2019年度最佳遊戲-《只狼:影逝二度》

有人說都快2020年啦!你還在說2019年的遊戲,有沒有意思啊!其實我想說的是遊戲永遠不會老,人的心才會喜新厭舊的!在我看來所有的遊戲都一樣,沒有新老的差別,那我來講講2019年的年度最佳遊戲吧!

2019年度最佳遊戲-《只狼:影逝二度》

其實TGA在2019年說過了2019年獲獎的作品有《只狼:影逝二度》!而在我心中只狼也是我玩過的遊戲中不管是劇情啊、戰鬥系統啊都可以表現出武士決鬥時的步步驚心和雷霆萬鈞!

那我們來聽聽別人對只狼的評價吧!

遊民星空評:

以架勢為核心的戰鬥系統完美表現出了武士決鬥時的步步驚心和雷霆萬鈞。《只狼》的戰鬥比任何一部魂系列遊戲都更加激烈純粹,也對操控技巧提出了更高要求。或許對絕大多數玩家而言,這會是一款困難得註定無法通關的遊戲。但是對硬核動作遊戲愛好者來說,它卻傳來了能讓人感到“痛並快樂”的新福音。


IGN評:

《只狼》在FS社公式化基礎上進化成了風格獨特、戰鬥強調精確性和技巧的潛行動作冒險遊戲。本作遊走在慎重而考驗耐心的潛行和威脅性十足的驚險戰鬥之間,充滿想象力且用途靈活的工具讓人更加專注的遊戲體驗。遊戲減少了過於晦澀難懂的元素,同時又不致讓那種神秘感完全消失。它呈現了令人驚奇的新設計。

聽完別人對只狼這款遊戲的評價,已經對只狼有一個初步的認識了吧……那我們就深入研究只狼為什麼就成為2019年度最佳遊戲吧!

2019年度最佳遊戲-《只狼:影逝二度》

只狼是宮崎英高的傑作!《只狼》在發行之初就已經被玩家捧上“神作”地位,有人說“果然,宮崎英高沒有讓玩家失望,以自己的風格和製作上的高質量製作為《只狼》走向神作的巔峰之路奠定了堅實基礎。”

2019年度最佳遊戲-《只狼:影逝二度》

第一,《只狼》與之前的大部分動作類遊戲都有很大的不同,它不再關注於主角利用強大主角光環將怪物打的像一個玩偶,而是加強了敵人的攻擊和血量,在技能上也炫酷了不少,在《只狼》裡,任何一個小怪都不可以輕視,他們可以輕鬆將主角擊殺,但玩家也要耗一定時間來擊殺小怪。主人公只狼的血量到最後一共有3條血管,每一條血管都不算少,但是被敵人普通的砍一刀基本半條血管就空了,相比之前,它更加專注於遊戲的均衡和玩家的技術。

2019年度最佳遊戲-《只狼:影逝二度》

第二,遊戲從之前動作遊戲中吸取經驗,從之前主角的“狂轟亂炸”到現在的靠技巧來擊殺,這是《只狼》的一大特色,不再讓玩家沉醉於無聊的力壓倒局上,《只狼》中的Boss與主角實力相差不多,甚至比主角還要強百倍,我在剛開始體驗這款遊戲時自以為裡面的小怪就夠厲害的了,但遇到第一關Boss赤鬼時我就讓打自閉了,這哪兒還讓玩家有活地。但我越往後過就發現這是這款遊戲的特色,這也讓這款遊戲與眾不同,不斷的失敗,不斷的死亡,玩家不斷地從這個循環中反覆經歷死亡,隨著嘗試的次數增加,玩家不僅在心理上有所成長而且在技術上也有了一定的進步,不甘願失敗的玩家一直都在每場戰鬥中提升自己的實力與技巧!

2019年度最佳遊戲-《只狼:影逝二度》

第三,就是在這樣的巨大挑戰下玩家才會感受到一定壓力,當自己實力到達一定水平時,在Boss戰中就不會像以前一樣束手無策,用冷靜的思考和熟練的技術打敗Boss後就會有一定的成就感,這樣的成就會成為玩家以後的美好回憶!

