為什麼模型噴完漆就不銳利了?

昨天新手村中有一個作品是大班的傑斯塔,對於有“名望的”機體來說就更會引發一點點“正版VS盜版”的紛爭。

為什麼在這個機體上iN不推崇(其實也一直沒推崇過)大班了呢?主要還是因為大班本身的素材“銳度”不夠,也就是這類的工藝導致模型的凸起和落差之間的分割並不明顯。

為什麼模型噴完漆就不銳利了?

對於凸起和落差的“分割”恰恰就是一個模型素材素質的表現,也只有在分割明顯的素材上才能相對方便的做出大家想要的細節效果。以一個圖片為例,如果沒有落差感那麼這個機體的細節就會“丟失”不少。以至於真正做好後也會導致機體本身少了那麼一些味道。


而且這些落差感會在我們噴漆之後由於漆膜厚度的增加下進一步劣化。


對於厚度、落差細節的概念,大家往往會有一個相對模糊的感覺,不就是薄薄的一層漆膜嗎?要知道這個部分也是一個可以測量的內容。一般的情況下很多厚度的測量會用到溼膜規。

為什麼模型噴完漆就不銳利了?


這個東西價格不高,而且保養得當的話可以用上一輩子。在一個相對平面的材料上噴漆,在漆面沒有乾的時候用溼模規滑一下。

為什麼模型噴完漆就不銳利了?

這樣溼模規的測量面上就會沾上漆。

為什麼模型噴完漆就不銳利了?

通過測量面染色的情況我們就可以直接看到漆膜的厚度。當然了,這種測量由於會刮擦漆膜所以不能直接在模型上測厚度。但是通過溼模規我們可以練習正確的噴漆方式,在既定條件和稀釋比例下噴一遍是多厚,噴兩遍又是多厚,練習多了自然心裡有數。

同時還有一個公式——在一定的稀釋比下幹膜和溼模型的厚度比大約是1:3-1:4,這樣到底在模型上我們增加了多少厚度也是“心裡有數”的了。

再然後,我們就可以想象到模型的零件上凸起和凹陷的落差+2X幹膜的厚度-幹膜的R角X2就直接是模型細節的損失度了。


問題回來了,知道這些我們能幹什麼?


從宏觀上我們可以規劃一個模型所能接受的噴漆次數——這是一個矛盾體,你的漆膜越厚漆的表現效果就越好,但漆膜越厚模型的細節損失就越多。


從微觀上來說具體的漆膜厚度決定後面模型能夠允許的操作還有多少戰略空間。例如大家都知道0.05mm的刻線在模型上表現細節的能力極高,但是為什麼沒幾個人刻0.05mm的刻線呢?噴漆之後刻線會被相鄰的漆膜填充,看不出來。再有就是我們精心磨製的C面為什麼在噴漆之後就不銳利了呢?答案也是漆膜的問題,漆膜太后R角抵消了你的打磨工作努力。


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