騎馬與砍殺2已出,大家覺得咋樣?

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《騎馬與砍殺2:霸主》,那可真的是“千呼萬喚始出來”,在騎砍玩家們互祝長壽的情況下,讓人多少有點覺得,騎砍2可能真的得等我們四五十歲是才能玩到,所以當小編得知《騎馬與砍殺2:霸主》即將開啟搶先體驗時的心情,也就只有用彷彿中了彩票來形容了。

如今大家說《騎馬與砍殺2:霸主》,時常會說“十年磨一劍”,但截至今天,騎砍2才做了不滿八年,因為遊戲公告是2012年12月底出的。

《騎馬與砍殺2:霸主》

雖然騎砍並不是什麼3A大作,然而在部分騎砍玩家心裡,《騎馬與砍殺》的地位或許遠超各種3A大作,試問哪款遊戲能像騎砍2這般令玩家們魂牽夢繞十年之久?

《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發製作的一款動作角色扮演類遊戲,於2008年發行。依據可查,當年騎砍最早是在2004年就走進玩家視線的,最初的騎砍是由一對土耳其夫婦做了一個叫warrior的奇幻RPG,本是為了做一個和幻想系列的差不多的遊戲。然而這款玩法單調內容稀少的初作,在遊戲界並沒有激起肉眼可見的水花,畢竟那“稀奇古怪”的玩法還真是開天闢地頭一回。直到0.808版本的MOD大爆發,騎砍才終於迎來了第一撥熱度。

其實大部分國內玩家口中的騎砍,並不是指的《騎馬與砍殺》原版,而是2010年3月31日發行的《騎馬與砍殺:戰團》,戰團最初發行,甚至被不少老玩家詬病——跟原版差不了多少,還不如一個MOD。不過戰團本身也吸收了部分Mod的精華,並且倚靠1.132版本的MOD大爆發成功吸引了一大批中國玩家。

說白了騎砍的火爆,少不了MOD製作者們的支持和努力,而騎砍二又能繼承多少騎砍的MOD,又能湧現多少新的優秀MOD呢?我們拭目以待。

《騎馬與砍殺2:霸主》

《騎馬與砍殺:霸主》搶先體驗版計劃於3月31日上線Steam,售價49.99美金,不過國區為低價區售價248元。

如今很多視頻平臺都有《騎馬與砍殺2:霸主》的試玩視頻,大家感興趣的也不妨去看一下。

電腦配置需求


東方娛記


萬眾矚目的《騎馬與砍殺2:領主Mount & Blade II:Bannerlord》EA版本終於在北京時間今天下午的五點正式上架Steam。《騎馬與砍殺》系列是由土耳其的Taleworlds開發製作的一款動作角色扮演遊戲。本體的遊戲背景大約是在12世紀的歐洲大陸,玩家可以在遊戲中自由地扮演劍客、商人、貴族、傭兵、強盜等等角色,書寫自己的傳奇故事。就像盼望著那個遊戲出6一樣,騎砍2的發售也承載著大量玩家們的共同期待。

眾所周知,《騎馬與砍殺》是一款自由度極高,內容豐富的遊戲,但是令他從2008年正式推出至今,仍然活躍在玩家們的視野中的原因,卻是眾多製作精良的mod。由於遊戲的開源程度非常高,玩家們可以自己對遊戲進行修改,也可以下載大神們製作的各種mod。在不同的mod中,你可以暢遊劍與魔法的世界,可以回到大明時代地獄外地,甚至重回二戰戰場保家衛國。

其實,拋去各種各樣的mod,《騎馬與砍殺》本身就是一款非常優秀的遊戲。《騎馬與砍殺》原名“Mount & Blade”,簡稱騎砍。這樣的翻譯其實很生硬,但是也極好地反應出這款遊戲最閃亮的優點——這本身就是一款“騎馬”和“砍殺”的遊戲。遊戲背景基於中世紀歐洲的魔改,政治體系非常簡單:“國王-領主-農民”。劇情和跑商等等系統都十分的簡陋,但是正因為簡陋的設定,給了玩家們更大的空間來自制mod。而遊戲出色的團戰系統和動作系統,則給了玩家百玩不膩的遊戲體驗。

