《明日方舟》:危機合約正讓“非常規幹員”崛起,遊戲重回正軌

大家好,這裡是“鴨啤遊訊室”。

隨著時間的推移,玩家在“危機合約”中挑戰的等級也越來越高,據最新消息,已有玩家在NGA上發佈了通過“危機等級-19”的內容,將該關卡的難度等級又拔高了一層,相信過不來多久就會傳來玩家通過“難度-20”的消息。

不得不說,“鷹角”這次的活動是相當成功的,雖然沒能登頂“IOS暢銷榜”有些遺憾(因為同一天《王者榮耀》開啟了氪金活動),但在玩家層收穫了大批好評,無論是“反明日方舟群體”還是“深度玩家”在本次活動推出後都鮮有不和諧的聲音,這在過去是難得一見的。

《明日方舟》:危機合約正讓“非常規幹員”崛起,遊戲重回正軌

值得注意的是,經過這次活動,部分“非常規”幹員的地位得到了極大的提升,如“近衛-幽靈鯊”,“特種-食鐵獸”、“特種-獅蠍”等,其中“幽靈鯊”和“食鐵獸”直接晉升為“高難度-危機合約”的通關核心。過去雖也有玩家使用“非常規”幹員過圖,但更多還是用來“耍雜技”(例如迫害“弒殺者”),很少被當做主力來使用。

《明日方舟》:危機合約正讓“非常規幹員”崛起,遊戲重回正軌

《明日方舟》作為“二次元塔防”手遊,“策略”這一因素的重要性不言而喻。但遺憾的是由於“鷹角”本身的研發能力有限,推出新內容的週期太長,導致玩家在長草期“幹員”練度積累過高,深度玩家無論打任何圖都呈碾壓之勢,(其中以號稱“黃金大隊”的“艾雅法拉”、“銀灰”、“能天使”等幹員為最),進而導致諸多幹員因“沒有必要”培養而被忽視(初識遊戲的新人甚至會直接放棄“特種”幹員的培養)。

但本次活動的地圖一改常態,賦予了玩家極高的自由度,玩家可通過增減“合約”內容來改變“同一關卡(地圖不變,怪物的種類,順序不變)”的難度,並隨著難度等級增加,玩家在幹員部署時將受到包括但不限於無法部署“近衛”、“重裝”、“醫療”甚至“遠程單位”的限制。

所以玩家若想要完成更高的難度等級,就不得不改變自己早已習慣的“排兵佈陣”方式,因為許多玩家會面臨“無干員可用”的局面。“練度碾壓一切”或者說“黃金大隊碾壓一切”的陳舊觀念在這次活動中被打碎,即使你再強,可無法登場就沒有意義,如“黃金大隊”中評價最高的“艾雅法拉”就因為“術士禁止”無法登場。

《明日方舟》:危機合約正讓“非常規幹員”崛起,遊戲重回正軌

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還有一點就是隨著“難度等級”的增加,關卡中地方精英怪的數值突破了以往的常識,“黃刀哥”兩刀一個近衛,“紅刀哥”兩刀一個重裝,過於變態的數值讓常規陣容根本無法過圖。玩家的老路子行不通了,於是將目光轉移到“非常規”陣容的身上。

最早實踐這一思路的是“bilibili”上一名叫“Noest”的UP主。在他19號上傳的“難度-18”通關視頻中可以看出,他的幹員配置裡除了“白麵鴞”以外,都屬於“非常規”幹員(“特種幹員-獅蠍”、“特種幹員-伊桑”、“特種幹員-食鐵獸”),並靠著這些幹員順利通關。

《明日方舟》:危機合約正讓“非常規幹員”崛起,遊戲重回正軌

《明日方舟》:危機合約正讓“非常規幹員”崛起,遊戲重回正軌

這樣的做法令大家眼前一亮,因為當時普遍認為“難度-16”便是極限,於是這樣的配置思路很快被傳到各大社交平臺,大家爭相模仿。從這之後我們可以看到,大家在挑戰這張地圖時在陣容配置上加入了越來越多的“非常規”幹員,“食鐵獸”也一度成為大家追捧的焦點,從“非常規幹員”一躍成為“陣容核心”。

《明日方舟》:危機合約正讓“非常規幹員”崛起,遊戲重回正軌

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這個現象無論是對《明日方舟》本身,還是對遊戲玩家而言,都是一個非常好的訊號。上面也提到,對於一個“塔防類”二次元手遊而言,“塔防”這一屬應當超過“二次元”這一屬性,“策略”才應該是這個遊戲的核心。

但“過長的長草期”、“過高的幹員練度”讓遊戲的“策略性”被漸漸忽視,一切關卡都靠“硬實力”碾壓的觀念深入人心,許多幹員,尤其是特種幹員(快速復活,鉤鎖擊退)不被玩家看好,沒有用武之地,遊戲本身的“運營觀”、“策略思維”難以進行,漸漸地遊戲喪失了“塔防遊戲”的體驗感,玩家對遊戲感到乏味。

但好在“鷹角”並沒有放棄努力,這次為大家帶來的“危機合約”就是最好的例子,它直接的拉動了玩家對“非常規”幹員的培養積極性,豐富了遊戲本該有的內容多樣性,玩家也開始探索遊戲的“策略性”,“運營”這一理念正在萌芽,從整體上來看,《明日方舟》這一“策略塔防”手遊正在逐漸回到正軌。

《明日方舟》:危機合約正讓“非常規幹員”崛起,遊戲重回正軌

可以預見,如果“鷹角”能按照這個方向持續發展,將來有一天,成為像“陰陽師”這樣的“現象級”二次元手機遊戲也不是難以想象的事情。


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