值得細細品味的佳作——《一血萬傑》手遊評測

2016年8月3日,由日本遊戲開發商DMM和Rejet合作開發的正統和風神話傳奇RPG遊戲《一血萬傑》在日服正式上線。同年11月,本作在日服IOS和Android雙平臺各大商店登陸。得益於其優秀的核心玩法以及原創的和風故事內容,遊戲一經推出便受到了廣大玩家的一致好評。時至今日,本作雖沒有新推出時的火爆程度,但其依然具備生存下去的能力。據知名移動數據分析平臺Sensortower數據顯示,截止至2020年3月,本作在蘋果App Store和Google play雙平臺上的月收入依然有10萬美金,儘管這個成績和一些爆款相比,有著雲泥之別,但是日服App Store中4.53的平均評分和73.15%的好評率足以說明本作有口皆碑的遊戲質量。

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時間來到2020年,國內二次元集中地bilibili正式拿到了《一血萬傑》國內的獨家代理權,玩家們翹首以盼的國服終於到來。在3月26日,本作正式開放公測時,遊戲官網人數百萬級的目標已達成。懷著一顆試試看的心態,許多玩家下載遊戲並來到了“八百萬界”,本人也是其中之一。

值得細細品味的佳作——《一血萬傑》手遊評測

本次測試特別感謝華碩提供的ROG遊戲手機2為測試機。

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《一血萬傑》講述的是惡靈侵佔了人和各種生物和平共處的“八百萬界”,在瀕臨滅絕之際,倖存者們通過秘密儀式——“一血萬傑”創造“英傑”與之抗爭的故事。

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本作的劇情開頭和大多數RPG遊戲一樣,“滿級大號”攜帶8個強力的夥伴在面臨最終BOSS時戰鬥失利,無奈之下選擇金蟬脫殼,捨棄一身修為,從零開始。按照常理,主人翁會在之後的日子裡,一路“打怪升級”,經過千錘百煉,再次來到昔日的宿敵面前,一舉將其擊敗並獲得勝利。這樣的劇情在中國武俠題材的小說、影視作品或者遊戲中並不罕見,只不過將裡邊中國韻味十足的元素變成了日本和風味滿滿的內容。

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似乎全世界傳奇故事中的主角都是同一個套路,先抑後揚,需要玩家伴隨其成長。唯一不同的是,他們有些出生在奇妙的魔幻大陸,有些誕生在神鬼交鋒的世界,有些則身處於血雨腥風的武林之中。

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林林總總的角色設定

前文故事中所提及的秘密儀式——“一血萬傑”就是遊戲的核心玩法之一,和抽卡有著異曲同工之處,從8位基礎英傑中借用2位的力量進行融合,從而生成新的角色。值得一提的是,同樣的兩個基礎英傑,每次融合所誕生的角色(職業)和刻印均為不固定。而英傑本身也有著品級之分,不同的品級,基礎數值自然也有差距。

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巨大的隨機性延長了遊戲的可玩度,隨著對新角色的需求度增加,玩家將在抽卡、搭配陣容、再抽卡中循環往復,這或許就是卡牌遊戲的魅力所在。但是如果把握不好投入產出比,也會使玩家產生牴觸情緒,從而讓遊戲的口碑下滑。

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作為一款手遊,玩家們似乎已經習慣了這樣的隨機設定,畢竟抽卡也是這類遊戲的樂趣之一。遊戲中共設有上百位個性鮮明的角色,他們出自日本實力畫師之手,包括悌太、カズキヨネ、pako、秋赤音等人在內,均參與了人設的繪製。另外,遊戲的配音陣容也可謂是明星雲集,石田彰、福山潤、浪川大輔、綠川光、櫻井孝宏、中村悠一、早見沙織等實力聲優的加盟,讓本作更加增光添彩。搭配ROG遊戲手機2的120Hz刷新率屏幕,讓遊戲人物的原畫表現力更上一層樓,尤其是虹卡出現時的場景,簡直是極致享受。

值得細細品味的佳作——《一血萬傑》手遊評測

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日本在二次元領域一直處於世界領先地位,一款手遊作品就能擁有這樣的畫師和聲優陣容,讓人不得不感嘆日本玩家的幸福。

多元化養成模式 簡約而不簡單

《一血萬傑》中為玩家提供了豐富的角色養成方式,有直接提升屬性的等級、裝備、覺醒等,每一項都能助力玩家在戰鬥中佔據優勢。也有間接改變角色定位的陰陽轉身、刻印系統。合理搭配和調整能夠讓自己的隊伍應付各種各樣的局勢。

