《全面戰爭:三國》官方詳解:暴君董卓如何創建的?

《全面戰爭:三國(Total War: Three Kingdoms)》官方發佈了新的日誌,介紹了他們如何在遊戲中製作各個角色的;這不是一個簡單的過程,需要很多部門的很多人通力合作完成。官方這次是以董卓為例,一起來看看吧~

《全面战争:三国》官方详解:暴君董卓如何创建的?

第一步:調查研究和初步設計

首先官方需要仔細研究角色的個人資料,他們參考了歷史材料《漢末三國傳記辭典》,曹操、孫堅等其他相關人物的傳記,當然也有《三國演義》小說本身(Moss Roberts翻譯版)。此外他們還參考了當代影視作品中的董卓形象。這樣他們就能從多個角度全面認識角色。之後,官方需要整合所有資料,並考慮如何將角色與遊戲的“五行”系統結合起來、如何設置屬性及遊戲效果。

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而以董卓為例,他一般給人的印象是殘酷的暴君,但官方表示他也有另一面,他自己並不認為他很殘暴,他認為自己的做法是為了保持國家穩定、鞏固自己的統治,是亂世所必須做的事。這對遊戲設計也很重要。

第二步:製作概念藝術圖

官方表示,藝術師通過閱讀角色資料文檔瞭解角色性格後,要用相應的色調、體型、護甲量等來初步構建角色形象;然後他會從其它遊戲、影視等作品中尋找參考,並把它們結合起來。之後藝術師與總監開會討論哪些元素不適合《全戰三國》遊戲,並去掉一些不合適的內容。

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之後,藝術師就要為藝術圖添加細節,把一些描述角色的關鍵詞畫出來,這期間也會再開多次會議,並不斷調整。董卓的藝術設計與渲染是同時進行的,最後這些會被交給3D建模師、UI設計師做後續處理。

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第三步:3D藝術形象製作 & UI設計與編程

由於董卓身形龐大,他的3D形象比其他人更難製作,因為大部分武將都是用同一個骨架做出來的,為此他們需要專門重做一套骨架。在身體架構做好、各部分內容填充完後,就可以使用ZBrush製作一些細節部分。

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在建模時,官方需要不斷對某些部位進行微調,並以藝術圖為模板創建臉部模型,之後放入3D Studio Max中。人物所有關節處還需要額外細節來完善肢體彎折時的效果。之後就可以製作角色的展開圖和材質圖了,然後所有材料會被整合起來交由裝配師導入遊戲。

與此同時,UI設計師也要用Photoshop位角色製作多達8個不同的形象圖,分別用於不同場合;然後再將角色與之前做好的UI模板嵌合起來,並做相應調整。此外程序員也要也需要讓角色在動態情況下能正常顯示。對於夏侯惇、呂布等擁有不同藝術形象的角色,還需要專門處理。

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第四步:遊戲功能實裝

遊戲角色需要實裝能力、裝備等元素,並要契合“五行”系統。不同角色必須做出不同效果,比如劉備善待部下會有獎勵,而董卓則能通過威懾控制局面。官方希望遊戲能引導玩家站著角色的位置上思考問題,這期間也進行了很多試玩測試來確定角色形象是否合適。

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第五步:動畫製作

在藝術總監、戰鬥設計團隊、動畫技術師商討之後,就可以為角色設計動畫效果了,包括角色的特殊姿勢、表情、移動方式、特殊能力、戰鬥效果等都要考慮好,之後就先用角色的骨架模型來製作動畫,並參考藝術團隊設計的2D概念圖。

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在決定好動畫設計思路後,官方會安排動作捕捉拍攝,之後將材料與之前的動畫骨架結合,並載入到遊戲中。

第六步:動畫視覺效果

遊戲中的各種技能、近戰攻擊動畫在角色之間都是共享的,並且需要既有真實感、又讓人一目瞭然;《三國》在這裡採取了不同於系列前作(尤其是《戰錘》)的方案,決定在強現實效果基礎上加一點“魔幻”元素。並且在史實模式與王朝模式中,還要由不同的視效感。

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第七步:臺詞創作

臺詞創作人員需要與之前的設計師以及音效師進行交流,並參考文獻等資料瞭解角色的玩法特色、個人特點、聲音效果等內容。暴君董卓的臺詞都充滿了憤怒與威懾力,同時還有一點幸災樂禍的感覺。官方將董卓塑造成了一個向漢室復仇的形象,自認為在伸張正義。

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第八步:音效製作

要為角色配音首先也要參考各種資料,並與藝術、臺詞團隊進行交流。其它影視及遊戲作品都有很大的啟發作用。董卓需要一個聲音深沉的演員來配音,最終官方會進行挑選與錄製。《全戰三國》中的每名角色都需要在幾周時間裡進行15小時以上的錄製工作才能完工。

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第九步:質保檢測

有的人可能認為質保檢測(QA)是很輕鬆的工作,但實際上是很複雜繁瑣的,尤其在《全戰三國》這樣一款大型沙盒遊戲中。他們需要從各種層面檢查bug,這需要先了解設計思路,然後做好計劃安排,而且需要好幾輪的測試,到了alpha階段後更是如此。

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最後,一名角色總算是做完了!官方也會正式公佈角色的人設圖。

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