漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上


漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

01 《一人之下》,“一人之下”?

也許不常看國漫的你很難相信:9.2分,兩季動畫全網播放量超過23億,漫畫作品收藏數突破300萬,人氣值超過140億……這些震撼我媽的數據都屬於一部國漫——《一人之下》。

漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

在國漫中的地位也像他的名字一樣,確實也是一人之下,除了《狐妖小紅娘》暫時沒有比他更大的ip了。

但是,當我聽說《一人之下》要出手遊的時候.......我的內心卻是惆悵的。

為什麼?

因為我見過太多的漫改IP手遊的失敗了。近年來,遊戲界迎來了一波漫改遊戲的高潮,《路人超能》、《一拳超人》、《死神》、《海賊王》等一眾知名IP均被改編成手遊。但實際上,這些手遊大多不太行。

漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

大部分遊戲廠商是不可能買到獨家授權的,一是因為買不起,二是版權方也不會同意賣。這就造成不同廠商會分別製作同一部漫畫的改編遊戲,問題是它們都還驚人地雷同!你從宣傳圖片和視頻甚至分不出它們是祈禱還是折壽。這樣的遊戲就連最鐵桿的粉絲都很難摸著良心去送錢。

漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

假如你看到路飛、銀時、琦玉都用同樣的動作打著差不多的怪,那真沒什麼可吃驚的。

漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

歸根結底,漫改遊戲(包括所有平臺在內)能做好的已經不太多,手機上就更加……我雖然不會100%下定論說漫改手遊都是垃圾,但假如我喜歡的漫畫要被改編成手遊,至少我會默認它的質量不會太高。

而這次終於輪到了《一人之下》,它能不負粉絲的期待嗎?

02 看了工作室後,我放了一半的心

這次的《一人之下》是由製作《火影忍者》手遊的魔方工作室進行製作的,多少讓我放了一半的心——至少不是回合制卡牌遊戲。魔方工作室最擅長做格鬥手遊,而這次的《一人之下》也是一款橫版動作手遊。

03 國漫版DNF?

目前開放4大門派,每個門派又有兩種不同的分支,以武侯奇門為例,就分為神機術和八卦術兩大派系。

漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上


漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

加上它主要採用的是橫版過關的方式,多少讓我覺得像是一款國漫版的DNF。

漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

而在實際操作體驗中,最重要的一環無疑是打擊感,這可以說是格鬥類遊戲的靈魂。雖然受制於手機平臺的侷限性,但實際遊戲後,依舊可以看出《一人之下》手遊在打擊感設計上並未降低標準。

同樣以武侯奇門為例,作為使用法術的角色,使用技能擊打時,受到攻擊的一方會發生動作變化,並表現出明顯的阻滯。配合聲效,再加上打擊特效,基本能夠讓人感到刀刀到肉。設計醒目的連擊數顯示,和適度的連擊間隔,也在一定程度上提升了玩家的爽快感。而頗為符合IP基調,結合中國傳統風火雷電設計的招式特效,也很好的彌補了手機平臺天生的打擊感不足。若是操作過關,空中無限連擊並不是夢。

漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

《一人之下》在戰鬥方面還加入了支援系統,參加支援的對象當然是我們所熟悉的各個原作的角色們,比如我社會寶兒姐。至於獲得方式,就如同二次元遊戲的抽卡一樣,這些支援的角色可以靠補給或者任務送。有他們的加入,你就會看到本來就特效滿天飛的戰場就更加混亂了。

漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

不過,當你點開屏幕左上角的“自動”後,這一切就和你無關了。操作變的不再重要,只要你裝備過關,藥夠足,想輕鬆刷個本不是問題。

漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

也許是出於節約成本的原因,敵人的建模存在一定偷懶的方式。比如,同類敵人都採用了相同的模型,但把主角的模型也套用到敵人上就過分了吧。(我打我自己???)另一方面,在人物培養上也和DNF有著異曲同工之妙,打開人物界面,看到這數不過來的裝備槽我就一陣心虛,點開時裝又一頁。

漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

看到這,我隱約感到我的錢包有點隱隱作痛了。

04 還原IP:張楚嵐仍舊是如此的不要碧蓮。

《一人之下》手遊中並沒有重複演繹一次動漫中的故事,而是巧妙的以第三人視角融入這個異人的世界。客觀的說,遊戲的劇情屬於依託於原作世界觀和大致劇情的同人創作。

漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

但遊戲在場景和人物的還原度卻是相當高的。在場景方面,《一人之下》則採用了大世界的方式,以便讓玩家探索。但實際體驗看來,並不是很好,主要在於你看上去是3D畫面,但實際情況是並不能自由轉動視角。

漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

而人物的還原度,可以稱得上是原汁原味了。寶兒姐還是那個喜歡埋人的寶兒姐,張楚嵐也是仍舊是如此的不要碧蓮。

漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上


漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

另外,對於劇情的演繹方式,則採用了動畫+遊戲畫面的展示方式,並且將一部分動畫的劇情製作成了戰鬥,靈活穿插在主線中。其中還加入了一定的QTE,進一步增加了代入感。

漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

05 漫改遊,《一人之下》能否萬人之上?

漫改遊這個有多可怕,看看《龍珠》,《海賊王》等等就知道了,很多大作都栽過跟頭,玩家納悶,開發商也納悶,漫畫中的形象全都變成了紙片人,遊戲變成了肝的海洋,不知道什麼時候才能在漫改游上來開心的走一遭。

漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

說回本篇的主角,漫畫叫一人之下,遊戲叫一人之下,我想許多玩家肯定也希望這是一款萬人之上的遊戲,遊戲的組隊系統做得很好,優化不錯,有組隊的樂趣;建模、人物動作都很好,副本場景和畫面和火影手遊差不多;20人團本,異人聯賽,雖有珠玉在前,但也不失一玩一樂。

漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

卡牌遊戲在這幾年起起伏伏,但基本還是大眾的前二選擇,橫版闖關遊戲在DNF公測前,很難再有現象級產品出現,但騰訊這次也算是畢恭畢敬的在一人之下的底層上,再造出了一個品質還行的“DNF”,我想整部遊戲的基調還是很對玩家胃口的。

漫改遊系列《一人之下》漫界大作能否在遊戲中一人之下萬人之上

但小編擔憂的是,這會不會又是一款曇花一現的手遊,之所以會有這樣的疑問,是因為我們在《一人之下》手游上又get到了那種熟悉的體驗,抽抽抽,養成,強化裝備,PVE,這樣的循環不是不好,而是類似作品實在不少了。

我們期待的,現實與漫畫的無限切換,就目前來看還是沒有體驗到,在遊戲裡萬人之上的是數值,凌駕於通關體驗的,是玩家體驗到100小時之後,發現什麼都缺,材料,裝備,金幣,粉卡,遊戲雖然沒有亂搞,但我們又能在什麼時候什麼章節什麼玩法,從遊戲研發身上看到漫畫裡的冒險精神呢?


分享到:


相關文章: