雖然《全面戰爭:三國》跳票了,但這並不影響開發商又開新坑

雖然《全面戰爭:三國》跳票了,但這並不影響開發商又開新坑

你不慌不忙開發新作的樣子真的好靚仔。

跳票一時爽,一直跳票一直爽。

但最近期待《全面戰爭:三國》的玩家們可能真爽不起來——開發商Creative Assembly最近兩次跳票比較狠,先是從去年秋季跳到今年三月,又是從三月又跳到五月,偏偏演示視頻還特別多,非常吊人胃口。

雖然《全面戰爭:三國》跳票了,但這並不影響開發商又開新坑

董先森上次充當了“花剌子模信使”昭告天下要跳票了

最近這次跳票,大概是邀請KOL試玩時“被反饋”了很多系統BUG所致。按CA的說法,他們“在《全戰:三國》中加入了一整套複雜的新系統 ,所以需要更多時間來確保這些系統正常工作,從而提供符合玩家期望的全戰體驗。當然,更多的時間也會用來修復減少各類bug,以做到更好的本土化和打磨優化。”

那麼,現在的CA是不是已經在竭盡全力加班加點修BUG呢?

答案可能是不——他們甚至已經分出精力在忙新作了。

為了告訴玩家“我們已經很努力了好嗎”,CA的官方博客在昨天更新了一篇名為《我們的團隊今年2月份都在幹些啥》的博文,詳細說明了一下最近CA各部門的工作進度。

雖然《全面戰爭:三國》跳票了,但這並不影響開發商又開新坑

不過,被CA放在報告第一項的並不是萬眾期待《全戰:三國》,而是去年那個《全面戰爭傳奇:不列顛王座》的續作,CA告訴玩家們:

我們最近正在頻繁訪問索菲亞工作室(索菲亞是保加利亞的首都,CA在這兒有個分部)——哦實際上我們的團隊成員已經在那兒待了倆禮拜了!

這麼忙碌,都是在準備一款激動人心的新產品,下一款《全面戰爭傳奇》!這周我們在新遊戲上有了里程碑式的突破,遊戲的樣子也有些眉目了。我們都非常興奮,來不及要在明年跟你們分享一些新遊戲了,準備好大吃一驚吧!

雖然《全面戰爭:三國》跳票了,但這並不影響開發商又開新坑

作為全戰的子系列,去年的《全面戰爭傳奇》評價並不太好

這個帶有“傳奇”(Saga)字樣的《全面戰爭》並非系列正統續作,更像是CA對用來測試新系統和新想法的試驗品。不過因為題材選擇比較小眾(背景放在公元9世紀的不列顛)加上改動太大刀闊斧,《全面戰爭傳奇:不列顛王座》的成績相當不理想。

似乎也怕被玩家批評不務正業,CA說完新作這茬又趕緊區分了一下,新作是Saga Team(傳奇製作組)做的,負責正作的是Historical Team(歷史製作組),之前說的《全面戰爭:三國》的Bug,已經在修了。

CA聲稱,他們需要更多一點時間來完成《全面戰爭:三國》,而且很感激很多玩家願意多等一段時間來得到一個完美的遊戲。除了正常的修復Bug和打磨,他們也在考慮能多做點什麼,多往遊戲里加一些小想法或者玩家們希望有的設計。

為了讓大家放寬心,CA還表示,原本在單獨開發黃巾軍DLC的團隊也被拉去給遊戲本體幫忙了。這些打磨包括哪些部分,它們舉例說明了一下:

自動戰鬥部分,完全重做了戰前計算和戰鬥結果預測,現在預測更穩定了,完你選擇自動戰鬥時顯示的結果會基本和你實際得到的差不多。當你選中你的一支部隊,再把鼠標擱到另一隻部隊上,也會看到一個實力對比條。這個對比同時適用於友軍和敵軍,不需要再像前作一樣宣戰進攻以後才能看到兩個部隊的實力對比。
雖然《全面戰爭:三國》跳票了,但這並不影響開發商又開新坑

……但這些內容真的要反覆橫跳這麼久嗎

在關於《全面戰爭:三國》的信息最後,CA還用中文說了一句:一會兒見!

雖然《全面戰爭:三國》跳票了,但這並不影響開發商又開新坑

康明送!

報告剩下的內容就比較——嗯,更多線了。包括奇幻組正在做新內容(《全面戰爭:戰錘2》又要有新DLC了)、新的遊戲啟動器等等。

CA還公佈了一個Access工作組,聲稱這個項目會從這個月開始測試並在今年晚些時候公佈,他們“十分激動”能夠分享這個秘密——這會是一個新的全戰類別並且飽含開發者的精心準備。

最後的最後, CA還表示,在全戰之外,自己還有個團隊在製作新的FPS遊戲……

雖然《全面戰爭:三國》跳票了,但這並不影響開發商又開新坑

難道是可以打怪的《異形:隔離》續作嗎

關於全戰和CA的新消息大概就是這些了。雖然CA已經身為全英最大遊戲開發商,同時進行多線工作仔細想也沒什麼大不了的,但估計國內玩家們心心念唸的還是:

請務必、務必不要再讓《全面戰爭:三國》再跳票了。


分享到:


相關文章: