《騎馬與砍殺2:霸主》發售了,你的遊戲體驗如何?

王洋Daisy


我先說一下,我平常玩《騎砍:戰團》都是打單機的多,很少玩多人模式,所以玩多人很菜,但目前測試版只有多人模式,我一進服務器就被人血虐(心情複雜....),而且操作手感也和《戰團》大不相同,因此我現在對戰鬥方面就先不做太多評價。

=========================================================== 一.遊戲體驗

1.捏人系統

懷著激動的心情進入遊戲後,我並沒有直接找服務器加入對戰,而是想先看看騎砍2的捏人系統,因為玩過騎砍的老玩家都知道這麼一句話:“騎砍玩三年,母豬賽貂蟬”(手動滑稽),然後我找到捏人的地方後,創建了個女角色,她一開始是這樣:

上面那個是隨機生成的角色有點醜,然後我自己捏了一下就變成了這樣(我捏人水平不好但我儘量捏好看些):

我個人感覺我捏的還行吧,233,總的來說這回騎砍2的捏人系統很強大,很多地方都能調,包括身高,而且還能選擇人物皮膚,眉毛,牙齒,甚至聲音種類,還有一個選項可以給自己捏的小人化妝或者選擇傷疤,目前女性角色不能選擇傷疤,只能要一些臉部的裝(如上圖右欄),還有一個地方就是人物現在不可以調胖瘦,不懂是不是這個功能還不夠完善,因為很久很久很久之前有個預告片中展示捏人是可以調胖瘦的,希望正式版能有這個選項。最後我感覺角色的皮膚都是有點顯老的,不懂是本來就這樣還是角色年齡的原因,如果是年齡的原因不懂以後單人模式下能不能調年齡。

2.多人模式遊玩

在捏人玩了差不多半小時後,我才開始尋找多人遊戲,然後還沒找到服務器突然就.....

不過現在是測試,遊戲服務器不穩定也是可以理解的,於是等了一下又自動連上了

遊民圈子

官方匹配是有兩個模式目前,都是最多支持6v6,一個是領軍模式,帶領AI小隊對抗敵對玩家和他的小隊(然而現在並沒有開放),還有一個類似是佔領的模式,佔領地圖幾個有旗幟的地區,佔領越多得分越快,不過這兩個模式我都玩,聽說佔領那個能玩但是匹不到人,還有領軍模式又沒開放,所以我就只能選自定義服務器玩玩,在那之前,遊戲菜單還有個界面可以預覽各國軍隊兵種的裝備:

左邊那欄上面是各個國家的標誌,分別對應:帝國,瓦蘭迪亞,巴坦尼亞,斯特吉亞,庫塞特,阿塞萊,下邊那欄就是兵種,每個國家的每個兵種都有著各自的優勢,這也是這款遊戲吸引人的一點,面對不同的兵種就要有不同的對策,然後右邊那裡也有個裝備信息欄,可以查看你所選兵種的生命值,護甲,移動速度,最後一個不懂是啥,(上圖人物生命值100,護甲22,移速75),還可以查看你的裝備(武器,盾牌,馬)數值,你可以看你的武器傷害和揮舞速度之類的,(馬的那一欄有個衝撞傷害,我沒截圖下來....)

弄了半天終於進了一個服務器

目前聯機測試版本和戰團不一樣,不用幹掉敵人賺錢買裝備,可直接選擇你想用的,先是選擇兵種,可以看到右邊那欄,我是瓦蘭迪亞陣營的,選好兵種後,那個兵種下會多出兩個選項,一個是還在測試的技能之類的東西,不過還是不可用,所以不用理,還有一個選項是調整你的裝備,你可以要更好的護甲也可以選擇換更好的武器,也可以多拿一樣投擲物武器之類的,不過魚和熊掌不可兼得,你只能挑其中一樣。

有個奇怪的事情,選兵種時我的角色還是女的,就是我進入遊戲後不知為何我的女角色就變成了男的.......

因為是剛拿到遊戲,本以為操作手感會和玩戰團差不多,結果並不是這樣....(進去我被各種虐出翔來)各種不習慣,武器揮起來砍人要更注重你對時機的掌握,但操作還是那樣,攻擊是4個方向,比以前多了連擊,你往右砍了一刀,再快速往右砍一刀,角色就會把刀從頭頂繞回來砍,而且現在你拿武器防禦時按E(戰團裡E是踢人),角色會拿手中武器或盾牌撞人,達到破防效果,但是你直接按E,還是踢人,可是也同樣可以破防。

有的武器是可以切換攻擊模式的,像一些劍,你可以選擇是單手拿也可以雙手拿,還有一些投擲物,例如矛,有的矛可以投擲出去,但按下X,你也可以拿來刺人,而且不同攻擊模式下動作會不同,切換的時候也會有動作(用矛切換的時候感覺有點帥耶):

然後戰鬥的部分有一些原因我就不說那麼多了(老子一直被血虐!)

