀眾追求“爽感”的觀劇習慣。

我們以第二集《戰爭遊戲》為例,首先,出場人物如太一、大和、泉光子郎三人的形象、性格等非常快速且準確地就傳達給觀眾了。大和從第一集結尾的短暫出場,就給人以沉默、冷靜但胸有成竹的印象,而隨著第二集的開始,大和的熱情、元氣滿滿、開朗且有擔當在兩個人的對比中也更加明顯,而留在真實世界中的泉光子郎則謹慎、認真且思維縝密,三個人性格的互補為敘事增加了不少亮點。而且,這樣的設置也讓故事的發展又快又有內容,信息量很大且有效。


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除了塑造角色的成功外,第二集還表現出了《數碼寶貝》在創作戰鬥戲份的亮點,即保持明快的推進節奏,在保障視覺奇觀的過癮外,兼顧劇情的合理性。比如一開場就叫由泉光子郎交待了他們所面臨的危機,緊接著大和和太一初次配合力挫暴亂的數碼獸,而後敵人再頑強進化,逼迫太一等人再次尋找機會等待翻盤,如此敵我實力交替上升,將劇情不斷推向新的高潮,讓人看得很過癮。


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02.劇情亮點:組隊戰術點亮文戲、交替進化扮酷武戲


雖然一集動畫長度上也就只有20分鐘多一點,但是《數碼寶貝2020》還是在動作戲份上用心頗深。首先雙方對陣各有不同戰術,暴亂的數碼獸呈現出的是大Boss率領下的鬆散的團伙型,而正義一方則迅速形成了太一、大和、泉光子郎三人組隊、協同配合的組隊戰術,由泉光子郎及時收集敵方情報、監視暴亂數碼獸動向,反饋到數碼世界,再由太一、大和聯手指定滅敵戰略,雖然大家都只是剛剛認識不久,但是在突如其來的危機前,他們也迅速地進入角色,配合默契,有條不紊地擔起保護世界的責任,三人間的合作也是瞬間點燃了大家的情懷。


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有了戰術和策略,那麼如何呈現打戲也變得更為重要,只有做好了這點才能避免淪為紙上談兵。而《數碼寶貝2020》選擇了不斷加快節奏,敵我雙方互有勝負,在反轉的加持下,逼迫暴亂的數碼獸在短時間內完成多次進化,進而倒逼主角團為了最後的勝利也不得不迅速開始進化。這種你追我趕,天外有天的戰鬥節奏,很好地吊起了大家的胃口,簡直像是被創作者們面對面地問了一句:驚不驚喜,意不意外!而阿隨君作為觀眾,只想回他們一句:請繼續你的表演!


數碼寶貝2020兩集豪取8.6高分,原因終於被挖出,人設鮮明打戲爽


好了,以上就是阿隨君關於《數碼寶貝》新TV第二集有哪些亮點的探討了,總結起來,就是創作上人設鮮明,戰鬥節奏明快;劇情上組隊戰術讓文戲好看、敵我雙方交替進化讓武戲精彩。有這兩點,阿隨君對後續的更新也越來越期待了。


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