為什麼感覺LoL裡面沒有那麼多隱身系統,刀塔二里面很常見,還有免疫技能系統,分身系統?

GXFG


大道至簡

LOL之所以在全世界都那麼受歡迎,其簡約的畫面和簡單的操作可謂是點睛之筆,在那個花裡胡俏遊戲井噴爆發的年代,lol橫空出世,迅速成為moba一哥是有它的道理的。



眾所周知,在lol與dota玩家之間,總是橫亙著一條看不見的溝壑。dota玩家覺得lol模仿自己,沒有操作,小學生遊戲,而lol玩家覺得dota花裡胡哨,角色和界面醜陋。不過不過存在即合理,既然lol獲得了空前的成功,那麼我們就簡單分析下原因。

一、上手難度

lol有自己的強制新手教程,技能均為統一qwer按鍵,有快捷施法,無論是手殘的新手還是moba老鳥,都有操作的空間。對於沒有moba經驗的新人玩家比較友好,可以快速瞭解moba的遊戲機制。dota1的話技能按鍵各有不同,沒有新手教程,dota2雖有新手訓練,但不是強制的,有些第一次玩的玩家會略過,雖然也統一了按鍵,加入了快捷施法,但是沒有moba經驗的玩家可能一進遊戲就一臉懵逼,而且更多老玩家偏愛傳統鍵位,比如小小的經典vt二連。更讓玩家頭皮發麻的是刀塔附帶主動技能的裝備較多,消耗品種類也五花八門,各種技能變化數不勝數,所以快捷鍵需求更多,單單一個卡爾,就能淘汰大量玩家。



二、反補,地形,陰影,河道符文,天氣,裝備道具系統

與lol相比,dota的一個反補就可以勸退無數新手,更別提複雜的地形,天氣,裝備和遊戲消耗品道具(題主所說的隱形就是此類)。dota就屬於一個分水嶺,dota玩的好的玩家一般玩lol都如魚得水,但是lol玩的好的玩家玩dota就不一定了,並不是說這倆個遊戲孰優孰劣,也正是因為如此,dota才沒有lol那麼大的遊戲群體,dota的遊戲難度註定了它只能成為部分操作與意識都比較高級的玩家的選擇。

所以題主的問題就顯而易見了,lol的風格就是簡化操作,更具普適性,自然不會添加更多複雜的系統。


玩家豆腐


DOTA可以說是MOBA類遊戲的開端,後期的LOL就是在DOTA的基礎上進行了簡化與改進。隨著時代的進步,生活節奏的加快,人們在玩遊戲的時候所享受的感覺也有所變化。

LOL與DOTA雖然同屬一個類型的遊戲,但是兩者之間有著很多的不同,每個遊戲都有著其獨特魅力,當然LOL的設計更加符合現代人們的審美。

迴歸正題,DOTA裡有很多隱身系、分身系、還有魔法免疫系統,為什麼LOL不常見呢?

玩過DOTA的朋友應該對賞金、隱刺、沒有改版的猴子、混沌騎士這類英雄有很深的印象,當然不能忘了幻影斧、BKB這類的裝備,這些就是DOTA裡有名的隱身、分身、魔法免疫。相比較LOL裡這些就很少見了,我想主要和以下幾個原因有關。

1.遊戲對抗性強,平衡型高

在LOL裡面對於技能的對抗比較的看中,誰的技能準,傷害高往往就能抓住機會(有特例),這就導致了一點,在英雄聯盟中很可能造成一代版本一代神這種情況。但是在DOTA中你會發現這種情況極少,沒有說那個英雄特別的無敵,主要是DOTA不僅對於技能的重視,同樣對裝備及戰術的對抗也很重視。在DOTA中有隱身英雄,就會有很多反隱的裝備,比如真眼、寶石、死靈書、顯隱之塵(還是叫帶粉比較順口);有分身系就有電錘、分裂技能;有BKB等魔免就有無視魔免的技能。總的來說就是不能使你處在一個無敵的狀態,在DOTA中有一句話很流行:分裂克分身,分身克永暈,永暈克分裂,這就從側面說明了DOTA這個遊戲對抗性強,遊戲的平衡性也不錯。

2.LOL對戰節奏比DOTA要快很多

在LOL比賽中及線下對局中雙方的攻防戰都很迅速,節奏也是十分的激烈,往往一波團戰就決定了對戰的走勢。在這個浮躁的社會,這樣的遊戲更容易讓玩家體驗到擊殺敵人和勝利的喜悅。所以在某些方面相比較DOTA就進行了簡化,但是在其他的方面LOL做的也是十分的突出。迅速的對戰節奏就決定了遊戲本身不能太複雜,如果搞個什麼BKB,什麼分身斧,就會出現一連串的問題,所以為了簡約,這些該捨棄就捨棄了。

3.LOL比DOTA難度係數降低

在這裡說下我沒有說難度高的就是好遊戲,難度低的就不好。不同的難度係數對應著不同的人群,LOL與DOTA對應著不同的人群。DOTA對新手的要求要比LOL高,這就導致了很多人不願意去學習DOTA,但是LOL上手快,能夠快速的吸粉。這也許就是LOL沒有分身、隱身的最重要的原因吧。


以上就是我對這個問題的看法,純屬手打,歡迎指正!

改三刀


小學生玩不來太複雜的東西。


羅大奔


lol太裝備太複雜就沒人玩了。


亂麻快刀


因為lol簡化了


理智且合理地回覆噴人


頭條萌新瑟瑟發抖!

沒玩過刀塔…

但我覺得一個遊戲如果太繁瑣的話 會失去很多沒玩過此類型的新手玩家。甚至很多人都喜歡簡易點的遊戲。並且難度係數太高也不會有女玩家了。


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