英雄聯盟中韌性能不能減少擊飛的持續時間?

額額呵呵呃呃


想要知道英雄聯盟中韌性能不能減少擊飛的持續時間,那我們首先要了解韌性這個屬性能做什麼。

英雄聯盟對於韌性的解釋,在水銀靴這件裝備上,有明確的解釋說明。水銀靴的唯一被動——韌性說明:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形和禁錮的持續時間減少30%。所以,根據水銀靴的說明,我們可以看到韌性是可以解除暈眩、減速、恐懼、沉默、致盲、變形和禁錮這幾種負面狀態的,擊飛並不在其中。



所以我們可以得到一個結論,那就是韌性無法解除擊飛。那麼,在這裡就要引申出一個概念,英雄聯盟裡面的擊飛,你可以把它看做是一種“狀態”,即多個負面效果的集合體。這個效果是不會被任何屬性減少的——即你飛在空中的時間。



如果擊飛是一種狀態,那麼它所包含的負面效果應該有暈眩、強制位移(騰空),同時它還包含一個擊飛的動畫。所以這裡就出現了一個問題,就是韌性可以減少暈眩,但是它減少不了那個擊飛的動畫時間,這個時間是不會變得。

所以我們在用水銀的時候,如果被擊飛時使用,我們可以去除暈眩效果。在暈眩效果結束後,你可以在半空釋放技能,但是擊飛的動畫是不會減少的,你依然有一個騰空和落地的動畫。



這裡需要說明的就是老版刀妹,她的被動就是加的韌性,但是依然不能減少被擊飛的時間。


以上只是個人觀點,如有不妥之處,請各位多多包涵~

每天遊戲一丶,歡樂無限。這裡遊丶戲,歡迎大家點贊評論➕關注,讓我們一起探討遊戲的樂趣~


遊丶戲


韌性是不能減少擊飛時間。看看水銀鞋的韌性說明:減少暈眩,減速,嘲諷,恐懼,沉默,致盲,變形,禁錮的持續時間30%,並沒有寫擊飛和壓制,所以擊飛和壓制都是不受韌性影響的。

擊飛在英雄聯盟中表現為三種形態,分別是擊飛,擊退,拉拽。

擊飛,比如石頭人的R,機器人的E,皇子的EQ,白熊的Q,挖掘機的W,盲僧的R(R到別人是擊退)....韌性要是起作用,別人還在天上,你先落地了?

擊退,比如趙信的R,VN的E,大樹的Q,老牛的W.....韌性要是起作用,別人飛兩個格子,你飛一個格子?

拉拽,比如機器的Q,金屬的E....韌性要是起作用,別人被拉過去了,你拉到一半跑了?錘石的Q不行,因為錘石的Q算禁錮。會被韌性影響。

和擊飛一樣,壓制(螞蚱的R,蠍子的R)也不受影響,畢竟英雄唯一存在的價值就是壓制了,一個水銀鞋輕鬆化解,英雄還能不能玩了?

所以別認為出個水銀你就可以隨便浪了,在這些控制面前還是老實點吧。


小威聊電競


英雄聯盟中的水銀鞋也就是所謂的韌性鞋,唯一被動:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形和禁錮的持續時間減少30%,並不包括擊飛。

擊飛一秒鐘是從你離開地面後到回到地面的時間共一秒鐘,在此期間你無法主動位移和釋放絕大部分技能就是擊飛的控制時間。

擊飛按照三種方向算,分別是擊飛,擊退,拉扯,這三種是不受到韌性影響的,就算你出了水銀鞋,被石頭人大到就還是實打實的1.5秒。

淨化無法解除擊飛,水銀可以解除部分擊退效果,但解除之後不能直接回到地面和移動,還是需要等擊飛時間結束。


今晚打TIGER


“韌性的作用是減少控制、暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形、禁錮的持續時間,1點韌性可以減少1%的不良狀態時間,韌性不能疊加,但是可以和英雄自己的技能疊加。”擊飛和擊退是效果 不會減時間


吾愛湯圓


受到眩暈 減速 嘲諷 恐懼 沉默 致盲 禁錮的持續時間減少,不會減擊飛。


遊戲資訊HXD


擊飛按照三種方向算,分別是擊飛,擊退,拉扯,這三種是不受到韌性影響的,就算你出了水銀鞋,被石頭人大到就還是實打實的1.5秒。而其他的類似減速,暈眩,嘲諷,驚恐,沉默等等等等,都是可以被韌性減免的。


靈魂憩息


在遊戲中水銀鞋有個被動叫韌性上面寫了受到眩暈 減速 嘲諷 恐懼 沉默 致盲 禁錮的持續時間減少,所以不會減擊飛。


邁克旋


不能


飛呀飛iiii


擊飛不行,英雄聯盟裡所有的擊飛的時間是一樣的,這是程序的固定機制,在這種機制中,擊飛可以說是沒有控制時間,而韌性是減少控制時間,那種一上一下的速度是不會變的,但壓制可以,你出水銀鞋與不出去感受狼人,馬爾扎哈的R的時間,很明顯的


逆天傳說007


不能。


分享到:


相關文章: