匪徒互射,场面很尴尬

匪徒互射,场面很尴尬

如果子弹是不长眼睛的,那么人也一样,他也不长眼睛,两伙匪徒互相射击,我都担心有人是不是会被打成筛子,但是并没有。《回溯者》让我改变了对待这个世界的看法。

两伙匪徒躲在车后互相对射,这不是问题,问题是两方的车距离很近了,这种近是可以互相扇耳光的那种近……,冲动了冲动了,不是那么近,但是也没那么远,这piapia的子弹打了无数,要不是有人想跑,从车门后面跑了出来,估计大家会把子弹打光也不会受伤的。也许是我没有真正的使用过枪支弹药,理解不了那样的世界,那样的情景。但是在我心里两伙匪徒是死了几个来回了,脑袋里他们都已经死了,但是荧屏上他们仍旧在互射,就是打不着啊。这让我有时间感慨了一下人生,我们全力以赴去面对挑战,但是生活就像打不败的斗士,虽然你手握现代火器,也不断的想要痛击对方要害,但…就是打不到啊,正当你要放弃的时候,挑战的目标脑袋短路,给了你机会,让你一击毙命。这说明什么呢?我们的努力在大部分时间里都是在做无用功,真正击败对方的是对方自己,我们只需要等待对方犯错就好了。

其实如果放在其他片子里我也不会产生这样的想法,为什么非得要这么符合逻辑呢!就是打不着吗,也许是大家都没有练过什么枪法吗,打不着有错吗?当然没有了。但这可是史泰龙主演的电影,枪战都是那种闭着眼睛都能打倒一大片的那种,这样的枪战场面过于low吧。

匪徒互射,场面很尴尬

看着史泰龙我史哥一出场,我鼻涕泡儿都快乐出来了,这一定是大场面啊,精神为之一振啊,好戏就要开始了,但是我史大哥沉默了,看开始我以为做什么铺垫呢,可能时机未到,到时候,肯定是‘燃’的,抱着这样的信念我发现史大哥消失了,消失在屏幕中了,影都见不着了,说好的打斗呢?----哦,人家没说要打,是我自己想多了。

匪徒互射,场面很尴尬

看着一群蠢到家的玩家,在一座烂建筑里,磨磨唧唧的打斗确实过于拖沓了。终于等到我史泰龙大哥又出场了,那小手枪piapia的着实比其他人厉害些,但也仅此而已,最让我惊掉下巴的是:费了好大劲,把对手的儿子差点没打死,马上就收尾了,胜利就在眼前了,史大哥语出惊人,告诉他们走吧,我来善后,What?这就让我很迷茫了…迷茫了…迷茫了…,你说差点把人家儿子送西天,要是放他们一马,为什么不早说呢?把人打的皮青脸肿,满眼冒金星,然后放了,唯一的解释就是剧情需要吧,或者编剧这么写的,能怎么办呢!

心疼我史大哥10秒,忽然很想笑,原来我史大哥也演烂片,忽然我怎么觉得史泰龙的脸上在整部片子里都写满了无奈呢。


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