新版本,元素沒有崛起,援速倒是崛起了

以前的英雄聯盟可是個能打50分鐘的遊戲。

經過設計師的不懈努力,遊戲不斷提速,節奏越來越快。

新版本,元素沒有崛起,援速倒是崛起了

新版本號稱元素崛起,目前看來崛起最大的是遊戲節奏。以前20分鐘前叫前期,40分鐘以後叫後期。現在對線期叫前期,20分鐘後叫後期。再往後?沒了,水晶都爆了,商店老闆都看完煙花收攤了。

雲頂之弈是個消磨時間的好去處,結果新版本也提速了。看看召喚師峽谷,現在節奏堪比大亂鬥。

上路爭先鋒,下路搶小龍,到處都要支援,打野中路到處跑。到處都在打架,別說什麼裝備不好不想打團,哪個不是被逼著打團的。節奏確實更快了,但是打完一把超級累,從頭到尾沒有喘息的機會。

設計師到底做了什麼?把節奏拉得這麼快?

無非就是兩樣,經濟和傷害。

新版本,元素沒有崛起,援速倒是崛起了

大亂鬥為什麼節奏快?就是因為賺錢速度特別快。雲頂之弈節奏加快,也是因為每波加的金幣提升了。而在召喚師峽谷,兵線加錢,人頭加賞金,野怪金額提高,打鍍層得錢,處處都在提升經濟。有了錢就能更快出裝,有了裝備就能碾壓,對方得了賞金就能扳回劣勢。這些是英雄聯盟之前的改動,也是一直以來遊戲節奏變快的主要原因。

新版本,元素沒有崛起,援速倒是崛起了

英雄聯盟裡,加傷害就是最實惠的加強。新版本最不講道理的改動,就是遠古龍Buff,直接斬殺低血量英雄。什麼殘血反殺,絕境反打,統統給我死!只要拿到了遠古龍Buff,對面就沒法打了。此外,還有永久龍魂,峽谷先鋒刷新的改動,現在打野成為了最忙的職業。拿了龍魂,團戰就贏了一半。拿了先鋒,一座塔就沒了。為了不讓對方拿,就要自己打掉。可能會人來搶?那把對面幹掉,不就可以安心拿龍了?


版本在逼人打團。所以就到處都在打架了,現在野怪刷新快,只要打贏了,就可以順便拿下龍。元素沒怎麼體現,援速倒是明顯提升了,野區遭遇戰轉眼就變成十人團戰。

不想打也得打,現在的團戰,就是這麼累。


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