大失所望,原地起飛!《白貓計劃》再這麼趕就可以直接棄番了!

因為《K》裡面的櫛名安娜,和那首《アシンメトリー》我對堀江由衣的喜愛愈發升溫了,而梶裕貴也有配【梅利奧達斯】的出色發揮,

有這兩位喜愛的聲優在,所以在預告放出來的時候,我就對《白貓計劃 零之次元》充滿期待。

但看了第一話……服了,大家往下看吧,我細說說。

大失所望,原地起飛!《白貓計劃》再這麼趕就可以直接棄番了!

作者/新番の狼


又是手遊改?

如今的手遊改動畫真的越來越多的。資本運作也讓動漫在所有行業的地位落到了【宣傳者】的境地。

做動畫肯定不如做手遊賺得多,而手遊方有了錢之後,就可以回頭要求動漫來充當一個【廣告載體】的身份。當然這一點開始往後各家就有比較大的分歧了:

一些公司覺得動漫就是為了手遊服務的,所以更多的是對遊戲系統進行展示,讓大家喜歡上其中的某些系統,從而直接下載遊戲開始入坑;

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但另一些公司則堅持把動畫做好。哪怕許多觀眾認為【手遊是動漫的周邊】也可以,通過愛屋及烏來讓觀眾轉為玩家。

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印象深刻的手遊改:梅露可物語

兩種方式各有利弊,前者收效更快,能迅速見錢;而後者則會讓玩家的粘性更高,但培養週期更長。

說回《白貓計劃》,我對它大失所望的原因就是因為它處在上面這兩者中間。想啥都有,結果啥都沒搞好。

第一話最大的問題:趕

整個第一話,彈幕中問號的數量非常多,懵逼、白給等詞的出現頻率也非常高。

本來是雙線平行敘事,打架差我能忍,畢竟這東西是看金子的,但事兒說不清楚這就太離譜了!

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我們簡單看看男主遇到送裝備大佬時的對話和離譜的點:

剛開始大佬與男主碰面。大佬問男主為啥在挖洞,男主說為了埋村民;然後不到一分鐘,男主說了什麼讓大家幸福所以在挖坑。行吧,我姑且理解成男主覺得死後的幸福也很重要。

大失所望,原地起飛!《白貓計劃》再這麼趕就可以直接棄番了!

然後男主表示要一直挖,原因不是要把所有的死掉的村民都裝進來,而是什麼喜歡白色的光芒照耀坑底的感覺。我看了好多遍壓根沒明白【挖洞與幸福之間有啥聯繫】,求觀眾大佬留言告知!

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然後動漫裡的大佬丟給男主一把劍,就要跟他對拼。臺詞是:撿起來,我教你不用挖洞的方法。

啥?我連他為啥挖洞都沒搞明白,咱能一樣一樣說嗎?

之後大佬說的臺詞大致意思是,你不想消極挖洞的話,就積極揮劍吧!去拼命,去成為王來改變這個世界。

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我不知道我的理解是不是有問題哦,但就算是這麼回事,大佬對一個隨便的小男孩就送裝備?你知道他是什麼人啊?人家也許只是隨便說兩句中二言論,之後把你的劍賣了呢?

然後,大佬就掛了……不是被男主殺了,而是他挑戰暗之王輸了。到這兒為止,劇情給觀眾的感覺是:大佬因為快死了,想找人繼承衣缽,發現了男主說了兩句感覺挺有趣就直接送出裝備然後掛了。

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如果第一話只是把男主繼承大佬衣缽的邏輯看懂,不要這麼趕,多一些情緒積澱,其實動畫就能有一個非常好的開頭!

而現在弄成這樣,其實就相當於告訴所有觀眾:你們別用腦子看,因為我許多東西不會說明白,你們會看不懂的。

結語:我再忍你兩集,還這樣就滾蛋吧

一部動漫並不是一定要有多深的主旨和造詣,但至少你要做好一個基礎吧——【把故事講清楚】。結果《白貓計劃》連這個在第一話都沒做到。

玩過手遊的觀眾會覺得可惜,太趕了,其中的細節沒表現出來。但這對沒玩過手遊的觀眾會如何呢?會讓人們覺得是痛苦、是煎熬。

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畫面不說多麼棒,但聲優不錯,遊戲也並不是毫無名氣的三流手遊。偏偏敗在了敘事這種對動漫來說特別基礎的事情上。

拜託!我們是看動漫的!不是來看遊戲廣告的!如果動漫你不想好好做,就滾回去安安穩穩你的手遊好不好?別來噁心漫迷!

總之我的態度:3集定律,如果3集之內不出彩,我肯定棄番。


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