為什麼是《動物森友會》,成為疫情時期唯一的娛樂爆款

文丨錢湯叭

《動物森友會》——無論你是否是一個遊戲愛好者,只要你還在上網,這些天大概都不可避免聽到了這個名字。社交網絡上截圖和梗滿天飛,微信頭像一個個淪陷,朋友圈出現大量遊戲好好住樣板房照片。


為什麼是《動物森友會》,成為疫情時期唯一的娛樂爆款


發售3天實體卡銷量188萬套,數字版未計入,甚至拉動了主機的銷量。「動森」爆款,「動森」 is the new 健身環。

NS開服第八天,我字面意義上感受到了「人滿為患」,看到的人比動物還多,在線好友奇蹟般每天都維持兩位數,甚至有時候去朋友的小島要分時段預約,以防止小島容量不夠。而與此同時,我還在不斷收到朋友的訊息,詢問如何購買動物森友會,是卡帶還是數字版好之類的問題。

說實話,這樣火熱的情況有些出乎我的意料。

我不能說是一個「動森」的狂熱粉絲,只是斷斷續續玩了DS版本和手遊版本。但在NS版上線之前,「動森」對我來說,是一個和星露谷、牧場物語差不多的遊戲,或者說是可愛版的模擬人生。


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下了班打開遊戲機,進入一個有著樸素價值觀的小世界,挖礦買房釣魚種花,和動物朋友們互相贈送禮物,慢慢把傢俱堆到房頂。

這種遊戲很難「玩到頂」,驚喜和遺憾一樣多。就像星露谷的開頭一樣,從辦公室的格子間走出來,在遊戲裡開一方無憂天地,過一些簡單的生活。


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不過今天的「動森」顯然已經脫離了這種模式,如果以前的「動森」還是一款社交模擬遊戲,那我現在在玩著的可以說是一個不折不扣的社交遊戲了。

我曾經以為電子遊戲是某種意義上的烏托邦,可以寄託精神的孤島,但實際上現實和虛擬的界限,正在一次次電子浪潮的沖刷中被淡化和模糊。拿起手機上的那個互聯網,和打開「動森」上的那個互聯網,的的確確是同一個互聯網。


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就像現實世界被「動森」席捲一樣,動物朋友的森林也被現實世界的元素迅速充滿,迷妹在小島鋪滿愛豆的畫像,朋友們像討論買哪支股票一樣討論如何售賣島上水果才能利益最大化。「動森」上線的日子,我微信裡的消息量可能爆了兩倍。

我的一些朋友是原本幾乎不玩遊戲的,「動森」流行起來之後也加入了無人島開發計劃。我問為什麼要來玩這個遊戲,大部分人會回答我「因為大家都在玩,好像蠻好玩的。」

對於這樣入門的朋友們來說,應該很難把「動森」作為一個獨立於現實的遊戲世界看待,它更像是社交圈的一種延伸,甚至在現在這個時刻,它就是社交圈本圈。


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2020年的春天,現實冷峻又充滿不可預知的風險,那些曾經令人煩惱或者愉悅的頻繁人際交往已經變成了過去。

然而小動物的森林裡沒有疾病,沒有金融危機,沒有就業風險,四月櫻花會一樣開,朋友們搭乘飛機往來在各自的島嶼上,互相贈送一些特產禮物。


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遊戲給2020加上了一層美好的濾鏡,無論如何在這個世界裡,我們起碼還有往來聚會的自由。可以假裝外面那些事情沒有在發生,每個人都有光明的未來,都有自己的一片土地。

這樣的「動森」有趣嗎?當然是有趣的,雖然和以前不一樣。

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有時候我看看網上的評論會覺得,新玩家是不是也太大驚小怪了點,很多被吹爆的元素早在多年前就已經在「動森」遊戲裡面存在啦,比如自己設計像素畫,和動物朋友的有趣互動什麼的。

但仔細想一下,也許實際上「動森」這樣的遊戲,一直以來都在等待這個時代,甚至是這個時間點。創造性的元素如果沒有大量玩家沉澱,沒有有效的傳播,最後只能淪為小圈子的狂歡。

以中國為例,中國的主機遊戲普及並不容易,直到這幾年家庭遊戲機才真的漸漸走進普通家庭(必須感謝任天堂),電子遊戲也不再是一個貶義詞。


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而同時,中國的互聯網化速度之快令人咋舌,信息從產生膨脹到爆炸甚至用不了五分鐘。這是一個硬件和軟件都初具規模的年代,「動森」裡的爆點元素一直在等待的年代。

所以這個世界上並沒有推不倒的烏托邦,只是沒到打開大門的時候。


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當然,變成爆款遊戲,也會帶來一些副作用。

對於「動森」這樣頗有自由度的遊戲來說,玩法是很多的,你可以每天劈柴釣魚,也可以只在沙灘上曬太陽打屁,如果要我來說,這個遊戲本身是不追求「完美攻略」的,學習曲線也很平緩。

但現在似乎我的腳步已經不得不加快了,因為有一些更有效率的攻略法,更快完善收集要素的tips,如果我不快速學習,馬上就要被友鄰們拋下,獨自停留在農耕社會了。


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是的,雖然有些難以啟齒,但我在這個遊戲裡產生了微妙的peer pressure。

我的無人島打開了大門,就像迎接五月花號一樣迎來了宏大社會的衝擊,它不僅僅只存在於遊戲機裡,它開始順著我的熟人脈絡,成為了整個「動森」社會的一片葉子,繼而成為現實社會的一部分。

對於我而言,這種感受有點複雜,像在賽博世界裡又經歷了一次文化衝擊,可以說是動物森林的改革開放了。


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當然了,如果一定要說以前的簡簡單單「動森」好未免有點原教旨主義,確實社交化的森友會本身非常有趣,而且對於這種自由度很高的遊戲來說,要怎麼玩都是玩家的自由,所以對於一些新玩家開發的新玩法,即使覺得不認同,也是沒有辦法的事情。

大量玩家開始通過五花八門的途徑產生連接的時刻,「動森」社會的複雜度和多樣性也大大提高了。

從這個角度看,「動森」和「魔獸」其實也相差不遠,當然「動森」更可愛,對個人玩家也更友好,因為玩家在交互的同時也擁有獨立的遊戲體驗,比起很多時候還是有技術門檻和協作要求的「魔獸」來說,「動森」更接近真實的人生。

這應該只是一個開始。


為什麼是《動物森友會》,成為疫情時期唯一的娛樂爆款


2020在我心裡已經是接近於有科幻感的年份了,實際上我們的確在親歷歷史或不可自知。因為科技和文化的演變速度之快已經完全超出了普通人的想象,我們只能在時代的暗流中接受和適應,併成為其一部分。

也許曾經電子遊戲是一個單純的娛樂方式,但現在它已經成為了一種生活方式,以後它會扮演的角色只會更加複雜。這是我們難以逃脫的進化。

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不過即使如此,我依然可以保留對「動森」的單純的喜愛,哪怕風潮過去,大部分無人島變成荒涼孤島,在那裡仍有一片我能隨時吹著海風垂釣的沙灘,閉上眼睛可以聽到動物朋友們細細的歌唱。這跟有沒有朋友參與,小木屋裝修得多麼豪華無關,它像一張我喜愛的唱片,我可以獨自欣賞一百年。


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時代雖然走得飛快並健忘,但個人還是可以保留回憶。


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