《傳頌之物:斬》評測 重心在無雙不在還原

《傳頌之物:斬》是AQUAPLUS在18年推出的無雙類動作遊戲,開發由TAMSOFT負責。這是傳頌之物系列首次改編為3D動作遊戲。20年3月26日,本作的中文版發售。對於華語區的玩家來說,本作值不值得入手呢?我們簡單來看看。

《傳頌之物:斬》評測 重心在無雙不在還原

演出和劇情

《傳頌之物》系列最大的賣點一直是劇情,即便是改編成無雙,開發者也不打算放棄這一點。《斬》的劇情是復刻自三部曲第二作《虛偽的假面》,沒有大膽地走原創路線。對於粉絲向作品來說,這算是一個保險做法。由於原作的劇情很長,本作自然不可能充分還原,而是選擇了一種相當概括和跳躍的方式。

這個跳躍的程度很不利於路人玩家熟悉角色,產生好感。原作中的重頭事件基本上都是迅速帶過,一個個的角色走馬燈式地冒出來加入,表現出很明顯的針對粉絲的特徵。加上演出方面的縮水,原作的故事體驗和本作完全可以區別開看待,不存在相互替代的問題。總體而言,《斬》很有點就是給原作打廣告的感覺。而正好中文版的三部曲是出齊了的。

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▲戰鬥時的角色模型和動作表現還行。

在3D模型的還原度上,走寫實比例路線的本作表現還不錯。無雙環節的動作演出,幀數,操作手感也不算糟糕。但劇情部分的演出縮水感很明顯。模型3D化了,動作方面並沒有跟上,表情和身體語言都很缺乏,許多大場面時的效果相當尷尬,不如AVG傳統的立繪+CG的形式,只能說語音救回了一點場子。遊戲規模受限可以想象,但這種程度的處理還是不太能接受。對於追求劇情部分還原度的玩家,只能說在於愛的多少了。

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▲大場面的演出效果很尬。

無雙內容

作為動作遊戲,無雙部分可以玩到的內容肯定是本作的重點。從比例來看,重心不在主線上。遊戲的劇情模式只有18章,其中還有相當數量的章節是純劇情章節,不刻意練級,5-6小時也能走完。由於主線任務提供的角色強化點數少,十多個角色又是出任務的才能拿到,升級需求的量也大,顯得相當緊缺。要練角色,嘗試陣容,攢練成的錢,解鎖招式,收集道具,大量時間會花在刷自由任務,做挑戰上面,這些的內容比主線多多了。

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▲養成需要的BP點數很多,有得刷。

任務大多都有主次目的。BP點的獎勵集中在自由任務的次目的上,次目的不會在小地圖上顯示,這就要求刷的時候多跑路。由於本作的地圖並不大,敵人數量並不驚人也不算皮實,AI的表現較強,回覆也比較多,整體遊戲的節奏還是比較快的。地圖和敵人的豐富程度,表現比較尋常。割草的感覺是成立的。

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▲BP點主要在次要目的上。

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▲主要還是做自由任務與挑戰。

動作部分,基本還是無雙系的三角方塊衍生套路,招式數量一般。玩家可以在組隊出擊的四個角色中進行切換。角色的三角鍵特殊技,以及長按方塊鍵的性能區別很大。每個角色解鎖後基本上都有3種可自由裝備的“連擊”招式,也就是必殺技。在戰鬥的過程中,玩家也可以指定隊友釋放必殺技的時機。出戰的隊友搭配兵法書,以及使用技能的時機,這些有一定的摸索空間。對於習慣無雙的玩家,這部分持續遊戲的內容是合格的。

總結

《傳頌之物:斬》對於重視還原度和演出的玩家,以及非粉絲路人玩家來說,顯得不是很體貼。在無雙內容方面,雖然系統比較精簡,但該有的內容基本齊活,操作感受過關。搭配陣容,培養角色,然後割草的樂趣還是成立的。如果是原作真愛,同時習慣無雙,本作還是可以嘗試的。

7分

優點

戰鬥的畫面和手感過關

刷的內容還是夠的

缺點

主線很短

劇情太趕跳躍太厲害

過場演出比較寒磣

地圖、敵人、任務類型數量一般


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