讓老外讚不絕口的遊戲細節,《PUBG MOBILE》的通行證並不簡單

4個月、120天時間能做什麼?對比國外的3A大作動輒就要1、2年的製作時間,要說能做出一款火爆海外的遊戲你信嗎?然而騰訊互娛光子工作室群卻做到了,光子製作的《PUBG MOBILE》於2017年10月末立項,在研發4個月之後上線,隨即登頂了100多個國家和地區的iOS免費榜,連小馬哥都誇讚了它。

讓老外讚不絕口的遊戲細節,《PUBG MOBILE》的通行證並不簡單

即便是光子團隊擁有超高的資源和實力,這樣的速度也實在不可思議,《PUBG MOBILE》的製作人李建全也稱之為不可能完成的任務,然而他們卻做到了。如今《PUBG MOBILE》上線接近2年,依然是絕大多數海外市場最頭部的射擊品類手遊,究竟光子是怎麼做到的?

在光子11週年之際,《PUBG MOBILE》的製作人接受了採訪,點出了研發過程裡最關鍵的一個東西,它就是在很多遊戲裡都通用的通行證。

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雖然《PUBG MOBILE》在上線後迅速受到歡迎,但轉化的營收卻一直有很大問題。考慮到歐美市場玩家的喜好,以及他們的遊戲體驗,《PUBG MOBILE》製作人李建全和團隊決定從零開始設計自己的Royale Pass。

之所以選擇這樣的方式,是因為海外玩家,尤其是當時發行的歐美國家,玩家對遊戲付費是非常理性的,他們很不喜歡那種靠氪金提升自己的遊戲。在《PUBG MOBILE》之前,他們認為中國遊戲都很坑。

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為了做到最好,Royale Pass每個階段的任務和獎勵都要仔細分析推敲。如果UI不清晰,任務不合適,獎勵價值不夠,宣傳不到位,用戶都不會買單。

而為了解決這些問題,研發團隊花了很大的功夫,一輪一輪做調研,製作人和策劃親自和玩家開座談會,做測試,先後在洛杉磯、聖地亞哥、東京、首爾多地,涵蓋了歐美和日韓地區。

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在研發團隊的努力下,屬於《PUBG MOBILE》的Royale Pass終於誕生,當時正好在萬聖節前幾天,於是他們決定藉機試試效果。配合著Royale Pass,團隊在紐約時代廣場做了一場落地活動,活動期間推出的各類皮膚收到了玩家的廣泛好評,其中最讓研發團隊開心的就是老外們對《PUBG MOBILE》的肯定,他們誇讚Royale Pass很給力,跟其他的中國遊戲完全不同。

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《PUBG MOBILE》能走到現在的地位,從下載量登頂一百多個國家和地區到營收第一,都離不開對市場的調研,像Royale Pass 的誕生就是一個例子。通過他們的故事我們可以發現,要想在海外拿下成績,還得考慮海外玩家的喜好。


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