硬核三國策略遊戲《軍令如山》,策略+RPG結合,兩種不同戰鬥系統

三國題材的策略遊戲在遊戲市場一直都是熱門,但一個好的三國題材策略遊戲要有足夠的代入感,魏、蜀、吳三國的交戰早已傳為一段佳話,但作為各個主公來進行遊戲未免缺少了創新,自己組建一隻軍隊選擇加入到自己喜歡的陣營輔佐主公完成大業豈不是美哉。

硬核三國策略遊戲《軍令如山》,策略+RPG結合,兩種不同戰鬥系統

背景設定:

這就是《軍令如山》的背景設定,在剛入遊戲的時候就被這樣的序章所吸引,對於一個曹粉來說,還是要選擇魏國為君主國,成為一個魏國屬下的將軍也是不錯的選擇,在進入遊戲可以選擇男性角色和女性角色進行遊戲,在第一次玩的時候還是要留意序章中對於各個系統的基本指引,在序章結束之後會進行魏、蜀、吳三國的選擇,根據自己的喜好進行選擇會給遊戲帶來更多的樂趣。

硬核三國策略遊戲《軍令如山》,策略+RPG結合,兩種不同戰鬥系統

武將系統:

《軍令如山》的武將系統分為隊伍和位置兩個選擇方式,在科技樹中可以升級排兵、佈陣以及統帥等不同的等級來解鎖隊伍的數量,在進行個人戰役以及攻城略地時,隊伍的多少是非常重要的,人多才是硬道理。

硬核三國策略遊戲《軍令如山》,策略+RPG結合,兩種不同戰鬥系統

大都督隊

在武將系統中也分為三個位置,分別是大營、中軍以及前鋒,不同位置適用不同的武將能力,每個武將有星級和等級之分,星級越高的武將基礎能力越強且有更多的情懷加持,但低星級的武將同樣可以通過升級來提高自身能力值,每個武將還有自身的武技,同樣可以通過升級來進行學習,武將的個人能力可以提高隊伍的戰鬥力,武將通過抽卡的形式獲得,在遊戲過程中基本不會出現缺乏武將的情況。

戰鬥系統:

三國題材的遊戲戰鬥系統相對都比較單一,不過《軍令如山》引入的兩種戰鬥系統還是讓人眼前一亮,不同武將構成的隊伍可以通過打野和練兵進行升級,打野就類似於副本的形式,這個戰鬥模式更像是RPG,控制隊伍在地圖上找到相對應的山賊進行剿滅,剿滅之後武將會獲得經驗值,同期會掉落很多裝備,在打野的路上會有一些特殊的道具,如藥草可以進行回血,但需要計劃什麼時候去給隊伍回血,最好的時機還是在清完普通山賊之後面臨山賊首領的時候進行回血,整個過程是及時戰鬥的形式。

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第二種戰鬥模式就是大規模的城戰,在選擇自己需要參戰的隊伍後,各方兵力會展開大規模的角逐,這個戰鬥系統最主要考驗一開始的排兵佈陣,安排哪個隊伍走在前面就是重點。通過打野和練兵升級將領等級同時蒐集裝備,在城戰的時候就能有更好的效果,不過在前期隊伍不夠的時候會自動匹配一些隊伍,這對於上手難度還是非常友好的設定。

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幾個小時玩下來,《軍令如山》在三國題材的選擇上還是比較有意思,不是千篇一律的選擇三個三國主將進行遊戲,同時兩種不同的戰鬥系統也讓整體遊戲的操作更加有意思,喜歡策略部分的玩家也可以專攻運營流,升級科技樹來招兵買馬也是不錯的選擇。


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