有些時候,真想回到網絡還未普及的那個年代!你呢?

互聯網是從20世紀50年代到90年代,按編年體的形式,詳細歷數了互聯網一步步走向成熟的發展過程,由美國國防部編制。隨著1946年世界上第一臺電子計算機問世後的十多年時間內,由於價格很昂貴,電腦數量極少。早期所謂的計算機網絡主要是為了解決這一矛盾而產生的,其形式是將一臺計算機經過通信線路與若干臺終端直接連接,我們也可以把這種方式看做為最簡單的局域網雛形。1988年Internet開始對外開放。1991年6月,商業用戶首次超過了學術界用戶,這是Internet發展史上的一個里程碑,從此Internet成長速度一發不可收拾。

互聯網的飛速發展給我們的生活帶來了哪些影響

1、網絡交友2、網絡信息傳播3、網絡文化4、網絡娛樂5、網絡教育6、網絡求職7、網絡交易等等。互聯網的發展速度遠超我們想象。可以說,如今的互聯網已經與我們的生活融在了一起,是必不可少的。互聯網的一點變化會直接影響到我們的生活。

有些時候,真想回到網絡還未普及的那個年代!你呢?

幾個小例子

1。網絡交友

騰訊企鵝大家都有,或者說都用過,特別是我們這代人,幾乎都擁有一個企鵝號,小時候的我們,打開電腦第一件事是什麼?當然是掛上企鵝了,然後逛空間等,當微信還沒出的時候,企鵝的說說就是我們跟新心情的途徑。想了解自己喜歡的人就默默去他(她)的空間看他(她)的說說,即使是網上認識的陌生人也會成為無話不說的好友。這都是我們這一代人的回憶。除開企鵝,還有郵箱,社交網等。這是互聯網對我們交友上的一些影響。讓我們認識更多的人,瞭解更多的人。

2.網絡信息傳播

在互聯網還沒普及的時候,我們瞭解一些新聞趣事都是通過報紙,雜誌還有電視來的。但是現在,互聯網幾乎已經覆蓋了全球,只要某地方發生了某重大事件,通過互聯網,可能一分鐘就會讓全球人知道,當然這有點誇張,但這也是事實,說明了互聯網信息的傳播速度之快。

3.網絡文化

隨著網絡信息的傳播的發展,電子書也漸漸代替了書籍,給我們帶來了更多的方便和經濟上的節約。

4.網絡娛樂

曾經的我們娛樂方式主要是運動、旅遊、看書和各種遊戲(不是電腦遊戲)等,而如今的我們閒來無事的主要娛樂方式就是刷抖音,打遊戲(如吃雞,聯盟,榮耀等),看電影等。特別是現在的手遊,很方便,在哪裡都可以玩,也因此,手遊行業的發展更新越來越多越來越快。在這裡,有個小問題,手遊和網遊哪個花錢更厲害~

有些時候,真想回到網絡還未普及的那個年代!你呢?

近年,網絡給我們最大的影響,我想就是人人都在玩手機,無論在哪,手機不離身,已經是多數人的習慣,很多家庭都有這種情況,一家人或是朋友在一起,沒有交流,都在全身心的看手機玩手機,這也是我的家庭的近況,這種感覺真的真的很差,在外,和家人朋友用微信手機聊得可多了,反而面對面反而沒有話題可聊。這種尷尬的感覺難受至極,有時候都會感覺有點陌生。這種時候,都會讓我想起曾今互聯網還未普及的哪個年代,那種人與人之間最直接純粹的交流、接觸。

有些時候,真想回到網絡還未普及的那個年代!你呢?

總之,互聯網的出現及發展改變了我們生活中的很多,給我們帶來了很多的便利,但便利的同時,也是有弊的,網絡賭博,暴力,輿論等等。網絡畢竟是虛擬的,在這虛擬的網絡對面,如果不能正確使用網絡,受傷的往往會是自己。這些都是我們值得深思的。


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