曾被稱為國產LOL,王思聰都來代言,如今上億玩家被官方主動勸退

2009年可以說是moba遊戲史上最重要的一年,那一年美服的《英雄聯盟》正式發行,而兩個月後,被稱為“國產LOL”的《夢三國》也正式發行,橫掃當年的網吧。而它在無數玩家(包括小編)心目中一直都是國產網絡遊戲的翹楚,不服我也不辯!

曾被稱為國產LOL,王思聰都來代言,如今上億玩家被官方主動勸退

在當時《夢三國》絕對是比LOL最火爆的時候還要火爆的遊戲。首先就是玩的人實在太多,那時候只要一進網吧,能看到幾乎每個屏幕上都是夢三開團的情形,這樣的盛況即使是今日的LOL都做不到。據悉當年的官方還宣稱夢三已經擁有累計超過一億的玩家,當然有些玩家可能只是玩兩局就退遊了,但是這個數字依然十分龐大!

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其實,如此火爆的夢三其實也只是抄襲的遊戲,英雄技能大部分都是照搬的dota。野外商店的東西家裡不賣,想買把聖劍還得讓鳥繞一圈去買等等。但是遊戲畫風是真正的中國風,三國人物造型設計也很有特色,不少的國內玩家還是願意買賬的。

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讓我始料未及的是,2011年,LOL國服開啟,面對來勢洶洶的LOL,夢三慫了。首先是推出了一個全新的《夢三國2》,如果說夢1是抄襲dota的,那麼夢2就是抄襲LOL的。而且夢2出了之後,官方還直接把夢1的賬號信息全刪了,讓你去玩夢2。官方勸退,最為致命!

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除此之外,夢2為了進一步跟LOL“同步競爭”,降低遊戲難度,還專門增加智能施法,簡化操作,移除眾多技能、物品的法球效果等等,這個操作讓不少老玩家憤怒。

而砍掉了夢1的高競技性,夢2成為了一個翻版的LOL。但是,論財力和宣傳,夢2怎麼比得上騰訊?慢慢,夢2的玩家被蠶食殆盡,只要零星的的情懷老玩家。

曾被稱為國產LOL,王思聰都來代言,如今上億玩家被官方主動勸退

夢2的挫敗讓其轉向了手遊市場,推出了《夢三國手遊》,請來了王思聰攜手旗下的韓國女團 T-ara一起代言,還豪擲1200萬吸引全球玩家進行平民級別的聯賽來推廣,但依舊沒有激起任何水花,更別說再現《夢三國》的輝煌了。

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可以看到,夢三最可惜的地方就是放棄了遊戲的高競技性,去模仿難度更低的LOL,結果把自己給送進去了。

其實放到手游上也是如此,王者因為定位就是簡單化休閒化的moba手遊。而王者大火之後,很多的moba手遊都朝著這個方向發展,英雄技能簡單化,操作也是入門級別的,還把傳送、迷霧、插眼這些端遊moba上的經典元素給砍掉,讓不少想要去嘗試moba手遊的端遊玩家望而卻步,總感覺差掉味道。在這個層面上,我感覺moba手遊的同質化比較嚴重。

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當然,moba手遊依然有著不走休閒化道路的“另類”,那就是《英魂之刃口袋版》,其實《虛榮》也算一個,但是《虛榮》的國內玩家群體不多,連組隊開黑都件比較困難。

而《英魂之刃口袋版》更加符合國內玩家的口味,而且玩家群體很大,玩法也是一點都“休閒”。舉個例子,上面提到的傳送、迷霧、插眼、高低地視野等等這些其他moba手遊沒有的元素英魂都保留了,玩起來並不會與端遊moba有體驗脫節。

正正是因為這些經典元素的加入,使得玩法更加硬核,就插眼插在什麼地方都是極具戰略性的考量。玩起來挑戰性很高,可玩性也很豐富,很有端遊moba的感覺,可以說在手機上做到這樣的體驗真的值得點贊。

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而且,英魂的新玩法也是每每都能讓人耳目一新,就拿最近的星耀戰場模式,採用了雙層地圖、安全區等設定,還有超級boss的加入。我玩了幾局之後,發現內在真的大有文章,實力並不代表一切,有戰略性的戰鬥才能讓你笑到最後。

曾被稱為國產LOL,王思聰都來代言,如今上億玩家被官方主動勸退

類似這樣的新玩法英魂還有很多,像可以自由組合英雄技能的戰技巔峰模式,7v7模式等等,都能給到我一種驚豔的感覺。英魂給我的感覺就像是眾多moba手遊中的一個“另類”,體驗也是其他moba手遊難以取代的,這個就是我選擇英魂一直留在我手機上的原因!


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