FC時期的動作遊戲巔峰之作,“水上魂鬥羅”赤影戰士的輝煌與坎坷

對於小時候喜歡玩紅白機的玩家們來說,有一個名字是他們再熟悉不過的了,正如這款遊戲所帶火的一個秘籍“上上下下左右左右BA”已經成了CAPCOM的代表一樣,

《魂鬥羅》的名號,也幾乎能夠代表FC紅白機時代的輝煌。

FC時期的動作遊戲巔峰之作,“水上魂鬥羅”赤影戰士的輝煌與坎坷

在魚龍混雜的國產FC時期,我們能見到的大多數遊戲的中文譯名其實都是盜版商自己決定的,基本上就是想怎麼起就怎麼起。在當年那個《魂鬥羅》大行其道的年代,只要是遊戲帶上《魂鬥羅》相關的稱號,基本都能大火。這可能就是我們現在所說的“蹭熱度”吧,什麼《空中魂鬥羅》、《水下魂鬥羅》、《星際魂鬥羅》都層出不窮,更別說還有哪些魂鬥羅5、6、7、8代了……

FC時期的動作遊戲巔峰之作,“水上魂鬥羅”赤影戰士的輝煌與坎坷

而我們今天要說的這款遊戲,便是當年被稱為“水上魂鬥羅”的《赤影戰士》。

《赤影戰士》,原名《KAGE》,日版原版的名字其實是“紅影戰士”,直譯過來就是“暗之仕事人 影”,而這個仕事人的本意其實是生意人或者工作者,在此處可譯作殺手或者處刑人。

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而到了歐美地區,發行商為了迎合當時的歐美玩家喜歡“忍者”的熱潮,便識趣的將遊戲名字又改成了《Shadow of the Ninja(忍者之影)》,但歐洲的審查機構當時卻認為忍者(ninja)一詞帶有暴力含義,因此在歐洲地區,KAGE又改名為了《Blue Shadow(藍色影子)》,不得不說,KAGE的出生確實一波三折,就連名字都換了一茬又一茬。還是國內好,一個《魂鬥羅》就完事了。

FC時期的動作遊戲巔峰之作,“水上魂鬥羅”赤影戰士的輝煌與坎坷

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至於《赤影戰士》為什麼會被稱為“水上魂鬥羅”,我認為玩家一開始在一艘貨船上展開的戰鬥就已經為我們揭曉了答案……

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可能大家也都發現了,無論是日版的命名“暗之仕事人 影”,還是美歐版的“忍者之影”、“藍色影子”,甚至是我們最熟悉的“赤影戰士”,在標題中永遠都不會缺少一個“影”字。而這個“影”,便是對於日本忍者最好的代名詞,所以我們不難看出,《赤影戰士》其實也是有意無意在向“忍者”這一元素靠攏,原來早在盜版商碰瓷《魂鬥羅》的時候,《赤影戰士》就已經向老大哥《忍者龍劍傳》伸出黑手了,妙啊!

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其實要說《赤影戰士》跟《魂鬥羅》八竿子打不著倒也不是,一切的一切都要從罪惡的KONAMI開始說起,作為FC遊戲的龍頭老大,KONAMI在帶給我們一部又一部經典作品的同時,必然要擴大規模,招收更多的小弟,但這樣做的後果卻是公司管理混亂,工資也成了一筆巨大的開銷,因此,KONAMI痛定思痛,對這樣的現狀下了一劑猛藥——降薪裁員!

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這樣做的結果自然就是大批員工的離職,而其中就包括了《魂鬥羅》的部分製作人,而《赤影戰士》的製作商Natsume,便是由這些KONAMI的“退伍老兵”組建而成的。

而Natsume在創建之初,主攻的卻並不是動作類遊戲,而是文字冒險類遊戲,不得不說這些人也的確是高產,從1988到1989年短短一年時間內,就製作併發行了3款文字冒險類遊戲,在不斷嘗試了射擊、RPG、甚至麻將類遊戲之後,1990年,《赤影戰士》誕生了。

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既然是以“忍者”為主題的動作類遊戲,那《忍者龍劍傳》的盛名在前,豈有不借鑑一下的道理?但可能連 Natsume自己都沒想到,自己借鑑忍龍所做出的這款遊戲,在日後居然會反過頭來被忍龍借鑑,awesome~

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精美的片頭動畫、流暢的人物動作、甚至還支持雙人遊戲。

毫無疑問,《赤影戰士》就是FC動作遊戲史上的一個高峰。優秀的遊戲品質自然會受到優秀的人的讚賞,而《忍者龍劍傳》的製作商Tecmo就是那位優秀者,它絲毫不追究《赤影戰士》借鑑自己的事實,反而還從它身上汲取了不少靈感,用在了自己之後的《忍者龍劍傳3》裡,可謂是皆大歡喜。這就是大廠風範嗎?真的有夠感動的呢~

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《赤影戰士》的劇情其實相當老套,在未來的美國廢土世界,兩位忍者Hayate(疾風)與Kaede(楓),一路過關斬將,最終聯合擊敗了邪惡的加爾達王,成功拯救了世界。在劇情上,《赤影戰士》不像《忍者龍劍傳》那樣喜歡在劇情中為玩家們挖坑,製作懸疑感,而是隻採用的直線敘事的手法,相對單一,這也是《赤影戰士》唯一值得詬病的點。但是,既然我們有了手錶,還要啥自行車呢?

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而在FC上的《赤影戰士》大獲成功之後,Natsume便決定趁熱打鐵,在GameBoy上也製作一款《赤影戰士》,而這個時候,一直作為“老大哥”形象登場的Tecmo終於出手了,它花了大價錢,把GameBoy版《赤影戰士》的版權買了過去,並將其掛名為自家的《忍者龍劍傳》系列,在GameBoy上發行了。

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但是這次移植似乎並不成功,而失去《赤影戰士》版權的Natsume也只好放棄這一系列,Tecmo則更狠,直接拋棄了《赤影戰士》,只選擇取其精華用在了自家的《忍者龍劍傳》之後的續作上,

因此,《赤影戰士》這個極其優秀的作品,便就此畫上了句點。

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其實《赤影戰士》的消失也許並不算是壞事,曾經有多少人想要“功成身退”,但都並沒能做到,雖然《赤影戰士》在GameBoy上留下了”黑歷史”,但銷量不佳的《忍者龍劍傳》,跟我《赤影戰士》又有什麼關係呢?所以,我們可以毫不負責的說,《赤影戰士》的確做到了“功成身退”。

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好了,以上就是本篇文章的全部內容啦,不知道各位玩家還想知道哪些FC遊戲的故事呢?歡迎在評論區留言分享哦~謝謝大家!

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