還有就是這裡面可以蹲下來了,按Z就行,(可以混在草叢裡拿弓箭偷人啦,哈哈哈)

但是你一防禦或攻擊還是會自動站起來,我記得很久很久很以前有一回科隆演示,是可以蹲下來攻擊的,不懂為啥沒了,還是在調試中。

還有你可以調成走路而不是跑步了,只要按大小寫的那個鍵就行,這個應該是單機下逛城鎮時用的,聯機沒啥作用,但是蹲下時調成走路會感覺動作像小偷,難道單人模式可以加入小偷陣營從小偷那裡接盜竊任務,然後晚上潛入宮殿偷盜(以上盜竊任務只是YY)

遊民圈子

騎馬的手感也大不相同,馬加速很快現在,而且不同的馬操縱起來手感也不同,有的馬速度快的時候拐彎,就會因為慣性還會往前走一些,而且現在馬撞到牆上或什麼東西的時候會有反饋,馬會有相應動作,還有一點就是如果我們是步兵去對抗騎兵,沒有矛只用劍是很危險的,因為馬現在可以把人撞翻到地,敵人這時可以在你沒爬起來之前乘機補刀。

3.有趣的細節

①拉弓時角色表情會改變,同時眼睛會只睜一邊來瞄準

②拉弓久了手會發抖,同時你的弓會射不準

③角色的裝備太重,跳躍高度也會受影響

④馬的鬃毛像用了海飛絲一樣很柔順

⑤在設置裡可以看到單人遊戲的一些設置,其中包括了戰場人數,可以看出人數這回最多可以調 到1000(下圖那個拉到滿的那個就是人數設置)

⑥在設置裡還有個“允許死亡”設置,應該是跟單人模式下角色是否會死亡的那個設置(圖中沒 截到)

4.一些問題

因為現在是測試版,所以我發現了一些問題,我也在這裡說一下

①遊戲總是彈出錯誤窗口

②馬在後退的同時一邊按左右方向鍵,馬的走路姿勢有些奇怪

③創建女性角色在選完兵種進入遊戲後會變成男性角色

④遊戲幀數有些不穩定

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二.評價

我在遊戲中開的是全高畫質,雖然畫質不是那麼好,但也不算差,看起來也很舒服,不過感覺光線有點奇怪,還有就是感覺現在測試版的畫面不比之前演示的那麼好了,可能是因為測試版的緣故吧(放張以前官方放出的照片,以前這個截圖是真震撼到我了,希望以後正式版的畫面能更好)

遊民圈子

但是這也不那麼重要,畢竟老玩家都知道玩騎砍主要也不是看畫面,我能玩到已經很幸運了,目前這款遊戲是還在測試階段,所以還是有許多BUG之類的問題,但是除開這些問題,玩玩還是蠻有意思的,而且潛力也挺大,不過我還是更期待單人模式,因為我多人實在是打不過啊.....


我中意你呀


結論是目前遊戲體驗是一個不錯的中世紀版本的CS,但單機遊戲模式還沒出,根據已放出內容來看大概率是2A/3A化的騎馬與砍殺戰團。

[√] 沿用騎馬與砍殺戰團的經典數值維度

[√] 200ping但是絲般順滑的聯機體驗(好奇怎麼做到的?)

[√] 優化完善,在並不高端的PC設備上通過調整設置能夠獲得流暢體驗

[√] 可期待的MOD環境

[√] 中世紀模擬器,對那味了!

[x] 目前還沒提供單機沙盒經營模式體驗

[x] 按照目前放出的內容猜測,核心內容與騎馬與砍殺戰團變化不大,相當於重置版

[x] 願我長壽

為什麼說自己是一個騎砍非硬核粉,那是因為我特別特別喜歡它的單機模式——開放世界規則驅動的中世紀模擬器。你可以在這個世界裡扮演各種角色,這個世界即使你不在,它也可以正常運轉。你的每一個舉動,都會或多或少的影響這個世界的走向。實在是太棒了!但我並不是騎砍的戰鬥體驗的核心粉,我也沒有去認真體驗過它的聯機模式。也較少去體驗各種各樣的MOD(僅體驗官方提供的幾個DLC)。當幾年前知道騎砍2在發佈的時候,它就一直躺在我的steam心願單裡。好了,廢話不多說,說一下我這次簡單的體驗吧!首先比較失望的是,遊戲目前只開通了聯機模式。點擊開始遊戲後,先進入的是一個啟動器:可以看到Singleplayer是不能點的同時這個啟動器也是一個DLC和Mods的管理器,目前裡頭的內容都是空的,相信創意工坊開了以後可以百花齊放。