值得細細品味的佳作——《一血萬傑》手遊評測

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在這裡著重要提一下本作的刻印系統,相比於其他方面,刻印可以說是遊戲的另一個核心玩法。本作中擁有幾十種刻印,單獨的刻印不會產生任何效果,搭配齊3件、6件、9件的“刻印組”之後就會為角色帶來屬性上的提升。“刻印組”之間還可以進一步搭配成“刻印組·極”,大幅提升角色能力值,一旦“刻印組·極”搭配成功,對於角色的提升就可以用天差地別來形容了。

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當玩家獲得英傑時,其自身會附帶兩個基本刻印,武器、防具和兩個飾品均附帶三個刻印槽,全身共計14個刻印,從現階段獲取刻印的方式來看,想要將整個小隊都配出心儀的“刻印組·極”絕非易事,確切的說幾乎是難於上青天。

值得細細品味的佳作——《一血萬傑》手遊評測

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獲取角色時的刻印是隨機的,獲得裝備時的刻印是隨機的,想要獲得自由刻印的渠道也是有限的,極大的提升了培養出一個完美角色的難度。想要“畢業”還需要玩傢俱有一定的耐心和運氣。付出和獲得成正比,一旦將某個角色畢業,那種喜悅之情也是溢於言表。

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全自動的回合制戰鬥

作為一款RPG手遊,《一血萬傑》的戰鬥機制採用中規中矩的回合制模式,每個職業都擁有自己的行動順序,即沒有速度設定,也不存在行動條一說,面對戰鬥,陣容的搭配似乎變成了重中之重,是派遣迅如雷電,保證先手的忍者、樂士先手給予敵人出其不意的進攻,還是用星詠、天將力挽狂瀾,後手打出毀天滅地的傷害,值得每一個玩家認真思考。

值得細細品味的佳作——《一血萬傑》手遊評測

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不同於其他作品的是,本作的戰鬥為全自動回合制,玩家無法手動選擇攻擊的目標以及角色釋放的技能。可以對戰局起到作用的,就是秘術的釋放時機和裝備戰術所中獲得的追加戰術,不要小瞧這些平日裡平淡無奇的戰術,在面對強敵時,合理的戰術安排甚至可以扭轉整個戰局,轉危為安。

在自動戰鬥中加入策略元素稱得上是個聰明之舉,即解放了玩家的雙手,也能夠照顧到遊戲戰鬥時玩家的代入感。高度自由的職業搭配也是遊戲的亮點之一,不論是循規蹈矩的職業搭配,還是極端的同職業5人小隊,都能給玩家帶來相當大的樂趣。當然與之相對應的是大量的遊戲資源,要想隨心所欲的搭配和遊玩,爆肝或課金確實不可避免。

值得細細品味的佳作——《一血萬傑》手遊評測

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華碩ROG遊戲手機2的熄屏模式可以大幅度的節省手機電池和性能損耗,加上獨特的X模式更加相得益彰,即使再肝的玩家,也能HOLD住。

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強內容 弱社交

《一血萬傑》和許多國內手遊重社交的策略正相反,本作的社交系統近乎為0,既沒有好友功能,也沒有公共聊天頻道,更沒有PVP天梯系統,有的只是一個原創故事和諸多核心玩法,玩家可以完全靜下心來感受劇情,體驗遊戲。引用唐代詩豪劉禹錫在《陋室銘》中的一句話最為合適:“無絲竹之亂耳,無案牘之勞行”。玩家再也不用因永遠追不上課金大佬而自卑,也不用在PVP中被人完虐而低落。

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有沒有一款遊戲,可以讓你心無旁騖的享受遊戲內容呢?答案是“有”。《一血萬傑》可以讓你擺脫那些外界客觀因素,靜下心來自己從容發展,儘管現在的它還有諸多優化不足之處,例如戰鬥過長過於冗長,UI界面交互不平滑,內容過於繁雜等等,但這些微不足道的缺陷在性能過硬的設備面前都算不上問題,並不能影響其在玩家心中的形象。

值得細細品味的佳作——《一血萬傑》手遊評測

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畢竟這是一款更偏向單機類的遊戲,沒有服務器平均戰力在背後趕著你前進,何不讓時光慢下來靜靜享受呢?


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