坦克自動裝彈怎樣區別彈種?

進擊的兔子種花家


兔哥回答;坦克做為陸戰之王,其技術一直在不斷的發展改進,其中的自動裝彈機就是坦克發展的一次革命性的成果。我們知道,坦克的火力一直是坦克戰鬥力的展示,坦克空間狹小,而且隨著坦克的裝甲防護越來越厚,坦克的火炮口徑也越來越大,這也導致坦克炮塔內的空間更加侷促。人工裝彈也隨著炮彈口徑的增加,而使裝彈手所承受的勞動強度增加,坦克的自動裝彈機技術目前來說依然屬於前沿科技。坦克自動裝彈機並不是簡單把炮彈裝入炮膛這麼簡單,而且涉及到機械、動力、計算機,智能等等方面的問題,可以說是你可以造出一輛合格的坦克,未必能造出合格的坦克自動裝彈機,目前能夠研製出自動裝彈機的也只有幾個國家。


坦克自動裝彈機能夠把炮彈自動裝入炮膛,即便是分裝彈藥也是如此,特別是坦克模塊化裝藥,使用自動裝彈機更容易,坦克都會使用哪些彈種呢?其實這個問題並不複雜,選擇彈種是坦克自動裝彈機必須要配置的一個功能,也是坦克自動裝彈機的設計難點之一。坦克自動裝彈機通常有兩大部分,一個是機械動力部分,一個就是智能部分,機械部分負責把炮彈推送進入坦克炮膛,而選擇什麼種類的炮彈,則是有計算機結合人工設定負責。坦克並不是只有一個彈種,而是根據不同的作戰任務選擇不同的彈種。例如,穿甲彈對付身披厚重裝甲的坦克好使,對付輕裝甲或是人員就不好使了。一顆穿甲彈能夠擊毀一輛主戰坦克,但如果是對付一群衝鋒的士兵,也只能打擊一名士兵,這無疑是一個無法接受的浪費,因此,對付人員還是高爆彈好用。而為了對付遠處的反坦克武器,坦克也有炮射導彈,炮射導彈通常都有5000米左右的射程,而坦克炮也只有2000米左右的有效射程。坦克自動裝彈要面臨穿甲彈,破甲彈,高爆榴彈,炮射導彈的選擇問題,自動裝彈又是怎麼做的?⬇️坦克自動裝彈原理圖,注意該種的底盤式自動裝彈機的彈盤是可以旋轉的。

坦克炮彈的彈藥存在種類以及形式;坦克炮彈需要提前把所需要的炮彈安裝到自動裝彈機裡面,並且是根據需要選擇彈種的數量,例如,這輛坦克可以備彈40發,穿甲彈、破甲彈、榴彈、炮射導彈各10發,當然這是舉例子。這些炮彈有兩種形式存在,一個是定裝,也就是整裝彈藥,一個是分裝,也就是彈頭和發射藥分開的。我們主要說說分裝彈藥,這裡有一個問題,就是發射藥的模式,分裝彈藥有兩個不同的發射藥模式,一個是專用型的,例如,以上四種彈藥的發射藥都不一樣,每一種彈頭對應專用的一種發射藥。另外一個就是模塊化發射藥,模塊化發射藥也有兩種模式。一個是雙單元模塊,也就是不等式發射藥,有兩個發射藥模塊。另外一個就是全等式,也就是單單元模塊化發射藥。這個是最先進的,不論什麼彈頭都使用一種發射藥模塊進行組合。目前自行火炮已經實現了模塊化發射藥技術,坦克炮並沒有普及。坦克分裝彈藥自動裝彈原理有兩種,一個是尾部彈艙式,一個是底盤彈艙式。不論哪一種都是先裝彈頭,後裝發射藥,專用發射藥必須和所對應的彈頭一塊放置,否則肯定會裝錯了,自動裝彈雖然有自動選擇彈種的功能,但還達不到人腦的能力,沒這麼聰明。

⬇️下圖是兩重分裝彈藥自動裝彈原理圖,左側是T-72,右側是T-80,T-64

自動裝彈如何自動選擇彈種。坦克自動裝彈首先要根據彈頭和專用發射藥對應安置,這是非模塊化裝藥的特點。例如,將穿甲彈,破甲彈,榴彈等按照自動裝彈的備彈艙分開存放,底盤式自動裝彈彈艙可以旋轉,我們知道炮管的方向固定的,隨炮塔旋轉,自動裝彈的選擇彈種由電腦控制,例如,1~10號為穿甲彈,11~20號為榴彈,根據彈種的數量可以預定設置,當需要穿甲彈時,炮長通過按鈕,自動裝彈機就自動把所需要的穿甲彈輸入炮膛,當炮長需要榴彈時,彈艙轉動到對應榴彈的位置,把榴彈輸入炮膛。這個不難理解,由於彈頭和發射藥都是成對存放的,所以,不會出錯。模塊化裝藥的好處是,發射藥通用,根據彈種提前放置幾個發射藥模塊就Ok了。所以,自動裝彈機的彈種選擇並不是一個難點。定裝的就更好辦了,發射藥和彈頭是一個整體,不用選擇。模塊化裝藥藥的好處是使用方便,而且沒有彈殼,只有底火很小的一個整體部件,退殼時直接扔下面的收集箱裡就行了。⬇️底盤式自動裝彈,上面是發射藥,下面是彈頭。


坦克自動裝彈機的彈種的選擇可以說是一個類似智能的措施,但實際上都不會去考驗自動裝彈的頭腦,還是要照方便的原則把炮彈存放好,自動裝彈機的優勢是解決了人工裝彈的速度,自動裝彈機理論上能夠實現8~12發左右的裝彈速度,比人工裝彈要快速,同時自動裝彈不知疲倦。自動裝彈無論是底盤式還是尾艙式的,根據喜好而定,各有各的優劣勢。但都夠用是最基本的條件,至於底盤式被擊中時產生殉爆的問題,其實尾部彈艙就安全嗎?也不安全,畢竟尾部彈艙炮塔內也是有存放的炮彈的,只要被擊中依然無法活命,因此,既然結果都一樣,是否殉爆也就沒有什麼意義了。⬇️尾部彈艙自動裝彈機。




兔哥哨位


很多人說到坦克的結構,但是裝彈機的細節處理方法現在還有有不同的流派的。

早期坦克裝彈機是這個樣子的:

不同的彈藥分區放在不同的彈藥倉內,選擇要發射的不同炮彈裝彈機構就從不同的艙室內獲得彈藥。這時的坦克一般只裝有穿甲彈和榴彈兩種彈藥。

這樣做是有缺點的:

1.坦克攜帶彈藥基本上很平均:一半榴彈一半穿甲彈。不能按照任務來適配彈藥數量。

2.這種區分不同彈藥艙的坦克裝彈機構動作部件太多,裝彈速度慢。

後來當可旋轉彈架出現後有所改觀:

坦克將所有的彈藥防止在可旋轉彈藥架子上,這個架子可以正向旋轉也可以逆向旋轉。

彈藥防止在了不同旋轉方向的兩側,中間留出一個空檔。這樣做的一個好處是可以根據任務去選擇不同彈藥種類的裝載數量,而不是一半對一半的刻板配載。

缺點就是依然沒有太多的彈種選擇,只有兩種可選彈藥。

對於抽出彈藥的空位在裝彈機構抓彈的位置是被順序滑過的,因此結構簡單裝彈速度相對較快。


再後來對於多種彈藥的配載需求,一輛坦克需要裝載4-5種不同類型的彈藥,對於彈藥管理和輸送來說就是一個挑戰了。


當然了,這個問題依然還是由機械結構進行解決的。

多種不同彈藥的裝彈機一半是以圓形排列放置在炮塔底部的,橫向排布和縱向排布的基本都有。

但是有一個小的設計是這種環形裝彈機的一個標配——彈藥標記器。在裝入炮彈的位置上有一個小金屬塊(彈藥標誌器),裝彈前設置好這個彈位是什麼彈藥,然後將坦克炮彈放入。由於坦克彈藥放置到彈位後會壓住這個小金屬塊,這時小金屬塊就會凸起來。


而在提升機上則有一個選彈器(圖上紅色)。配合選擇的不同彈種(其實就是選彈器的上下移動),選彈器在坦克彈倉的不同軌道位置上下滑動,碰到了有凸起的標記器的位置吊籃停止旋轉——選彈成功。

這樣做的好處就是一個吊籃內可以隨便的安裝不同的彈藥,而最大的選彈藥的距離也僅僅需要一圈就可以準確的選擇出來。


而目前坦克裝彈則是可以間隔著裝入不同彈種,基本上選彈器轉動1-2個彈位就能抓取到需要的彈藥。



坦克中很多的東西並不像人們所想的那麼複雜,往往都是“靈光一閃”的小發明和小細節才能提供出比所謂的智慧的電子的設計更可靠的性能。


軍武數據庫


戰場上的武器功能總在不斷改進,種類總在不斷增加。因為每一種進攻性武器誕生後,就有一種防禦武器出現。還是那句老話,有矛就有盾。說白了,每一種武器都是逼出來的。坦克就是重機槍逼出來的。


以打斷大樹的馬克沁機槍為代表的的武器誕生後,徹底把士兵的一切防護能力降低到了零,再加上塹壕和鐵絲網構成的防禦陣地,讓士兵變成了被絞殺的肉漿,坦克這種武器就被逼了出來。

成熟後的主戰坦克不但可以進攻,還能防禦,也是越野高手,是名副其實的戰場王者。

坦克在發明後隨著實戰的使用不斷改進功能,從普通型到主戰型,鋼板由普通厚度到加厚裝甲,裝彈從人工到自動,完成了質的飛躍。

坦克的使命就是進攻,而進攻就是火力的比拼,沒有火力優勢的坦克就是個鐵皮卡車。

而隨著坦克上火炮威力越來越大,供彈方式也由人工變為機械。最早的坦克是依靠坦克手來供應彈藥,可是隨著炮彈越來越大,坦克手忙不過來了。

因為戰鬥程度越來越激烈,節奏越來越快,僅僅憑著裝彈手已經慢了半拍,就是把他們累趴下也未必能跟得上戰場的節奏。


但裝彈機的設計技術也是一個高門檻,對技術的要求甚至超過了坦克本身,沒有紮實的技術支撐是無法設計出適應戰場需要的裝彈機的。

哪怕是科技發展到今天,裝彈機依舊需要高難度的技術。不僅需要過過硬的材質還需要靈敏的傳動,精密的設計,精準的計算,任何一個環節都不能有絲毫偏差,分工明確,配合要完美無缺、天衣無縫。所以說即使在當今世界,能夠研製出自動裝彈機的國家也寥寥無幾、屈指可數。


坦克自動裝彈機底部是單向的傳動裝置把炮彈源源不斷地輸送到一個圓形的轉盤,轉盤依次把炮彈向後方輸送到跟炮膛屬於水平位置的填彈機,填彈機前後運動把炮彈依次填入炮膛,完成輸送任務,就這樣反反覆覆進行炮彈輸送。

我們知道坦克進攻是多功能的,可以進行防禦戰,也可以進行進攻戰。

在攻擊敵方坦克和裝甲的時候,要用質量、強度、硬度和速度都過關的穿甲彈。比如穿甲彈經過了全口徑尖頭穿甲彈、全口徑鈍頭穿甲彈、全口徑穿甲彈。攻擊敵人陣地和粉碎對方衝鋒的時候用榴彈。而攻擊堅固工事和敵人彈藥庫的時候要用碎甲彈。


那麼坦克在實戰中是如何根據不同需要選擇炮彈呢?

這個問題很複雜,解決坦克選擇炮彈的不是自動裝彈機,而是人。

在戰場上,坦克需要靈活運用自己的武器。火炮的射程一般都在兩千到三千米左右,也就是數千平方米的範圍。這麼大的範圍,成千上萬個目標,哪個是可以攻擊的目標,那個是先期消滅的目標,哪個是不能攻擊的民用目標,哪個是無用目標,自動裝彈機是無法判斷的。

所以怎樣裝不同的炮彈是可以通過不同彈倉的不同開關去完成,什麼時候裝什麼炮彈,也是通過不同按鈕來完成。

這就等於是自動售貨機,裡面不同的位置裝有不同的商品,顧客站到跟前,機器是不能知道你想要什麼的,只有自己操作對應的觸屏。


說白了傳動機械不知道什麼時候該輸送什麼炮彈,但人知道,士兵知道,士兵通過按鈕給機械下達命令選擇炮彈。

這樣一來坦克自動裝彈機的設計過程就簡單了:一,設計機械動力,二、安裝智能模塊。三、事先裝好各種類型的炮彈。炮彈在機械、智能可控範圍內。

機械部分負責怎麼裝,智能部分負責裝什麼,人工負責什麼時候裝。最終決定裝彈的,還是操控坦克的人。


小約翰


這個問題很好解決啊!將坦克上的彈倉分區不就解決了。這就如同給我們電腦的硬盤分區一個道理。


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