點擊Play後,進入遊戲的聯機大廳。聯機遊戲大廳這個大廳有沒有感覺很像CSGO或者絕地求生!BGM是一首經典的中世紀風格(凱爾特?)曲子,低沉悠揚。可以看到主要功能:1)好友列表。目前可以看到好友列表裡中文部分還是亂碼2)戰績統計3)主菜單我一般玩遊戲的習慣是,先點開所有的配置項看一遍,這樣能大概在上手之前瞭解他的快捷鍵,以及根據配置項猜測它大致有哪些玩法。

系統設置界面可以看到比較完善,根據我常年FPS類遊戲的經驗,先將垂直同步關掉(可能造成操作輸入延遲),以及把鼠標靈敏度調低。

大概看了一眼,基本操作跟騎砍一致,但好像增加了一些功能:

各個UI面板快捷鍵可以看到似乎沙盒界面的UI細化了幾個概念,具有Kingdom、Clan、Party的區別(但是目前遊戲還體驗不到,需要Singleplayer的模式。)同時可以隨時呼出Banner Editor(編輯旗幟)和Face Generation(捏臉)。

接下來看兵種資料列表。兵種資料UI這個界面我覺得設計得很詳細,UE上應該是下了大功夫的。

選擇種族,目前有6個,下面分別介紹2)選中兵種,每個種族大概有6-8種。4個大類:近戰、遠程、騎兵、弓騎兵3)當前兵種的裝備搭配,點開後每個都有3個可以切換

兵種裝備模式切換示意也就是說同一個兵種,可以有多種裝備搭配模式。以近戰為例,有的可以是盾+單手利器/盾+單手鈍器/雙手等。騎兵則可以選擇馬的類型等等。4)兵種屬性,會根據你選擇的兵種+武器搭配共同決定。從左到右分別是生命、護甲、移動速度、部隊規模(Army Size,沒搞明白這個是做什麼的,猜測可能是在沙盒地圖有體現)5)當前武器搭配的所有裝備集合,可以點擊查看每個裝備的屬性。6)當前選中裝備的攻擊模式,以標槍為例,具有投擲(Thrown)/單手(One Handed) 模式。7)選中不同模式,可以看到該模式下裝備的屬性我非常欣賞騎砍系列的數值精煉度,並且比較恐懼一些歐美TRPG中的爆炸廣度的數值維度設定(比如一個人物面板裡搞出100個數值項來)。

騎砍2繼承了這個傳統

一個單手劍的數值維度比如這把單手劍,通過幾個數值維度,定義出武器的手感和核心玩法。可以看到分為:Swing Spd. 揮砍速度Swing Dmg. 揮砍傷害Thrust Spd. 戳刺速度Thrust Dmg. 戳刺傷害Length 長度(猜測影響射程)Handling 操作(猜測影響收招速度)

再比如這個馬,分為:Charge Dmg. 衝撞傷害Speed 速度Maneuver 操控Hit Points 生命Horse Armor 護甲基本跟騎馬與砍殺抽象的數值維度是一致的,騎砍用戶完全省去理解成本。點擊下面的捏臉(Customize Character)進入捏臉界面,這個捏臉真的非常棒。

選到任何選項的時候都會放大到局部細節,你可以拖拽鼠標旋轉它。光影效果可以說是很細膩了。接下來我們再看來勢力的設定,我分別挑選一個較低級兵種和高級兵種截圖。Empire——帝國,據說是以羅馬為藍本的設定。

——看到馬穆魯克(Mamluke)就知道是薩蘭德沒跑了

選兵種這裡的經濟循環是這樣的:你上來有一個基礎錢數,殺敵可以獲得金錢。等你下次死亡時,重新選擇兵種的時候需要消耗這個金錢。有一個保底數(100)保障你可以選擇最差的那個兵。。但是如果你一直被人殺沒有獲得任何錢,你就只能選low兵了

遊戲操控很好,很奇怪的是我頂著200多的ping,按道理應該延遲很大,但我感覺聯機體驗非常流暢,不知道這個是怎麼做到的。可以拾取其他人掉落的武器。

好了,具體遊戲內的戰鬥部分我不想詳細講解,這個到時候體驗就知道了。玩起來還是比較緊張刺激,體驗是升級版的“刀鋒鐵騎”(當時也小玩了一段時間)。目前遊戲並沒有出我最期待的單機經營養成模式,我只能說,從完成度和品質來說,值得期待。即使當做騎馬與砍殺戰團的高清重置版來玩,也不會辜負玩家的期待。


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