如何評價《騎砍2》在“日更”狀態下,仍保持銷量與好評的齊飛?

《騎馬與砍殺2:霸主》今日再一次登頂steam銷量榜首,自3月30日《騎馬與砍殺2:霸主》搶先體驗版正式登陸steam以來,期間已經多次登頂單日銷量排行榜第一,更是創下了發售當日超百萬份的記錄,上市三天全球銷量破200萬份,一週內破300萬份,力壓同期大作卡普空的《生化危機:重製版》。

不過十年一劍,玩家們苦苦等了十年,期間歷經多次跳票,至今騎砍一的中文評論區裡依然保留著坐等續作的年更打卡記錄,此番心境難以言表,但也證明了你我皆是"長壽之人"。


如何評價《騎砍2》在“日更”狀態下,仍保持銷量與好評的齊飛?


玩家們漫長的等待,換來的必然是對《騎砍2》的高期待,但自3月30號6點登陸steam平臺以來,已被玩家調侃成歷史第一"日更"遊戲了。各種層出不窮的BUG,糟糕的優化,遊玩中反映出的一系列遊戲平衡問題,頻繁更新後導致的壞檔。以至於玩家們紛紛吐槽,我們都是T社的免費遊戲測試員。

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然而儘管出現了這麼多糟糕的問題,《騎砍2》在高達7萬多份評價貼中依然保持著87%左右的好評率。那麼為何如此嘞?

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因為這是我們一代人的青春啊,10年前我們第一次見到你,我們驚豔於原來一款遊戲還可以這樣。我依稀記得小學6年級畢業的那年夏天,第一次接觸騎砍然後沉迷進去,學著排兵佈陣,想象自己是個將軍,傻笑著卻忘記旁邊的冰淇淋早已融化。當然最後依然變成每次放著周杰倫的龍戰騎士,然後開始衝鋒---F1.F3.這期間我們體驗了一位又一位大佬的高質量MOD,把騎砍這款遊戲一次又一次的推上巔峰,當然不管怎樣卡蘭迪亞大陸永遠都會流傳著一支騎兵連的傳說。


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《騎馬與砍殺》於2008年發行,由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類遊戲。最初的原始版本遊戲由一對土耳其夫婦工作之餘完成製作,至今已不可考這款大小僅為24M原本僅在這對夫婦和他們的朋友自娛自樂的遊戲為何會在網上流傳,但事件接下來的發展卻徹底改變了Armagan Yavuz夫婦的生活。這對神奇的夫婦乾脆辭去了他們的本職工作專門開發這款遊戲,他們將遊戲重新命名為《騎馬與砍殺(Mount & Blade)》並建立了自己的網站taleworlds來提供遊戲程序以及MOD工具的下載,靠出售遊戲序列號來維持遊戲開發更新和自己的生計。無數玩家以MOD開發者的形式加入進來,《騎馬與砍殺》品質獲得了空前的提升。


當2007年末,獨立遊戲《騎馬與砍殺》已經是一個280M大小的遊戲,並擁有著多達上百個完整獨立的遊戲MOD。起初,遊戲的畫質以及動作都是十分粗糙的,但這並沒有影響玩家對於這款遊戲的熱愛。熱賣,大賣都可以形容當時的場景,而這只是測試版。這對夫婦後來選擇了P社,也就是paradox作為發行商,正式開始了這款遊戲的輝煌年代。


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那個年代,國內的單機遊戲市場還處於萌芽階段,網遊才是資本市場的寵兒,彼時DNF正值大火,玩CF的還不會被人嘲諷,各種網遊層出不窮。就像一位玩家自述朋友曾對他說的那樣:付費遊戲就是奸商,你為什麼不玩穿越火線,我可以送你一把火麒麟!有人因為騎砍熱愛上了軍事與兵擊,有人為了找資源下騎砍電腦中了病毒,還有人沒能等到騎砍2的出現。"願他長壽"本是遊戲裡一句臺詞,卻常被玩家用來相互打趣。但這句話本身也暗含著不放棄的態度。去年8月,騎馬與砍殺中文站官微收到一位確診胃癌的玩家的留言,他表示自己等不到《騎砍2》,希望其他人玩得開心。

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官方將此事分享後,騎砍玩家紛紛送來"願他長壽"的祝福。


對系列喜愛十年,同時又等待十年,這些情感與時間成本的投入,或許就是騎砍玩家大度、包容且耐心的最大原因吧。


但是不可否認的是,在好評如潮的背景下,是相當一部分老玩家的情懷支持,中文評論區裡幾乎被情懷舒發和玩梗所覆蓋,但對於剛入坑的萌新玩家如此糟糕的體驗難免會相當不友好。這裡建議新玩家完全可以先從騎砍一進行試玩,畢竟《騎砍2》還是很好的延續了該系列的核心玩法體驗即:大規模軍團作戰,中世紀領主模擬和沙盒框架內的動態世界。嘗試之後基本就能發現這款遊戲是否適合你。


相對於前作,此次《騎砍2》其豐富的美術表現風格已經能夠符合現代審美標準,告別了玩家們"騎砍玩三年,母豬賽貂蟬"的調侃。無論光影,人物建模,場景的轉換,武器盔甲等等的畫面細節都有了長足的進步。


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其他類似屬性面板和攻城戰等新的補充,其實在早前的各種MOD中已經得以體現過。值得一說的是新作的人物AI得到了很大加強,戰鬥操作也更加硬核,像盾牌格擋動作中新加入了方向設計,但對我等手殘玩家實在是噩夢信息,基本斷絕了相當一部分玩家比武大會流開局的想法。AI的加強在軍團作戰中也有體現,能夠打出有組織的進攻戰,遠程和近戰的武器切換也更加流暢,這些令《騎砍2》的冷兵器戰鬥,變得更具寫實意義和遊戲深度。

如何評價《騎砍2》在“日更”狀態下,仍保持銷量與好評的齊飛?


儘管《騎砍2》的完成度很難達到玩家們目前的要求,但誠意不足的對面卻是大面積的支持,說明了玩家們對T社這個團隊的認可,以及相信後續的更新會慢慢解決當前的一些問題,並願意給出時間。當然這裡面情懷的因素佔了相當大一部分原因,也側面反映出:目前市場上沒有另外一款產品,能夠替代《騎馬與看砍殺》的獨特體驗。玩家在架空而又擬真的世界裡,書寫自己的故事,因為你的一個舉動,引起了這個世界的變化,對你我而言,便已足夠驚喜。


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最後,祝大家"長壽安康"。


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