为什么感觉LoL里面没有那么多隐身系统,刀塔二里面很常见,还有免疫技能系统,分身系统?

GXFG


大道至简

LOL之所以在全世界都那么受欢迎,其简约的画面和简单的操作可谓是点睛之笔,在那个花里胡俏游戏井喷爆发的年代,lol横空出世,迅速成为moba一哥是有它的道理的。



众所周知,在lol与dota玩家之间,总是横亘着一条看不见的沟壑。dota玩家觉得lol模仿自己,没有操作,小学生游戏,而lol玩家觉得dota花里胡哨,角色和界面丑陋。不过不过存在即合理,既然lol获得了空前的成功,那么我们就简单分析下原因。

一、上手难度

lol有自己的强制新手教程,技能均为统一qwer按键,有快捷施法,无论是手残的新手还是moba老鸟,都有操作的空间。对于没有moba经验的新人玩家比较友好,可以快速了解moba的游戏机制。dota1的话技能按键各有不同,没有新手教程,dota2虽有新手训练,但不是强制的,有些第一次玩的玩家会略过,虽然也统一了按键,加入了快捷施法,但是没有moba经验的玩家可能一进游戏就一脸懵逼,而且更多老玩家偏爱传统键位,比如小小的经典vt二连。更让玩家头皮发麻的是刀塔附带主动技能的装备较多,消耗品种类也五花八门,各种技能变化数不胜数,所以快捷键需求更多,单单一个卡尔,就能淘汰大量玩家。



二、反补,地形,阴影,河道符文,天气,装备道具系统

与lol相比,dota的一个反补就可以劝退无数新手,更别提复杂的地形,天气,装备和游戏消耗品道具(题主所说的隐形就是此类)。dota就属于一个分水岭,dota玩的好的玩家一般玩lol都如鱼得水,但是lol玩的好的玩家玩dota就不一定了,并不是说这俩个游戏孰优孰劣,也正是因为如此,dota才没有lol那么大的游戏群体,dota的游戏难度注定了它只能成为部分操作与意识都比较高级的玩家的选择。

所以题主的问题就显而易见了,lol的风格就是简化操作,更具普适性,自然不会添加更多复杂的系统。


玩家豆腐


DOTA可以说是MOBA类游戏的开端,后期的LOL就是在DOTA的基础上进行了简化与改进。随着时代的进步,生活节奏的加快,人们在玩游戏的时候所享受的感觉也有所变化。

LOL与DOTA虽然同属一个类型的游戏,但是两者之间有着很多的不同,每个游戏都有着其独特魅力,当然LOL的设计更加符合现代人们的审美。

回归正题,DOTA里有很多隐身系、分身系、还有魔法免疫系统,为什么LOL不常见呢?

玩过DOTA的朋友应该对赏金、隐刺、没有改版的猴子、混沌骑士这类英雄有很深的印象,当然不能忘了幻影斧、BKB这类的装备,这些就是DOTA里有名的隐身、分身、魔法免疫。相比较LOL里这些就很少见了,我想主要和以下几个原因有关。

1.游戏对抗性强,平衡型高

在LOL里面对于技能的对抗比较的看中,谁的技能准,伤害高往往就能抓住机会(有特例),这就导致了一点,在英雄联盟中很可能造成一代版本一代神这种情况。但是在DOTA中你会发现这种情况极少,没有说那个英雄特别的无敌,主要是DOTA不仅对于技能的重视,同样对装备及战术的对抗也很重视。在DOTA中有隐身英雄,就会有很多反隐的装备,比如真眼、宝石、死灵书、显隐之尘(还是叫带粉比较顺口);有分身系就有电锤、分裂技能;有BKB等魔免就有无视魔免的技能。总的来说就是不能使你处在一个无敌的状态,在DOTA中有一句话很流行:分裂克分身,分身克永晕,永晕克分裂,这就从侧面说明了DOTA这个游戏对抗性强,游戏的平衡性也不错。

2.LOL对战节奏比DOTA要快很多

在LOL比赛中及线下对局中双方的攻防战都很迅速,节奏也是十分的激烈,往往一波团战就决定了对战的走势。在这个浮躁的社会,这样的游戏更容易让玩家体验到击杀敌人和胜利的喜悦。所以在某些方面相比较DOTA就进行了简化,但是在其他的方面LOL做的也是十分的突出。迅速的对战节奏就决定了游戏本身不能太复杂,如果搞个什么BKB,什么分身斧,就会出现一连串的问题,所以为了简约,这些该舍弃就舍弃了。

3.LOL比DOTA难度系数降低

在这里说下我没有说难度高的就是好游戏,难度低的就不好。不同的难度系数对应着不同的人群,LOL与DOTA对应着不同的人群。DOTA对新手的要求要比LOL高,这就导致了很多人不愿意去学习DOTA,但是LOL上手快,能够快速的吸粉。这也许就是LOL没有分身、隐身的最重要的原因吧。


以上就是我对这个问题的看法,纯属手打,欢迎指正!

改三刀


小学生玩不来太复杂的东西。


羅大奔


lol太装备太复杂就没人玩了。


乱麻快刀


因为lol简化了


理智且合理地回复喷人


头条萌新瑟瑟发抖!

没玩过刀塔…

但我觉得一个游戏如果太繁琐的话 会失去很多没玩过此类型的新手玩家。甚至很多人都喜欢简易点的游戏。并且难度系数太高也不会有女玩家了。


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