2019年度最佳遊戲-《只狼:影逝二度》

第四,這款遊戲並不是讓你感受到有多少熱血,《只狼》與《鬼泣5》相比的話,在熱血上就不如《鬼泣5》。但它讓玩家體驗到了武士面對戰鬥時的冷靜,在敵人不斷進攻下自己不僅在完善自己的防禦,而且仔細尋找對方的突發縫隙,找到弱點後一擊必殺。在技巧上有了更高的要求,利用好手繩和閃避的話會在戰場上有很大的幫助。在心理上也有了一定的考驗,沒有耐心和敵人戰鬥而急於求成的話是很難通關的。

2019年度最佳遊戲-《只狼:影逝二度》

第五,在武器上游戲融入了日本戰國時代的特色武器,我比較喜歡大戟,挺勇的,攻擊也比較不錯,以及最帥的武士刀——不死斬,傷害高、特效多,這把武器在玩家中人氣還是比較高的,玩家在戰鬥時可以靈活使用武器來達到事半功倍的效果。交替使用武器也會讓戰鬥變得更加精彩。“打鐵聲“也是《只狼》的一大特色,武器之間的碰撞而發出的火花和清脆的聲音讓許多玩家沉迷於其中。這些都在渲染戰鬥時的激烈。

2019年度最佳遊戲-《只狼:影逝二度》

第六,場景和服飾上都與遊戲的背景年代息息相關,將戰國時代的建築風格與武士的樣貌全部融匯於遊戲中,其又藉助強大背景渲染了戰鬥的殘酷和激烈,場景中隨處可見血跡和屍體,真實的將戰爭的實質表現了出來。

2019年度最佳遊戲-《只狼:影逝二度》

可能大家還不明白,那我從三個方面簡單地來講吧!

  1. 遊戲難度高,富有挑戰性。一提只狼,很多人都會聯想起“危”和“菜”這兩個字。整個流程下來,玩家根本數不清自己GG了多少回。這種高難度帶來的是高成就感,讓每一個玩過的玩家都有資格誇耀自己一番。
  2. 遊戲性強,爽到玩家。宮崎英高這麼多年,從黑暗之魂系列積累的動作遊戲開發經驗,發揮在了只狼上。別說自己玩,就算是雲玩家,也會被那酣暢的打鬥過程吸引。爽到玩家是根本。
  3. 遊戲劇情神秘,武士精神受人尊重。很多日本遊戲都有宣傳文化性。只狼中最讓我佩服的就是劍聖被主角打敗時,對只狼的稱讚:“幹得好,只狼。”遊戲龐大的歷史背景也十分吸引人的好奇心。厚重感的劇情讓人尊重這個遊戲。
2019年度最佳遊戲-《只狼:影逝二度》

首先,《只狼》的遊戲難度不必多說,遊戲圈外的朋友們也對其通關之難有所耳聞。不過通關這麼難的遊戲自然也會獲得極高的成就感。通完關之後的感覺就彷彿自己抬起一位本是剛烈少女的下巴,少女臉上還帶著未乾的淚痕,對著她水波盪漾的大眼睛說出:小樣,跟爺犟,最後還不是跪倒在爺膝下。那感覺,哪是舒爽二字可以形容。

2019年度最佳遊戲-《只狼:影逝二度》

不僅是成就感,《只狼》的故事情節、場景畫面以及技能的設計都是讓人無法自拔的點。百度百科上《只狼》的簡介僅僅是一句忍者只狼為了向殺害其主人並棄屍而去的武士復仇的故事。看起來只是很普通的遊戲背景,並無吸引人之處。

2019年度最佳遊戲-《只狼:影逝二度》

這其中卻隱含了主角心中對正義的堅持,對他所守護的御子的忠誠。我們再來聊聊遊戲中最強Boss之一:劍聖·葦名一心。玩家社區中都戲稱葦名一心頭頂“劍聖”之名,口口聲聲說“葦名劍法是無敵的”,決戰時卻決戰時卻掏出攻擊範圍極大的十文字槍,乃至卑鄙地用火銃放幾次陰槍,簡直不知廉恥。

然而從遊戲部分物品描述中不難看出,一心壯年時強烈的求知慾、行動力,不斷地研習各個武功流派,取各家之所長。這位武者的豪爽,對武學的痴迷才能凝聚成“葦名無心流”絕學。

2019年度最佳遊戲-《只狼:影逝二度》

另外,《只狼》中技能的進化,從擊敗的強敵身上不斷獲取可為主角所用技能、常駐效果、資源,並從擊敗其的艱辛過程中吸收屬於玩家的操作經驗,則是《只狼》的遊戲體驗中更為重要的另一方面。

總的來說,《只狼》身上帶著魂的影子,遊戲玩法上在魂系列上進一步優化,是一部難得的優秀作品。

2019年度最佳遊戲-《只狼:影逝二度》

我的觀點:《只狼》不僅在畫質上下了功夫,而且在打鬥上、劇情上都製作到了極致,以另一種方式來表現出技術的高超,我自己覺得《只狼》能夠獲獎是板上釘釘,憑藉自己獨特風格榮登巔峰,這也是玩家所期望的!

好了!所以為什麼說只狼會被評為2019年度最佳遊戲了吧!我希望大家去玩玩看,真的不錯!



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