王者的路遙遙無期,《第五人格》崛起

《王者榮耀》是由騰訊遊戲開發並運行的一款運營在Android、IOS平臺上的MOBA類手機遊戲,於2015年11月26日在Android、IOS平臺上正式公測,距離現在已經好幾年了,玩的人也是很多,但相比較之前來說,玩家卻是越來越少了。英雄是一個接一個,目前為止已是有幾十位英雄在內,但是官方好像還是收不住自己擴大英雄數量的心,繼續在擴大,內存也是緊跟著步伐,對英雄傷害數值也是在不斷的改進以及貶低,忙得不亦樂乎。在這種緊要關頭,《第五人格》的到來,倒是吸引了無數峽谷裡的玩家。

王者的路遙遙無期,《第五人格》崛起

《第五人格》是由網易開發的非對稱性對抗競技類手機遊戲,於2018年4月12日開啟公測。至今也才是幾個月的時間,卻是攔了不少騰訊的玩家呢。

王者的路遙遙無期,《第五人格》崛起

其實,我剛玩第五人格的時候,就已經深深體會到了它與別的遊戲的不同,具體表現為:玩別的遊戲的時候,只要過了新手教學,我就感覺已經掌握了整個世界,但素,當我過了第五人格的新手教學,我竟然還是一臉懵逼,.接下來.....?

王者的路遙遙無期,《第五人格》崛起

《第五人格》的崛起,帶動了大家的興致,有些玩家會從王者峽谷轉移戰場玩起了《第五人格》,這款遊戲的魅力何在?採用了蒂姆-伯頓式的哥特畫風,人物採用線縫製的布偶設定。玩家將分別扮演監管者、求生者雙方,前者在攻擊上有極大的先天優勢,擁有強大的“搜索、追逐”能力,要阻止並抓住至少三人才能獲勝;而後者雖然弱小,但有著人數和資源優勢,依靠有利的複雜地圖進行潛伏、分工合作,並有一定的反制措施,至少三人逃跑才能宣告勝利。(倆人逃跑算作平局)勝利條件歸納:監管者抓住3人或全部4人,勝利;抓住兩人,平局;抓住1人或0人,失敗。求生者全部或3人逃生,勝利;逃生兩人,平局;逃生1人或無人生還,失敗。

如此看來,監管者與逃生者選擇性很多,比起王者峽谷來說,王者只要掌握了各個英雄的技能加上熟練的技巧,更具有了挑戰性。

王者的路遙遙無期,《第五人格》崛起

自然,每個遊戲都有自己的特點,這就看玩家們怎麼選擇了。。。


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