騎砍的動作系統操作是十分符合玩家的戰鬥直覺的:鼠標蓄力左劃,人物就會從右邊向左劈砍,而不是像一般的動作遊戲生硬的“按A輕擊,按B重擊”。這個系統還有很多可以深挖的空間,比如蓄力的時間影響傷害量,格擋產生硬直,武器熟練度影響揮砍的速度等等。

其次便是團戰系統。儘管團戰規模最多不過幾百人,但是在騎砍的戰場上,每一個角色都有自己獨立的行動邏輯和模型碰撞,玩家可以通過指揮不同兵種進行進攻、結陣、防禦等操作來把控整個團戰的戰鬥策略。不同兵種有著不同的優劣勢,在一個遊戲中可以做到如此貼近現實,得益於《騎馬與砍殺》真實的武器數據系統,長槍、短劍各有優勢,單挑、團戰全看策略。長兵器在一對一的廝殺中很佔優勢,但是短劍在團戰中卻能有更大的發揮空間。地形對於團戰也有這極大的影響力,佔據優勢地形,才能發揮特定兵種的優勢,比如騎兵在上坡路上速度會降低,所以佔據高點的弓兵可以更好的防禦騎兵的突進。還有諸多類似攻城戰等戰役,為玩家們帶來各種各樣奇奇怪怪的經歷和豐富的遊戲體驗。

該聊聊一些好玩的mod了。因為《騎馬與砍殺》的mod量實在驚人,所以這裡就推薦幾個我個人玩過還不錯的大mod吧,沒提到的,大家可以在評論區留言分享。





小梟看世界


騎馬與砍殺2犯罪機制怎麼樣?,很多玩家都很期待這款遊戲會帶來怎樣的驚喜。今天,就給大家帶來了騎馬與砍殺2犯罪機制介紹,感興趣的小夥伴不要錯過了。

騎馬與砍殺2犯罪機制介紹

1.罪名只針對某個國家,而非全大陸。

2.劫掠(村莊)、威脅、攻擊(商隊、村民)會被其所屬國家判定為犯罪行為,日誌中提過的走私應該也是犯罪,機制不明,肯定還有別的犯罪行為。

3.敵對行為犯罪不僅會有罪名機制的懲罰,還會有影響力、領主、國王、村民的好感度懲罰,國王這麼做也掉影響力。

4.罪名有三個等級:輕度,中度和嚴重。

5.中度的罪犯被禁止進入將其列為罪犯國家的城、村。6.罪犯給衛兵賄賂可以進被通緝的城市,偽裝後也可以。無法進入領主大廳、參加任何比賽。

7.嚴重的罪犯被俘虜後會被懲罰。

8.犯罪評級超過一個點時會讓整個國家對玩家宜戰,可支付罰款免災。

9.輕微、中度可以支付與等級相應的金額去清除單名。10.嚴重的不能用錢來解脫罪名,要請一個法官才行。11.領主可以用影響力米降低指控,同僚對玩家的好感會下降。

12.國王不會被指控,但犯罪會影響王國繁榮度、國民幸福值、正直領主對玩家的好感。


TQ阿柚


1.延續一代所有的感動:起初看到騎砍2多了這麼多新系統,有點擔心會不會讓他最原本的那個粗糙卻沉浸的遊戲方式改變了,不過顯然這些擔心是多餘的!一代的那些”好的”遊戲體驗到了二代一點都沒少

2.畫質提升,沉浸加倍:雖然騎砍本來就是不怎麼要求畫質的遊戲(看看一代那感人的畫面),不過這次的畫質提升還是相當有感,那種千軍萬馬奔馳的場面更加熱血!

3.自由度更高,且更合理,二代加入了很多玩法跟大量的文本,讓可玩性大幅提升,騎砍二的世界裡也變得更有邏輯性!

4.夥伴系統更優化,更有趣:這邊真的要各位親自去體驗,當初發現這個改動著實讓眼睛一亮,也讓整個遊戲變的更加有趣!

再來說說缺點

1.優化不足,卡頓明顯:畢竟是測試版,相信之後會越來越好的!

2.bug有點多:玩了幾個小時遇到了許多bug,不過還能理解!畢竟測試版...

3.戰鬥手感依舊差:雖然騎砍1的戰鬥模式就是那樣,不過還是期待能在二代有所提升啊!但還是跟一代一樣...

4.翻譯不全:其實這不能算缺點,畢竟中文站有他的難處。



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